Doom n'est pas seulement un horrible portail vers l'enfer, c'est une machine à voyager dans le temps jusqu'en 1993

doom 2016 revue 3

Destin (2016)

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Doom est un brillant hommage à l'esprit et au gore infernal des vieux jeux de tir sur PC."

Avantages

  • Gameplay rapide
  • Sait ce que c'est
  • Nouveaux modes multijoueurs
  • Éditeur de niveau solide

Les inconvénients

  • Extrêmement répétitif
  • Histoire ennuyeuse
  • Trop sanglant

Il est difficile de classer exactement la version 2016 de Perte. Le jeu partage des éléments narratifs avec ses prédécesseurs, il ne s’agit donc pas d’un redémarrage, mais il ne s’appuie pas directement sur les mécanismes ou l’histoire de Doom 3, il ne serait donc pas juste non plus de l’appeler une suite directe.

Lorsqu'il a été annoncé il y a deux ans, le développeur Logiciel d'identification a révélé que le jeu ne s'appellerait pas "Destin 4", comme la presse l'avait déduit dans les récits de processus et les rumeurs, mais simplement Perte. Après plus d’une décennie et une véritable révolution dans le genre qu’il a contribué à créer, le changement de titre était une reconnaissance légitime du fait que

Perte est une série historique, mais qui ne fait plus partie des conversations depuis un moment.

Plutôt que de revenir dans un stand de tir linéaire à la peau de démon, le nouveau Perte associe des systèmes de jeu modernes au tir en arène classique de sa jeunesse. C'est rapide. C'est sanglant. C'est brutal. En fait, il est peut-être préférable de recréer les sensations que vous avez ressenties en jouant à l'original plutôt que de revenir au classique. Cependant, ce qui commence comme une tranche rafraîchissante d’une époque révolue finit par se transformer en un travail répétitif. Doom est un brillant hommage à un classique, mais ne parvient pas à réaliser quelque chose de nouveau.

Courir, tirer, tuer, répéter

PerteLa campagne solo de remet les joueurs dans la peau du Space Marine sans nom. Il se réveille sur une table de laboratoire, des démons à la gorge. Après avoir établi qu’il est sur Mars, l’objectif devient rapidement clair: tuer tous les démons et fermer le portail qui leur permet de passer de l’enfer. Assez simple, non ?

PerteLe récit de est une façade – un moyen de déguiser la structure simple du jeu en une grande aventure. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, elle offre juste assez de contexte pour empêcher le public moderne et avide de traditions de se gratter la tête collective. (Dans le futur, l'énergie de l'Enfer récoltée sur Mars alimente la Terre.) Il existe également quelques personnages, bien qu'ils existent principalement pour présenter une exposition et/ou personnifier des objectifs clés. Si vous essayez d’y réfléchir trop fort, vous perdrez tout intérêt.

Examen de la catastrophe
Examen de la catastrophe
Examen de la catastrophe
Examen de la catastrophe

Une fois l’histoire supprimée, le jeu s’en tient à la structure simple de ses entrées originales. Les joueurs progressent à travers des niveaux numérotés, qui proposent une série de fusillades basées sur des vagues contre des cadres de Hellspawn de plus en plus nombreux et difficiles. Ces arènes sont séparées par des couloirs et masquées par des sous-objectifs: par exemple, vous serez envoyé à la recherche d'une clé bleue pour pouvoir ouvrir la porte bleue. Alors que les sections intermédiaires comportent souvent des plates-formes ou des fusillades légères occasionnelles, pour l'amour du rythme, la majorité de votre temps est passée enfermée dans des pièces de différentes formes et tailles, à courir partout et à tuer. des choses.

Heureusement, ce gameplay de base – courir à une vitesse vertigineuse, esquiver et tirer sur des démons pour qu’ils ne puissent pas vous tirer dessus – est extrêmement satisfaisant. Il y a une énergie frénétique qui s’accumule dans l’arène: le jeu vous récompense également pour vos tactiques agressives. Vous obtenez de la santé (et économisez des munitions) en achevant les démons avec des « glory kills », des animations de mise à mort sanglantes et contextuelles déclenchées en utilisant une attaque de mêlée sur des ennemis affaiblis. Courir directement sur un ennemi, le faire exploser avec votre fusil de chasse, puis l'abattre avec un Glory Kill sans manquer un battement suffit à déclencher une poussée d'adrénaline réelle, même contre des joueurs faibles. adversaires. Et vous allez faire cela des dizaines de fois à chaque niveau.

Les armes sont au tarif standard du jeu de tir à la première personne et comprennent un fusil d'assaut, un lance-roquettes et non pas un, mais deux fusils de chasse. Vous pouvez également modifier les armes en trouvant des objets secrets et les améliorer en utilisant des jetons gagnés au combat et en accomplissant des objectifs facultatifs basés sur les compétences. Les mods vous permettent de choisir entre deux types de tir secondaire. Avec le lance-roquettes, par exemple, vous pouvez faire exploser un missile plus tôt ou vous verrouiller sur un ennemi et tirer un barrage de roquettes. Entre les armes et les mods, qui peuvent être activés à la volée, il y a suffisamment de variation pour garantir que tirer des choses ne cesse jamais d'être amusant.

En classique Perte la forme, la santé, l'armure, les munitions et autres bonus sont généreusement éparpillés, mais les ennemis sont suffisamment denses pour faire de la collecte et de la gestion de vos ressources une préoccupation angoissante. Comme les mods d'armes, il existe des objets de collection cachés qui vous permettent de transporter plus de santé, d'armure et de munitions en permanence, mais vous ne deviendrez jamais si puissant que vous n'aurez pas besoin de gérer vos ressources. Au moment où vous atteignez les niveaux suivants, vous aurez régulièrement des munitions pour la plupart des quelque 10 armes de votre arsenal.

Bon jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas

Chaque joueur atteindra un point dans le Perte campagne où le jeu semble atteindre son rythme de croisière. Chaque rencontre vous poussera au-delà de votre zone de confort juste assez longtemps pour que vous poussiez un gros soupir de soulagement une fois que vous l'aurez franchie. Malheureusement, peu importe quand ce moment viendra pour vous, le jeu continuera à présenter ses défis avec plus d'ennemis et des combats plus longs, vous laissant plus frustré que satisfait.

Faire exploser un ennemi avec votre fusil de chasse, puis l'abattre avec un Glory Kill est extrêmement satisfaisant.

Maintenant, je reconnais que chacun a un niveau de compétence et un seuil de défi uniques, donc affirmer qu'un « le jeu est trop difficile » n'est pas tout à fait juste: c'est plutôt la nature de la manière dont le jeu augmente ce niveau de difficulté. défi. Au fur et à mesure que les combats s'allongent, le sentiment magique de survivre cède la place à l'épuisement et, bientôt, à l'ennui. Participer à une bataille sous le mauvais angle peut donner l’impression de se cogner la tête contre un mur.

L’obsession inutile de Doom de faire lutter les joueurs engendre également son moment le plus bas, un trio de batailles de boss en fin de partie. Après des heures et des heures passées à parcourir de manière chaotique des dizaines d'ennemis, en frappant à volonté, mémoriser les modèles de boss ressemble à de la torture.

Visuellement, l’esthétique de Doom est brutale et sanglante du début à la fin. Un niveau précoce, par exemple, signale que le combat à venir deviendra plus difficile, avec un couloir recouvert d'une boue cramoisie faite de sang et de viscères humains. Ce gore est déconcertant au début, mais vous y deviendrez vite insensible. Mis à part quelques personnages humains et un journal vidéo occasionnel, vous voyez rarement (ou pensez à) des personnes dans Perte. En conséquence, une grande partie de la violence implicite manque d’impact.

Attendez, donc c'est aussi un redémarrage de « Quake » ?

Perte applique la même prise de vue à grande vitesse à son mode multijoueur, qui capture de la même manière la vitesse et la folie des premiers jeux de tir multijoueurs, tels que celui de Developer id Software. Série tremblement de terre. Comme nous en avons discuté lors de notre rencontre pratique avec April bêta multijoueur, le gameplay est plus frénétique que votre standard Appel du devoir-FPS inspiré. En utilisant un arsenal étendu, qui comprend une arme qui charge pendant que vous courez, courez et tirez. se sent encore plus rapide en multijoueur, où une fraction de seconde fait la différence entre gagner et perdant.

Ce rythme très rapide, à la fois de déplacement et de meurtre, se prête mieux que la plupart aux jeux aléatoires et d'autres scénarios « seul, mais ensemble », mais une grande partie du gameplay ressemble encore beaucoup à la plupart des autres jeux de tir. Alors que Tremblement de terre et Tournoi irréel les fans peuvent voir cela comme un retour à la forme, les joueurs de COD à la recherche de leur prochain jeu « Team Deathmatch » pourraient en tomber amoureux et en tomber amoureux en peu de temps.

Parmi les six modes multijoueurs, deux se démarquent particulièrement. "Warzone", une variante de King of The Hill où le point de contrôle se déplace le long d'un chemin défini, et « Freeze Tag », une adaptation du jeu de terrain de jeu dans lequel des équipes de six se battent, mais les joueurs se figent à la place de mourir. La première équipe à être complètement gelée perd. Alors que les rounds de « match à mort par équipe » ont tendance à s'éterniser Perte — de nombreux niveaux sont un peu trop grands pour un 6 contre 6 — ces modes offrent un seul point de focalisation, et encourager les joueurs à réfléchir à de nouvelles méthodes stratégiques, qui maintiennent le gameplay à jour, sans ralentir les choses vers le bas. « Freeze Tag », en particulier, ressemble à une nouvelle idée vraiment originale, ce qui est une réussite.

Le jeu propose également SnapMap, une plate-forme simple mais approfondie pour créer et partager des niveaux solo et multijoueurs. L'éditeur, qui permet aux joueurs de « assembler » facilement des pièces préfabriquées ensemble, est facile à utiliser, mais offre le genre de profondeur qu'il faudra du temps à maîtriser. Pour les niveaux solo, vous pouvez configurer des portes fermées et donner aux ennemis une IA avant le combat. Pour le multijoueur, vous pouvez définir le chemin de la colline « Warzone » et d’autres points spéciaux. Les créateurs de niveaux peuvent avoir du mal à faire ressortir esthétiquement leurs niveaux, mais il y a suffisamment de profondeur pour créer un niveau intéressant si vous êtes prêt à y consacrer du temps.

Notre avis

Perte donne au gameplay d'un jeu vidéo de 23 ans une sensation de nouveauté en 2016, ce qui pourrait être la plus grande réussite d'un jeu vidéo cette année. Cependant, un grand jeu trouve des moyens nouveaux et intéressants d’améliorer ses points forts et d’atténuer ses défauts. Perte fait parfaitement le premier, mais en dehors du multijoueur, il ignore le second. PerteLe mode solo de 's nous a convaincus que nous pouvons avoir trop de bonnes choses, même sur un ordinateur de poche comme le Nintendo Switch – et surtout quand il est enveloppé de cris et de morceaux de chair de démon sanglante. Heureusement, ces modes multijoueur et d'édition de carte atténuent la douleur de sa campagne principale.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Doom L'action rapide de style arcade est unique parmi les jeux de tir à la première personne modernes. Vous ne trouverez rien d’autre de pareil dans les rayons des magasins.

Combien de temps ça va durer?

Le mode campagne peut être terminé en 12 heures environ, tandis que le multijoueur et SnapMap (non disponible sur Switch) peuvent prolonger votre temps de jeu de manière exponentielle.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Si vous en avez assez des histoires super sérieuses et du rythme effréné des franchises de tir comme Call of Duty et Battlefield, Perte c'est exactement ce que vous recherchez.

Doom a été examiné à l'aide d'un code de vente au détail pour la version Xbox One du jeu fourni par l'éditeur.

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