Diablo 4
PDSF $70.00
"La richesse du butin et les systèmes de personnalisation significatifs de Diablo 4 compensent la plupart de ses concessions MMO frustrantes."
Avantages
- Combat frénétique
- Beaucoup de choses à voir et à faire
- Des histoires profondément engageantes
- Personnalisation robuste des personnages
- Une progression significative
Les inconvénients
- Configuration frustrante toujours en ligne
- Démarrage lent
Je marchais vers l’artère ouest de la ville de Kyovashad lorsque j’ai été distrait par une coche bleue brillante me guidant vers une femme ayant besoin de mon aide. C'était le premier d'une longue série Diablo 4 missions secondaires: localisez un moine disparu en route vers le village de Menestad, au nord. Intrigué, j'ai entrepris la quête et je suis parti en voyage.
Contenu
- Lilith enchaînée
- Donne-moi le butin
- C'est un grand monde après tout
Sur le chemin, je suis tombé sur l’entrée d’une caverne luminescente et je suis entré, j’ai massacré des essaims d’ennemis et j’ai rassemblé plus de trésors que ce que vous pourriez trouver dans l’ancienne cathédrale de Tristram. Environ 20 heures de quêtes bien écrites, d'événements frénétiques en monde ouvert et d'explorations de donjons insensées plus tard, mon druide de niveau 35 amélioré avait déjà parcouru les cinq zones du monde ouvert et, d'une manière ou d'une autre, il n'avait même pas encore abordé la première quête du premier acte du jeu principal. histoire.
Ce qui a plutôt attiré mon attention, ce sont les nombreux coins et recoins de Sanctuary, un monde rempli à ras bord de des histoires intrigantes auxquelles je ne m'attendais pas d'un jeu aussi classiquement axé sur le meurtre de démons pour faire des chiffres monter. Dans le temps qu'il m'a fallu pour atteindre le niveau 50, j'ai terminé la majorité de l'histoire principale et j'ai vu de nombreuses histoires sinistres prennent vie grâce à une écriture personnelle et un doublage engageant digne d'un gros billet RPG.
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Franchement, j'ai hâte d'y retournerDiablo 4 pour un autre tour une fois que tous mes amis pourront me rejoindre.
Lilith enchaînée
Comme les précédents volets de la série, Diablo 4 est un RPG sombre et explorant des donjons dans lequel les joueurs piratent des centaines d'ennemis et collectent un butin précieux pour ce faire. Plusieurs modifications ont été apportées à la formule cette fois-ci, ce qui en fait davantage un MMO moderne destiné à permettre aux joueurs de se connecter plus longtemps. Pour accomplir cette tâche, le RPG a repris ce que la série a toujours bien fait et a encore amélioré ces aspects, un peu comme équiper un meilleur équipement sur un personnage.
La personnalisation des classes a une longueur d'avance Diablo 2: Ressuscité et Diablo 3.
DiabloLe sanctuaire est riche en traditions macabres, et cela n'a jamais été aussi évident que dans Diablo 4. Les grands méchants sont ambigus dans leurs motivations mais résolument maléfiques dans leurs méthodes, et ils sont brillamment joués tout au long de la campagne. De plus, la fidélité graphique, la musique et la conception sonore sont toutes de premier ordre, ce qui est surprenant étant donné sa nature frustrante et toujours en ligne. L'une des premières preuves de sa cohésion magistrale entre l'action, la construction du monde et la narration était une quête secondaire dans la zone de départ. cela m'a fait explorer une clairière gelée à la recherche du mari d'un villageois, pour le trouver ligoté et écorché vivant, implorant davantage de dévastation – un signe de tête clair à Hellraiser.
Tous les cinq Diablo 4 les zones regorgent de moments comme celui-là. L'histoire se déroule dans la région boisée de Scosglen, d'inspiration celtique, et le facteur de choc est suscitée par son horreur corporelle est habilement tissée dans l'intrigue plus large d'une manière qui est la signature du série. Soyons clairs: c'est le Diablo le plus sombre que l'on ait jamais connu, et d'un point de vue thématique, il explose. Diablo 2 atmosphère gothique maussade hors de l'eau.
Bien sûr, ce ne serait pas un véritable jeu Diablo sans des classes de personnages approfondies qui offrent beaucoup d’espace pour personnaliser votre propre style de jeu une fois les combats commencés. La personnalisation des classes a une longueur d'avance Diablo 2: Ressuscité et Diablo 3, en particulier aux niveaux ultérieurs, et cela est dû à un arbre de compétences étendu basé sur les classes, plus complet et plus indulgent que celui de Diablo 4 prédécesseurs. Les classes sont suffisamment décomposées pour accorder une tonne d'espace pour expérimenter différentes compétences et améliorations de statistiques passives qui encouragent souvent des styles de jeu spécifiques, et c'est bien plus. évident à des niveaux plus élevés – lorsque vous avez acquis vos capacités ultimes et passives clés, qui changent totalement la donne et pourraient même être considérées comme changeant la façon dont un personnage donné fonctionne à la base niveau.
J'ai donné à mon druide une capacité passive clé qui faisait que ses sorts de tempête déclenchaient intermédiairement des sorts équivalents de l'élément opposé; en pratique, cela signifiait que chaque éclair lancé aurait également la possibilité de provoquer des fissures sous les pieds du destinataire, infligeant deux fois plus de dégâts. J’ai combiné cela avec l’une des quatre capacités ultimes du druide; plus précisément, celui qui provoque un orage entier rempli de tornades. En mélangeant ces capacités, un coup de dés chanceux signifiait une destruction cataclysmique pour mes ennemis lorsqu'un tremblement de terre mineur accompagnait le temps plutôt désagréable que je leur avais infligé.
La progression des classes est augmentée par toutes sortes de boosts utiles; chaque kit de classe est livré avec un système de progression tertiaire en plus des compétences et de l'équipement – et la façon dont ces systèmes fonctionnent varie énormément d'une classe à l'autre. Par exemple, le druide débloque ses bienfaits spirituels en accomplissant toute une chaîne de quêtes secondaires et en établissant une base pour les druides à Scosglen, et une fois que je l'ai fait Ceci, j'ai pu allouer une ressource spécialisée pour m'aider à me rendre beaucoup plus puissant de manière spécifique que je ne l'aurais été si j'avais choisi de sauter cette quête tout à fait. Chacun des quatre totems du Druide a également un thème différent, et j'ai découvert que je pouvais modifier mes avantages spirituels pour s'adapter à des styles de jeu très différents. Heureusement, il y a peu de pénalités pour expérimenter différentes approches de votre classe, à part quelques pièces d'or si vous choisissez de rembourser vos points de compétence à des niveaux plus élevés.
Donne-moi le butin
Ce niveau de profondeur de classe va au-delà de tout ce que j'ai vu dans n'importe quel ARPG en dehors de Chemin de l'exil ou peut-être Arche perdue, même s'il est encore rare de voir des objets suffisamment puissants individuellement pour changer complètement votre façon de jouer aux premiers niveaux. L’absence d’effet « wow » dans Diablo 4 le butin au cours des 20 premières heures ressemblait à un départ brutal de Diablo 2, et cela m'a immédiatement fait regretter le fait que je jouais à un pseudo-MMORPG toujours en ligne plutôt qu'à un RPG solo qui n'avait pas à se soucier d'équilibrer des tonnes de personnages de joueurs en ligne.
Cela prend du temps pour démarrer, mais cela vaut le temps investi dans votre personnage.
Aux niveaux ultérieurs, j’ai découvert que j’avais accumulé suffisamment de pièces d’équipement légendaires et de gemmes de haut niveau pour les perfectionner délibérément. un style de jeu spécifique qui aurait été irréalisable si je n'avais pas équipé ces objets, et je dois le féliciter Diablo 4 pour le degré de personnalisation existant à ces niveaux supérieurs. Cela prend du temps pour démarrer, mais cela vaut le temps investi dans votre personnage.
Chaque pièce d'équipement dans Diablo 4 l’arsenal n’influence généralement que quelques traits et statistiques – généralement au sein de l’arbre de compétences de votre classe – au lieu d’introduire entièrement de nouveaux mécanismes. Vous ne pouvez pas trouver une épée flamboyante ou une arme qui tire des éclairs, mais vous pourriez trouver un bâton qui fait Les sorts de poison de votre druide sont un peu plus puissants ou modifient l'effet de vos compétences de lycanthrope, par exemple. exemple. C'est généralement bien parce que Diablo 4 le système de classes est suffisamment fort pour le faire fonctionner. Et grâce au système de mise à niveau, il ne s’agit pas nécessairement d’un simple tapis roulant de butin sur lequel vous devez constamment devez jeter vos meilleures pièces à la recherche d’augmentations marginales constantes de la valeur de votre personnage. Statistiques.
Au lieu de Diablo 3 système d'artisanat, vous pouvez désormais améliorer votre équipement existant, imprimer des "aspects" légendaires avec de puissantes améliorations de statistiques gagnés en terminant des donjons et ajoutez des emplacements de gemmes chez les PNJ pour conserver votre meilleur équipement plus longtemps. temps. Cela m’a permis de mieux contrôler le style de jeu de mon druide, surtout une fois que j’ai découvert une rotation de compétences que j’ai vraiment aimé utiliser encore et encore au combat.
C'est un grand monde après tout
L'étendue du contenu dans Diablo 4 Le monde ouvert est remarquable et grâce à son système intelligent de mise à l'échelle des niveaux, vous pouvez pratiquement marcher dans n'importe quelle direction. et trouvez une pléthore de choses à faire à tout moment (et de plus en plus de régions deviendront progressivement disponibles au fur et à mesure de votre progression). en haut). Je n’ai toujours pas vu Ashava ni aucun des autres boss mondiaux, étant donné que les serveurs de révision n’étaient pas peuplés par plus d’une poignée de joueurs à la fois. Même si je n’ai pas pu m’impliquer dans du contenu multijoueur, je n’ai jamais eu l’impression de ne pas pouvoir entreprendre une quête ou un donjon par moi-même.
Et mon garçon, est-ce qu'ils en ont à la pelle.
Contrairement à la même chose Analogique MMO Arche perdue, qui sépare son monde ouvert persistant par des routes maritimes et encourage ses joueurs avec des forteresses personnalisables et d'autres activités superflues, Diablo 4 concentre judicieusement sa portée sur ses boucles de jeu principales et, par conséquent, semble parfaitement utilisable pour le joueur solo. Sanctuary regorge d'activités conçues pour vous bombarder de butin, d'histoire et de seaux de sang à tous les niveaux et avec n'importe quel nombre de coéquipiers. Des événements mondiaux dynamiques, des villes et des quêtes parsèment le monde statique partagé par vous et tous les autres sur un serveur (ou un monde). Niveau, qui vous permet essentiellement d'accéder à des instances plus difficiles du même monde partagé pour un meilleur butin et des niveaux plus difficiles. défis). Alors que toutes les explorations de donjons générées de manière procédurale sont familières à Diablo et Diablo 2 les fans se produisent sous terre – une fois que vous entrez dans l’un des nombreux donjons ou caves cachés sur la carte.
Celles-ci sont souvent satisfaisantes, d'autant plus que chaque donjon est issu d'un ensemble de tuiles approprié à la région et possède un boss unique avec ses propres mécanismes spéciaux à la fin. Bien que vous puissiez ignorer complètement les donjons au profit des quêtes d'histoire, elles constituent facilement le meilleur moyen de passer au niveau supérieur et de trouver un butin puissant. rapidement, même si cela peut sembler répétitif et fastidieux de parcourir chaque donjon si vous souhaitez compléter la carte du monde. Heureusement, il y a une tonne de démons, de bêtes et de créatures mortes-vivantes à tuer, peu importe où vous allez.
Je suis profondément impressionné par la façon dont Diablo 4 gère son monde ouvert avec cinq régions distinctes. Après un certain point dans la quête principale, vous finissez par obtenir votre propre monture, et il est pratique de pouvoir rouler – plutôt que courir – à travers ce monde plutôt vaste. Cependant, je me suis bien amusé à courir d'un bout à l'autre du monde à pied, tuant tout sur mon passage et récoltant largement assez de butin pour améliorer plusieurs fois mon équipement.
Après avoir passé près de 1 000 heuresThe Elder Scrolls en ligne, j'ai d'abord été découragé par la présence d'un système de mise à l'échelle des niveaux qui semblait creuser mon progressé d'une manière qui ne m'était que trop familière, mais cela m'a vraiment convaincu à la fin de mon lecture. D’une part, le système de mise à l’échelle des niveaux garantit que vous êtes toujours confronté à un défi et à des récompenses intéressantes, peu importe où vous allez. D’un autre côté, je suis étonné de voir à quel point ce système peut être bien géré lorsque deux joueurs ou plus de niveaux très différents interagissent et combattent des essaims de monstres dans le même espace.
Quoi Diablo 4 a accompli est une amélioration fondamentale du genre hack-n-slash ARPG, et c’est très amusant.
Grâce à une magie mécanique apparemment complexe, Diablo 4 franchit avec compétence la frontière entre faire en sorte que les ennemis se sentent constamment difficiles, peu importe où vous allez et quel que soit votre niveau. le personnage est, et cela vous fait toujours ressentir un sentiment palpable d'amélioration lorsque votre personnage est complètement mis à niveau et possède tous les atouts. Leurs compétences.
Ce qui est tout aussi impressionnant dans cet exercice d’équilibre dans le gameplay est Diablo 4 conception audio imposante. Les tons brillamment occultes et effrayants de Diablo 2 la bande-son est de retour avec une partition musicale expérimentale, diversifiée, ambiante et parfois énergique qui reflète les tons culturels de chacune de ses cinq zones majeures. Les thèmes d'Europe de l'Est des Fractured Peaks diffèrent grandement de ceux du royaume d'inspiration écossaise. Scosglen, ou les pentes sableuses du Kehjistan aux sonorités du Moyen-Orient qui canalisent fortement Lut Gholein depuis Diablo 2. Diablo 4 une partition musicale d’une beauté envoûtante complète parfaitement sa conception sonore exceptionnelle. Grâce à une utilisation experte de la spatialisation audio, le jeu crée une symphonie chaotique de sons qui a rempli ma conscience, transformant chaque bataille en un spectacle sonore satisfaisant et conférant un sentiment palpable de présence à chaque personnage pendant les cinématiques et les dialogues cinématographiques immersifs séquences.
J'ai rencontré quelques soucis techniques dus à une perte brutale de connexion avec Diablo 4 serveurs, mais n’a jamais rencontré de plantages ou de bugs susceptibles de nuire au niveau général de finition du jeu. Il s’agit d’un navire serré de haut en bas, et à moins que les serveurs ne tombent en panne complètement le premier jour, je croise les doigts pour un lancement fluide et sans bug. Cela dit, il convient de s’inquiéter du fait qu’Activision-Blizzard s’apprête à faire toute une histoire. Diablo 4 le support post-lancement et la mesure dans laquelle il prévoit d'intégrer des microtransactions ou du contenu payant sont douteux au moment de la rédaction de cette revue. Même si je savais qu’un cash shop devrait être déployé lorsque les serveurs seront mis en ligne la semaine prochaine, je n’ai pas vu le cash shop de mes propres yeux pendant ma fenêtre d’examen. Cependant, comme pour tout autre jeu en ligne, les pratiques de la société et l’expérience de jeu générale sont susceptibles de changer à tout moment. Pourtant, quoi Diablo 4 a accompli est une amélioration fondamentale du genre hack-n-slash ARPG, et c’est très amusant.
Diablo 4 sort à grands pas avec un mélange impressionnant de narration captivante, de gameplay engageant et de conception audiovisuelle de haut niveau. En conséquence, il constitue un ajout révolutionnaire au genre ARPG, malgré mes inquiétudes persistantes concernant son mode multijoueur persistant obligatoire et ses potentielles microtransactions futures.
Diablo 4 a été examiné sur PC.
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