Forspoken a en fait raison sur les jeux en monde ouvert

Les jeux peuvent apprendre beaucoup de Forspoken mécanique de traversée, mais vous ne comprendriez probablement pas cela de la discussion qui l’entoure en ce moment.

Contenu

  • Ce que Forspoken a raison
  • Donnez une chance aux jeux

Beaucoup de bavardages autour Pardonné a été assez négatif en raison de son histoire terne, mais il y a quand même des choses que le jeu Square Enix et Luminous Productions fait assez bien. Principalement, explorer le vaste et magnifique monde ouvert d’Athia est très agréable en raison de toutes les options de mobilité utiles dont Frey dispose. Comme Pardonné fait bien certains aspects critiques du gameplay, il est dommage que la conversation qui l’entoure se concentre principalement sur les lacunes de l’écriture du jeu.

Plongée profonde Forspoken | Découvrir Athia

Oui le rythme et écriture de l'histoire sont son point faible, mais ce n’est pas la seule chose Pardonné a à offrir. Bon ou mauvais, chaque jeu apporte quelque chose à la table dont les développeurs et les joueurs peuvent apprendre. L'ensemble de l'industrie bénéficierait si nous étions prêts à nous intéresser à ce qui fonctionne dans des jeux comme

Pardonné autant que nous discutons de ce qui ne fonctionne pas.

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Ce que Forspoken a raison

Après avoir parcouru plusieurs heures de contenu d'histoire linéaire, Pardonné s'ouvre enfin et les joueurs peuvent vraiment avoir une idée de ses mécanismes de traversée et de son monde ouvert. C’est alors qu’ils découvriront la véritable magie du jeu. Frey se sent aussi lourd qu'un personnage humain dans un jeu comme Inexploré, mais peut atteindre des vitesses plus élevées en se précipitant avec sa capacité Flow.

Cela donne au jeu une grande impression d'élan, car chaque étape est satisfaisante et puissante à mesure que Frey accélère. Elle se garera naturellement également sur des objets plus petits, de sorte que le mouvement vers l’avant n’est pas trop souvent inhibé par l’environnement. Cela devient de plus en plus vrai à mesure que le jeu continue, car les joueurs peuvent éventuellement débloquer des capacités magiques comme Glissez pour agripper ou balancer vers le haut, glissez pour surfer sur l'eau et flottez pour glisser et briser la chute de Frey dans le air.

Pardonné rend la traversée plus complexe que simplement pousser vers l'avant et maintenir le bouton circulaire enfoncé. Dans le cadre de l'exploration du monde ouvert, les joueurs peuvent rencontrer des fontaines qui leur donneront des capacités telles que Soar, Shimmy, Rush et Scale. Ceux-ci donnent aux joueurs des améliorations de mouvement, comme plus de sauts ou une augmentation de vitesse momentanée s'ils appuie correctement sur les boutons. Bien qu’il ne s’agisse que d’une pression récurrente sur un bouton, cela ajoute une certaine profondeur à la traversée qui garantit que le joueur sera attentif au jeu et à tout ce qu’il voit dans son monde.

Frey utilise la magie pour voyager à travers le paysage de Forspoken.

La seule chose qui retient le mouvement d’un joueur est la barre d’endurance et le nombre de compétences dont Frey dispose. Même dans ce cas, cela aide à rythmer les explorations et donne aux joueurs un sentiment tangible de progression à mesure qu'elle augmente tout au long du jeu, ce qui leur permet de se sentir assez forts. À son meilleur, Pardonné ressemble en fait beaucoup à l'AAA imaginaire Avatar: le dernier maître de l'air jeu que j'ai toujours voulu, utilisant plusieurs capacités basées sur des éléments pour me sentir puissant lorsque je parcourais ses vastes paysages.

Ajoutez à tout cela une conception satisfaisante en monde ouvert qui garantit que vous tirerez toujours quelque chose d'utile de tout ce que vous rencontrerez, et Forspoken les mécanismes de traversée et de monde ouvert deviennent quelque chose dont d'autres jeux peuvent tirer des leçons.

Donnez une chance aux jeux

Parce que Pardonné est mis en avant en mettant l’accent sur son histoire et ses dialogues qui divisent, les aspects du gameplay n’obtiennent pas actuellement l’heure de la journée qu’ils méritent. Et comme il s'agit d'un RPG d'action-aventure en monde ouvert, c'est un assez gros oubli de ne pas considérer ce que l'aspect jouable de ce jeu fait assez bien à cause de quelques échanges de plaisanteries maladroits, dont certains sont facultatifs.

Pardonné devrait à juste titre être critiqué pour ses mauvaises actions; J'ai passé pas mal de temps à exposer mes plaintes dans mon avis. Néanmoins, nous devrions également prendre le temps de voir ce qu’il fait bien. Des jeux comme la suite de Sega à Frontières soniques pourrait bénéficier de l'apprentissage de PardonnéLa traversée et la conception du monde ouvert de. Même alors, alors que je n'ai pas aimé Frontières soniques, j'ai quand même donné au jeu une chance honnête de m'impressionner, malgré ce qu'un score d'une étoile pourrait vous faire penser. Je reconnais également les idées qu'offrent ses lacunes et je vois quelques idées de gameplay sur lesquelles Sega pourrait s'appuyer à l'avenir, renforcées par les innovations de jeux comme Pardonné.

Même lorsque les jeux sont mauvais ou décevants, ils peuvent généralement avoir quelque chose de valeur à offrir. Dans Forspoken Dans le cas contraire, c’est le monde ouvert fantastique qui est négligé car il est enfoui sous de nombreux contenus narratifs qui divisent. Ignorez toutes les cinématiques ou utilisez le fichier de sauvegarde d'un ami qui a terminé le jeu si vous en avez besoin, car si vous aimez les jeux en monde ouvert, vous trouverez Pardonné assez amusant. Il ne mérite pas d’être réduit à un mème simplement à cause de quelques clips viraux isolés présentant des plaisanteries qui font grincer des dents.

Pardonné est disponible maintenant PS5 et PC.

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