Microsoft a enfin montré le premier vrai Halo: Infini gameplay pendant son Vitrine des jeux Xbox Series X le 23 juillet, et les mèmes ont rapidement suivi. Les joueurs désireux de distribuer le sel n'ont pas tardé à sauter sur le titre en raison de son changement de direction artistique et de son manque de facteur visuel époustouflant évident.
Contenu
- La performance l’emporte sur le réalisme
- Livrer le Halo dont vous vous souvenez
- Le Halo dont nous avons besoin ?
Il y a cependant de bonnes raisons pour ce changement, et la décision de ne pas donner la priorité aux visuels plutôt qu'au gameplay s'avérera pertinente. Halo: Infinite service. Cela ressemble à un véritable Halo à l’ancienne livré sur du matériel moderne.
La performance l’emporte sur le réalisme
Les mèmes creusent Halo: Infini a immédiatement ciblé le changement indéniable du jeu dans l’art. Jusqu'à présent, Halo a recherché un look hyperréaliste rempli de soldats courageux, d'extraterrestres brillants et de paysages détaillés. Infini
est un peu différent. L'aspect intentionnellement plat et en blocs d'un terrain lointain a conduit à des comparaisons sarcastiques avec Minecraft.La campagne Halo Infinite ressemble à pic.twitter.com/lcVgqHeOlm
– Ayylmao (@ayylmaotv) 23 juillet 2020
Comme la plupart des blagues, celle-ci a une pointe de vérité. Halo: Infini certainement l'air mieux que les ligues Minecraft, mais son nouveau style artistique vous rappelle que vous jouez à un jeu. Le dernier Halo, contrairement à ses prédécesseurs, n’essaie pas d’avoir l’air réaliste. Il ne sera même pas lancé avec la prise en charge du lancer de rayons, bien que 343 Industries indique que cela sera ajouté dans un correctif ultérieur.
Cela peut sembler une décision étrange pour le titre principal d’une nouvelle console, mais cela met l’accent sur un autre aspect des consoles de nouvelle génération; performance. Les promesses de 343 Industries 4K/60 ips de jeu en Halo: Infini, et si cela est réalisé, ce sera une nouvelle référence époustouflante.

Prendre
Halo: Infini fait une promesse de nouvelle génération. Ce n’est tout simplement pas celui auquel nous sommes habitués. Au lieu d’augmenter les détails à des niveaux incroyables, le jeu offre de manière plus fluide le meilleur de ce qui est possible sur le matériel de la génération actuelle. Comme je l'ai dit dans le passé, Les jeux de nouvelle génération ne vous épateront pas souvent avec leurs visuels. Mais cela ne veut pas dire que l’expérience nouvelle génération n’est pas meilleure.
Livrer le Halo dont vous vous souvenez
Alors que Microsoft utilise stratégiquement Halo: Infini Pour montrer l’importance d’un gameplay fluide et haute résolution, il y a une autre raison pour le changement du jeu. 343 Industries souhaite revenir aux racines de Halo et offrir l’expérience old-school dont les fans se souviennent.
Ce n’est pas facile, car la nostalgie est une sacrée chose. La trilogie Halo originale est géniale. Cependant, jouez-y aujourd'hui — ce que vous pouvez facilement faire, grâce à Halo: La collection Master Chief – et vous réaliserez que les jeux sont plus petits, plus courts et plus linéaires qu’ils ne le paraissaient à l’époque.
343 Industries propose une solution prévisible mais efficace. Augmentez l'échelle jusqu'à 11. Halo: Infini veut offrir aux joueurs les vues extraterrestres épiques auxquelles ils sont habitués et, contrairement aux précédents Jeux Halo, laissez les joueurs les explorer.
Des niveaux énormes combinés au gameplay classique de Halo sont précisément au rendez-vous.
Ce n’est pas révolutionnaire, et je suppose que certains critiques soupireront profondément en notant que Halo suit simplement un modèle de conception de jeux en monde ouvert qui commence à se sentir fatigué. Pour les fans, cependant, des niveaux énormes combinés au gameplay classique de Halo sont précisément au rendez-vous. C'est ce que ressentait Halo en 2001.
Cela peut même sembler unique aujourd’hui. Les fans de jeux de tir ont soif d'un grand jeu en monde ouvert avec la variété et la portée épique qu'ils aiment. Le modèle de Far Cry est devenu obsolète. Destin n’a jamais atteint l’ampleur épique promise. Et d'autres tentatives récentes sur l'idée, commeColère 2, n’ont pas réussi à jouer en termes de gameplay. Halo: Infini pourrait offrir une expérience que les fans de jeux de tir désirent depuis plus d’une décennie.
Le Halo dont nous avons besoin ?
Malgré des réactions mitigées à l'égard de ses graphismes, l'opinion des fans sur Halo: Infini semble prudemment optimiste. Il y a une raison à cela. Infini Le gameplay solo semble capturer les idées qui ont rendu Halo à l'ancienne dans un format plus moderne. Il manque également les distractions des films de super-héros qui ont fait Halo 5: Gardiens un tel râleur.
Il est étrange qu’un titre de nouvelle génération s’enracine si fermement dans le passé. Pourtant, si Infini peut offrir l'expérience dont les fans se souviennent - et la livrer à
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