Critique d'Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassins Creed IV Black Flag Review Capture d'écran 1

Assassin's Creed IV: Black Flag

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Un nouveau monde, un nouveau protagoniste et un nouveau décor contribuent à élever une formule qui, autrement, serait obsolète."

Avantages

  • Un monde ouvert massif
  • Nouveau combat naval
  • L'histoire, le protagoniste et le décor sont tous intrigants

Les inconvénients

  • Tâches répétitives
  • Gameplay formulé par rapport aux titres précédents
  • Il faut des heures pour que le jeu reprenne vraiment

Au début du XVIIIe siècle, se battre, enterrer des trésors et piller des villages n'était pas exactement la routine quotidienne des pirates. Leur vie était un mélange de moments enflammés d’excitation alimentée par l’adrénaline, tamponnés par de longues périodes dominées par des tâches répétitives comme hisser les voiles, nettoyer les ponts et cuisiner. En cela, Ubisoft a admirablement capturé le style de vie des pirates avec Assassin's Creed IV: Black Flag.

Pour la sixième version majeure d'Assassin's Creed, Ubisoft Montréal prend les rênes et introduit un nouveau protagoniste, un nouveau décor et même un nouveau type de monde à explorer. Mais même ces nouveaux éléments ne l’éloignent pas très loin de ses prédécesseurs, pour le meilleur et pour le pire.

Que ferez-vous d'un marin poignardé ?

Le nom de famille Kenway est désormais familier aux fans d’Assassin’s Creed. Dans Assassin's Creed III, les joueurs ont pris le contrôle de Haytham et de Connor Kenway, respectivement fils et petit-fils du protagoniste de Black Flag, Edward. Contrairement à ses descendants, Edward n’est pas motivé par une idéologie et ne cherche pas non plus à se venger. Au lieu de cela, il est un pirate dans le vrai sens du terme, fidèle uniquement à lui-même.

Edward est un personnage difficile à aimer au début, et le début du gameplay ne lui rend pas service.

Edward opère dans les Caraïbes au début des années 1700, une période communément appelée la « L’âge d’or de la piraterie ». Lorsque le jeu commence, Edward n'a aucun lien avec les Assassins ou Templiers. Avec quelques autres pirates réels comme Barbe Noire et Charles Vane, il contribue à la formation d'une république de facto aux Bahamas, une une utopie idéale (du moins dans leur esprit) où les hommes jouent brièvement avec la création d'un nouveau mode de vie… avant que tout ne s'effondre vers le bas.

Edward se lie aux deux factions de l'univers AC – les Assassins et les Templiers – alors qu'ils recherchent un endroit mystérieux connu sous le nom d'Observatoire. Cette quête s'inscrit dans l'histoire moderne, dans laquelle vous incarnez désormais un personnage invisible à la première personne, engagé par Abstergo – un Une façade templière qui se fait passer pour une société de divertissement – ​​pour aider à tester un nouveau jeu vidéo en immersion totale mettant en vedette Édouard. Une partie de votre travail consiste à jouer à travers la vie d’Edward afin de l’aider à en apprendre davantage sur l’Observatoire. Vous découvrez bientôt qu'il se passe bien plus que la création d'un simple jeu.

Capture d'écran d'Assassins Creed IV Black Flag 4

L’histoire a toujours été au cœur d’Assassin’s Creed, avec des personnages qui évoluent au fur et à mesure de la progression du jeu. Le premier Assassin que vous incarnez, Altair, a appris l'humilité et le leadership; Son successeur Ezio est passé du statut de garçon insensé à celui de maître assassin; Le protagoniste de l’année dernière, Connor, a surmonté sa colère et est devenu la personne que les autres avaient besoin de lui. Edward grandit également en tant que personne et nous voyons sa conscience se développer au fil de plusieurs années.

Il apprend que ses actes ont des conséquences et, très tôt, il est témoin du point culminant désastreux d'une décision à courte vue qu'il a prise. Et c'est loin d'être le seul. Le résultat en vaut la peine, mais Edward est un personnage difficile à aimer au début, et le début du gameplay ne lui rend pas service.

Marcher lentement sur la planche

Drapeau noir demande beaucoup de patience. Cela peut prendre entre 30 et 50 heures, voire plus, selon le temps que vous passez à poursuivre des objectifs facultatifs. Cependant, jusqu'à ce que l'histoire plus large commence à se dérouler, les premières heures sont souvent fastidieuses et remplies d'incohérences.

Par exemple, Edward n'est pas un assassin ou un templier entraîné au début du jeu, mais il possède inexplicablement toutes les capacités des autres. avait, y compris la capacité de Connor à faire du parkour à travers la végétation ainsi que les structures artificielles – une capacité introduite récemment année. le mécanisme est en fait légèrement amélioré, donc Edward est meilleur que Connor, techniquement. Il y a même des moments où Edward tue un animal à des fins artisanales (nous en reparlerons dans un instant), et l'animation le montre en train d'utiliser une lame cachée qu'il n'a pas. Vous pouvez également accepter des contrats d'assassinat, sans raison logique, qui sont renforcés plus tard lorsqu'un assassin les introduit finalement. Cependant, ils sont tous au service du gameplay, ce qui les rend faciles à ignorer.

Le jeu ne démarre vraiment que lorsque vous disposez de tous les outils dont vous avez besoin pour vous lancer dans le piratage.

Une fois que vous avez gagné votre propre navire, le Choucas, après environ 5 heures, vous avez accès au monde immense de Drapeau noir. L’échelle est difficile à exprimer, car une grande partie de l’environnement est constituée d’océans. Cependant, en termes de kilométrage numérique, Drapeau noir élève la barre de ce que peut être un jeu en monde ouvert.

Il y a trois grandes villes à explorer – Kingston, La Havane et Nassau – et des dizaines de petites îles et villages. Aucune des villes n'a la taille de Boston ou de New York du dernier match, mais les trois nouvelles villes réunies ne sont que légèrement plus petites que les deux villes américaines réunies. La mer ouverte, cependant, est nettement plus grande que la frontière du jeu précédent. Il faut plus de 30 minutes pour naviguer d'un côté à l'autre.

assassins creed iv exécute le programme de pass en ligne du passeport Uplay d'Ubisoft, capture d'écran du drapeau noir 8
Assassins Creed IV Black Flag Review Capture d'écran 5
Assassins Creed IV Black Flag Review Capture d'écran 9

Il existe d'innombrables mini-jeux et missions secondaires auxquels vous pouvez participer – des jeux de dames à la chasse au trésor en passant par l'attaque des coursiers que vous pouvez voler. Mais le jeu ne démarre vraiment que lorsque vous disposez de tous les outils dont vous avez besoin pour vous lancer dans le piratage; cela n’arrive qu’après plusieurs heures, entre 8 et 20 heures selon la façon dont vous jouez. Trouver constamment de nouvelles choses comme les « vaisseaux légendaires », des vaisseaux incroyablement puissants avec d'énormes réserves de trésors cachées dans le brouillard, rend le jeu agréable. imprévisible, mais pour combattre l'un de ces vaisseaux, vous devrez soit vous consacrer entièrement à la mise à niveau au détriment de tout le reste, soit attendre très, très longtemps. temps.

Les mers sanglantes

Le côté naval du jeu est le grand changement apporté à la série cette année. Les Caraïbes regorgent de navires, depuis les goélettes de classe marchande remplies de butin jusqu'aux navires de guerre combattant à la fois les pirates et d'autres nations. Identifier et attaquer les bonnes cibles est essentiel pour gagner à la fois de l'argent et les matériaux nécessaires à l'amélioration du Choucas, lui permettant ainsi d'attaquer des cibles encore plus grandes et potentiellement plus riches.

Les mécanismes sont sensiblement les mêmes que lorsqu'ils ont été introduits dans AC3 comme un mini-jeu. Vous disposez de plusieurs options de vitesse et d'un assortiment d'armes, notamment des canons frontaux et latéraux et des barils de tir que vous déposez derrière vous comme des mines. C'est une configuration assez simple, mais tout est évolutif, du blindage de votre coque aux canons plus puissants en passant par l'esthétique comme la couleur de vos voiles. Plus vous devenez puissant et meilleurs sont les prix que vous pouvez remporter et les batailles – encore une fois, attendez-vous à une longue attente.

Une fois que vous avez gagné votre propre navire, le Choucas, vous avez accès au monde entier de Drapeau noir, et c'est énorme.

Une fois que vous avez verrouillé une cible, vous l'épuisez avec des tirs d'armes et vous vous préparez à des contre-attaques. Lorsqu'ils prennent feu, vous pouvez les couler et prendre la moitié de leurs provisions, ou embarquer à bord. Cela démarre son propre mini-jeu dans lequel vous devez tuer un nombre spécifique d'ennemis (et parfois atteindre un objectif secondaire comme tuer des éclaireurs ou prendre le drapeau ennemi).

Au début, tout ce que vous pouvez faire avec un navire capturé est de l'utiliser pour réparer le vôtre ou abaisser votre niveau de recherche et vous débarrasser des chasseurs que vous ferez inévitablement appel à vous. Vous pouvez ensuite envoyer le navire vers « Kenway’s Fleet », un mini-jeu en ligne dans lequel une mission récompense/risque vous est présentée pour que votre flotte exécute. C'est similaire à la fraternité des jeux précédents, ainsi qu'à l'échange de AC3. Une fois que vous démarrez les missions, les résultats sont automatiques.

Drapeau noir introduit également un nouveau système d'artisanat similaire au jeu précédent d'Ubisoft Montréal, Loin cri 3. Partout dans le monde, il existe des animaux que vous pouvez chasser, que vous pouvez ensuite utiliser pour fabriquer de nouveaux objets comme des pochettes de munitions plus grandes et une meilleure armure.

Et ainsi de suite

Si tout cela vous semble familier, c’est probablement le cas. L'accent naval est une nouvelle tournure, et de nouveaux outils – comme une cloche de plongée pour récupérer un trésor englouti et un harpon pour chasser – deviennent addictifs. Comme tout le reste du jeu, la répétition devient un problème et le manque de récompense vous fait vous demander pourquoi vous vous embêtez. La plongée est une variante intéressante, mais les missions sont très peu variées. L'exploration est une grande partie, mais après avoir passé des heures à découvrir des îles où l'on trouve un coffre avec seulement quelques dollars, cela enlève une partie du frisson.

Capture d'écran d'Assassins Creed IV Black Flag 3

Prenez les contrats d'assassinat. Dans AC3 il n'y en avait qu'une poignée, mais ils étaient souvent variés et obligeaient à les aborder différemment. Dans Drapeau noir vous pouvez presque toujours trouver votre cible, courir droit sur elle et la poignarder, puis vous enfuir. Ce n’est pas profond, et cela est dû en partie à l’IA, qui est inchangée depuis le premier Assassin’s Creed. Si Edward était une personne réelle et qu'il y avait une biographie sur lui, elle pourrait être nommée Siffler et poignarder, puisque vous pouvez terminer la plupart des missions en vous cachant dans un buisson et en sifflant jusqu'à ce que le garde s'interroge, puis poignardez-le. Certaines IA voient souvent leurs compagnons disparaître et continuent de leur parler comme si de rien n’était. Cela tue toute tension.

La formule est devenue obsolète, mais les missions narratives restent un moment fort. Ceux-ci s’inscrivent également parfois dans des schémas familiers, mais il y en a quelques-uns qui parviennent encore à montrer que la série a beaucoup à offrir. Envoyer des pompiers dans un blocus et éliminer les gardes en silence pour éviter qu'ils ne tuent un otage garde les choses fraîches. Écouter et suivre les gardes une douzaine de fois, mais ce n'est pas le cas.

Chat et souris

Le mode multijoueur revient également, et pour beaucoup, ce sera un moment fort du jeu. Il conserve le même accent principal sur la furtivité et l'évasion, et revient aux batailles du chat et de la souris ainsi qu'au mode coopératif Wolfpack. Il s'agit de l'un des styles multijoueurs les plus uniques disponibles aujourd'hui, et il le reste dans Drapeau noir. Le véritable point fort est cependant le Gamelab, une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de créer et de télécharger leurs propres types de matchs, dans les moindres détails.

Outre les options du mode de jeu standard, vous pouvez modifier des éléments tels que la taille de la carte et le temps nécessaire pour viser les armes. Vous pouvez interdire certaines capacités et en précharger d’autres; modifiez le temps de recharge pour en faire une capacité constante; définissez des bonus pour marquer une chose particulière plus qu'une autre. Il s’agit essentiellement du même outil que les développeurs utilisent pour créer de nouveaux jeux, simplement rationalisé pour le rendre plus convivial.

Capture d'écran 1 d'Assassins Creed IV Black Flag

Il existe également une section de didacticiel de bienvenue qui est étendue par rapport aux versions précédentes, ce qui devrait être une bonne nouvelle pour les joueurs nouveaux dans la série. Le jeu reste axé sur la campagne solo, mais le mode multijoueur conserve ce qui le faisait fonctionner auparavant, et le Gamelab regorge de potentiel.

Conclusion

Assassin's Creed IV: Black Flag propose une nouvelle approche du genre de la piraterie, avec un personnage original dont l'histoire est d'une complexité rafraîchissante. Ubisoft Montréal a réussi à intégrer une quantité impressionnante de contenu dans ce jeu. Même s’il y a peu de choses que vous n’avez jamais vues auparavant, la formule a encore un peu de vie. La série a définitivement besoin de quelques nouvelles astuces, mais Drapeau noir a de quoi continuer pendant au moins un an.

Pour quelques conseils pour démarrer, consultez notre Drapeau noir guide.

Ce jeu a été testé sur une console de débogage PlayStation 3 à l'aide d'une copie fournie par Ubisoft.

Des hauts

  • Un monde ouvert massif
  • Nouveau combat naval
  • L'histoire, le protagoniste et le décor sont tous intrigants

Faible

  • Tâches répétitives
  • Gameplay formulé par rapport aux titres précédents
  • Il faut des heures pour que le jeu reprenne vraiment

(Ce jeu a été testé sur PS3 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)

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