J'adore la série Assassin's Creed. C’est l’une de mes préférées de cette génération de consoles. J'ai même un léger béguin pour Ezio Auditore, que j'ai appris à connaître avec amour sous le nom de Capitaine McStabby. Sachant que Assassin's Creed: Révélations serait sa dernière course m'a laissé un sentiment doux-amer, mais aussi une profonde appréciation du fait qu'Ubisoft Montréal était capable de présenter un personnage avec lequel nous pourrions être, d'un garçon sauvage à un mentor avisé d'autres jeunes assassins courageux. Cela offrait un sentiment d’achèvement que peu de jeux pouvaient offrir.
Quand fraternité est arrivé, j'ai fait tout mon possible dans ce match. À l’époque, je n’avais pas réalisé que c’était une erreur.
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Révélations est un excellent jeu, à condition que vous n'ayez pas déjà passé trop de temps avec la série. L'histoire est captivante et divertissante, et les missions sont inventives et amusantes. Les quêtes secondaires, en revanche, sont une autre histoire, car elles sont exactement les mêmes que dans le jeu précédent. En fait,
Révélations est identique à fraternité de nombreuses manières, à tel point qu'il est difficile de s'y plonger totalement si vous (comme moi) avez joué de manière obsessionnelle aux jeux précédents.Il y a plus qu'assez pour que ce jeu vaille la peine d'être joué, mais il est également difficile de se débarrasser du sentiment qu'une partie de la conception était paresseuse. Constantinople est belle, mais ce n’est pas si différent de Rome. La Confrérie revient, mais le système de mise à niveau est essentiellement le même qu'avant.
Pourtant, Ubisoft savait qu’il y avait un gagnant avec la série, et pour cause. Il y a beaucoup de défauts tenaces qui reviennent Révélations, mais le bien l'emporte de loin sur le mal – tout comme lors du dernier match, du match d'avant et du match d'avant.
Le dernier tour du capitaine McStabby
Si vous n’avez pas joué aux précédents jeux Assassin’s Creed, alors ce jeu n’est pas fait pour vous. Même en mettant de côté la fin cliffhanger qui a laissé Desmond dans le coma, et même si l'histoire d'Ezio est pour l'essentiel autonome, CA: R est une conclusion à plusieurs niveaux. Non seulement c'est la dernière chevauchée d'un Ezio désormais âgé, mais il offre également un épilogue au protagoniste original Altair, tout en poussant la série dans une nouvelle direction.
Revelations est un peu plus axé sur les personnages que les jeux précédents. Ezio n'est toujours pas le gars que l'on veut insulter ou voler sa petite amie, mais il réfléchit aussi plus à son âge. Il est rare de voir un personnage progresser autant que nous avons vu Ezio, et Révélations fait une finale appropriée pour lui.
Mais avant qu'Ezio puisse raccrocher sa lame cachée, il lui reste un objectif majeur à accomplir. À l'âge de 52 ans, Ezio entreprend de récupérer la bibliothèque de son ancêtre Altaïr, située dans Masyaf, désormais occupée par les Templiers. Mais avant qu'Ezio puisse donner raison aux Templiers avec son acier, il doit récupérer cinq clés cachées à Constantinople.
Alors qu'il cherche les clés avec l'aide d'une belle expatriée vénitienne, Ezio est entraîné dans la politique de l'Empire ottoman. se lie d'amitié avec un homme embrassé par le destin, qui deviendra connu sous le nom de Soliman le Magnifique - en supposant qu'il puisse arrêter l'influence du Templiers.
Au fur et à mesure qu'Ezio découvre chaque clé, il revit également un moment de la vie d'Altaïr, s'étalant sur des décennies. C'est un épilogue pour le personnage, et même si ces moments sont brefs, ils sont captivants. Et que serait un Assassin's Creed sans Desmond, qui revient également, bien qu'un peu endommagé au cerveau. Au-delà de quelques intermèdes avec lui, vous pourrez également collecter des fragments dans le jeu pour débloquer cinq instants de son passé, qui éclaireront enfin un peu le personnage.
L'histoire est l'endroit où ce jeu vous accrochera. Le gameplay est toujours le même, pour le meilleur ou pour le pire, mais les personnages sont avec nous depuis plusieurs années maintenant, et voir Ezio lutter contre son attirance pour une femme qu'il sait qu'il ne fera que mettre en danger est convaincant. Cela fonctionne en partie grâce à la narration, mais aussi parce qu'il est difficile de ne pas ressentir un lien avec Ezio après tant d'heures passées à le contrôler. Mélanger les incidents surprenants de la vie d’Altaïr et l’histoire à elle seule suffit à vous pousser vers la conclusion. De plus, les missions basées sur une histoire sont de loin l'utilisation la plus originale du gameplay, et chacune est originale. Il n’en va pas de même pour les quêtes secondaires.
Quelque chose de vieux…
Le gameplay dans CA: R est identique aux autres jeux de la série, et le moteur Anvil (avec l'aide du département de physique des particules du moteur Havok) commence à montrer son âge. La ville est magnifique, mais elle ressemble beaucoup à Rome. Il existe quelques autres lieux remarquables (et parfois époustouflants) dans le jeu, mais la grande majorité du temps sera consacrée à l'errance à travers Constantinople. Au-delà de son aspect original, la ville est presque identique à Rome, et pas seulement dans sa conception.
Réparties dans Constantinople se trouvent des zones contrôlées par les Templiers que vous devez détruire en tuant le capitaine. et incendier la tour afin de recruter des assassins et d'acheter des magasins et des monuments, exactement comme vous l'avez fait dans Fraternité.
La Confrérie revient également, mais avec plus de choix – en quelque sorte.
Comme avec Fraternité, vous recrutez d’abord votre assassin – bien qu’au lieu de simplement le sauver, vous devez maintenant accomplir une mission. Une fois que vous avez l'assassin, vous pouvez l'envoyer en mission dans ce qui est essentiellement un mini-jeu basé sur des statistiques. Vous choisissez une ville européenne, trouvez une mission, puis la lui attribuez. Ils reviennent avec de l'argent et de l'expérience. S'ils sont en ville, vous pouvez les utiliser comme attaque spéciale. Au-delà, ils restent pour l’essentiel inchangés.
Le plus gros problème avec Révélations c'est qu'à l'exception de quelques missions notables, toutes les quêtes sont identiques aux quêtes que vous avez faites auparavant. Vous participerez à des courses, suivrez les gens et poignarderez quelques idiots. Après trois matchs précédents (enfin, deux, depuis AC 1 les missions étaient assez limitées), l'éclat s'estompe. Vous pouvez aider des mercenaires si vous le souhaitez, ou sauver une Romani (les courtisanes de ce jeu), mais ce n’est pas nouveau. Le seul véritable changement concerne les contrats d’assassinat, qui ont été remplacés par des missions de maître assassin. Ils se déroulent de la même manière, mais vous avez un serviteur avec vous.
Le système de combat revient également pratiquement inchangé. Il existe désormais un combo de mise à mort instantanée et quelques ennemis sont plus coriaces, mais il s'agit toujours du même système, très décrié. Lorsqu'il est encerclé, il est généralement plus facile de simplement courir, mais si vous combattez, il vous suffit généralement de bloquer et d'attendre un contre-attaque.
La course libre du parkour reste également essentiellement la même, pour le meilleur et pour le pire. Parfois, vous volerez à travers la ville, comme un oiseau habillé avec un couteau. D’autres fois, vous essaierez de sauter, mais sauterez du mur jusqu’à votre mort. Même vieux.
Quelque chose de nouveau…
Il y a quelques nouvelles astuces qu'Ezio peut utiliser. Il possède désormais un crochet et peut utiliser des bombes. Hourra!
Le crochet est un bon ajout, mais mineur. Vous pouvez l'utiliser au combat pour désarmer, ou vous pouvez l'utiliser pour sauter plus haut que la normale. La ville est conçue dans cet esprit, donc elle finit par ressembler aux jeux précédents de toute façon.
Les bombes sont un outil qui peut être utilisé principalement comme une distraction plutôt que comme une arme, bien que vous puissiez assommer les ennemis. Vous collectez des pièces dans toute la ville – tout comme vous l’avez fait dans Brotherhood avec les quêtes du marchand – et vous les construisez sur différents établis.
Même si les bombes ne sont pas vraiment nécessaires, elles peuvent vous faciliter la vie et créer de nouvelles options. Vous pouvez en lancer un pour exploser et distraire les gardes, en placer un sur un fusible chronométré pour exploser et tirer des pièces pour exciter un frénésie. foule, ou - un favori personnel - lancez une bombe de sang sur les ennemis et faites-leur croire qu'ils ont peut-être été blessés pendant que vous se faufiler. Il existe de nombreuses options.
L’autre ajout légèrement significatif est le mini-jeu de tower defense qui se produit lorsque vous causez trop de problèmes et que les Templiers attaquent une guilde d’assassins située dans toute la ville. Vous commencez avec quelques outils défensifs et un nombre limité de points, puis vous assignez des personnes et des défenses dans une rue. Au fur et à mesure que des vagues d'ennemis vous poursuivent, vous ajoutez plus de troupes, de barricades, etc. Si vous gagnez, vous bénéficiez d’un répit et de davantage d’options défensives. Si vous échouez, les Templiers prennent la zone et vous devez tuer le capitaine et brûler à nouveau la tour.
Bien que ces jeux soient une distraction intéressante, ils sont aussi parfois incroyablement frustrants. Ils sont facultatifs, mais vous les ignorez à vos risques et périls et il y a parfois un piège. Les défenses commencent lorsque vous commettez un crime de trop contre les Templiers – ce qui est inévitable quoi que vous fassiez.
Pour commencer la défense, vous devez vous rendre à la porte de la guilde sans être détecté. Pour y arriver, vous devrez presque toujours vous frayer un chemin, ce qui augmentera votre conscience templière. Plus d’une fois, alors que j’essayais de me rendre à la mission de défense, j’ai provoqué par inadvertance une autre mission de défense à un endroit différent.
C’est ennuyeux et c’est quelque chose que la plupart feront parce qu’ils le doivent plutôt que de le vouloir.
Quelque chose emprunté…
Le multijoueur de fraternité revient également avec une poignée de nouveaux modes de jeu, et à mesure que vous montez de niveau, vous aurez accès à des informations cela aide en fait à compléter certains détails sur les Templiers modernes et leur Abstergo Société. Cela seul fait que le multijoueur vaut la peine d'être joué. Les dix modes multijoueurs, les personnages personnalisables et les cinq nouvelles cartes associées à quatre de fraternité aider aussi.
Deux points forts particuliers sont le nouveau mode de capture du drapeau et les modifications apportées au match à mort (qui enlèvent votre boussole au profit d'une jauge à visibilité directe), qui constituent tous deux une diversion intéressante.
Mais comme pour le multijoueur précédent, le côté en ligne va probablement recevoir beaucoup d'amour les premières semaines, puis être oublié. Le gameplay doit être un peu resserré, car même les meilleurs joueurs seront parfois à la merci d'une escalade de mur maladroite ou d'un saut mal synchronisé. C’est inévitable. Pour un petit groupe de fans inconditionnels, il pourrait y avoir un petit culte autour du mode multijoueur de ce jeu, mais la plupart l’essayeront et passeront à autre chose après en avoir pour leur argent.
Pourtant, c’est amusant et un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la plupart des modes multijoueurs en ligne. Cela vaut le détour, même si la plupart l’essayeront et l’oublieront.
(En remarque, sur la Xbox, le multijoueur se bloquait occasionnellement, mais systématiquement lors du chargement du multijoueur. Espérons qu'il s'agisse d'un bug de pré-lancement qui peut être facilement corrigé, mais il y a eu de longues périodes pendant lesquelles le multijoueur était inaccessible.)
Conclusion
Ubisoft Montréal (avec l'aide des autres bureaux d'Ubisoft) sait raconter une histoire. Ils savent aussi que les fondations posées dans l'original Assassin's Creed a été un gagnant, et il reste donc pleinement utilisé maintenant. Laissant de côté l'histoire, CA: R est un léger recul pour la série. Sans compter le tower defense ou les bombes et le crochet, il n'y a rien de nouveau dans le jeu, et les quelques choses que vous pensez être nouvelles sont en fait de vieilles pièces avec un nouveau look. Les missions d'histoire y contribuent cependant.
C'est un témoignage de la propriété qu'il peut encore divertir, et voir Ezio en vaut le prix, mais ceux qui souffriront le plus sont ceux qui ont aimé la Fraternité et ont passé du temps à faire tout ce qu'ils voulaient. pourrait. À moins que vous n’aimiez vraiment, vraiment les quêtes secondaires, devoir les refaire avec très peu de variations peut rapidement devenir frustrant.
Les fans de la série devraient se précipiter pour acheter Assassin's Creed: Révélations. Même en dépit de l'ambiance que vous aurez rapidement ressentie, vous vous retrouverez bientôt à nouveau attiré par le monde de notre assassin préféré alors que nous attendons avec impatience l'avenir de la franchise et faisons nos adieux au capitaine McStabby.
Note: 8 sur 10
(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par Ubisoft)
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