Fallout 4
PDSF $60.00
"Fallout 4 établit une nouvelle norme pour les RPG à la première personne."
Avantages
- Un monde immense et invitant
- Développement de personnage profondément flexible
- Un jeu de tir plus fluide en fait un jeu d'action plus viable
- La nouvelle fabrication s'intègre en douceur sans gêner
- Une plus grande variété visuelle que Fallout 3
Les inconvénients
- Dialogue trop simple et jeu de rôle limité
- Une narration de genre solide mais prévisible
Alors que je montais l'escalier en bois pourri, j'ai sorti une poignée de pilules de ma poche et les ai prises une par une – un mélange d'amphétamines et d'analgésiques pour me stimuler en vue du combat à venir. Voir cela a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase pour Hancock, qui m'a pris à l'écart pour m'avouer sa profonde admiration pour moi. J'ai osé dire que ce que nous ressentions pourrait être quelque chose de plus que de l'amitié, et bon sang, ce que les autres pourraient penser. La goule a souri et nous avons partagé ce moment de joie tranquille avant de préparer nos armes et de tourner au coin de la rue pour affronter un destin certain aux mains acérées d'un monstrueux griffe mortelle. Bienvenue dans la vie après la fin du monde.
"La guerre ne change jamais", entonne traditionnellement Ron Perlman au début de chaque jeu Fallout, bien que cette série d'aventures post-apocalyptiques ait beaucoup changé au cours de ses 18 années d'existence. Lancée comme un RPG isométrique sur PC à la fin des années 1990, la franchise a explosé auprès d'un public beaucoup plus large avec un nouveau développeur et une nouvelle perspective à la première personne en 2008 avec Bethesda. Fallout 3. Après avoir prêté la franchise à certains de ses créateurs originaux chez Obsidian avec Nouvelle Vegas, Bethesda revient aux commandes avec Fallout 4.
Boston brûlée
Bethesda continue de se tailler sa propre place dans l'univers Fallout dans le Nord-Est, dans le prolongement de 3Capital Wasteland de Washington D.C. avec un décor dans et autour des ruines de Boston, connu par ses habitants sous le nom de Commonwealth. La vaste carte est parsemée des vestiges de monuments familiers du Massachusetts tels que le monument de Bunker Hill, l'USS Constitution et Fenway Park, tous recréés avec des détails nostalgiques évoquant le Boston de ce critique. enfance. Commençant près de Concord dans le coin nord-ouest de la carte, la zone jouable s'étend jusqu'à Salem au nord-est, à travers la forêt, les banlieues, Cambridge et le centre-ville de Boston jusqu'à un sud marécageux.
Le gris-vert répétitif du Capital Wasteland a heureusement été remplacé par une gamme plus dynamique de looks et de décors. Le regard de Fallout 4 est immédiatement familier à tous ceux qui ont déjà touché à la série, mais il est plus beau que jamais. Tout a toujours cette signature sombre de Fallout, mais il apparaît beaucoup plus contre un ciel bleu vif qui cède la place au jaune maladif lorsqu'une tempête de radiations dérive.
Les développeurs de Bethesda ont beaucoup appris sur la création de mondes ouverts grâce à leur expérience sur Bordeciel. Le Commonwealth est vaste, avec une densité bien adaptée de sites et de rencontres qui semble organique et invite à l'exploration.
Mais avant de vous lâcher dans le Commonwealth, Fallout 4 réalise une première série: elle vous montre à quoi ressemblait la vie dans une banlieue idyllique juste avant le largage des bombes. Le prologue est bref, mais c’est un outil efficace pour donner une petite perspective sur la façon dont le monde du jeu est né.
Mise à niveau améliorée, meilleur contrôle
Même si une grande partie de l'action d'instant en instant est restée la même depuis Fallout 3, Bethesda a remanié le système de progression des personnages avec un excellent effet. Alors qu'avant chaque niveau, vous attribuiez des points de compétence et sélectionniez parmi des avantages limités par niveau, ceux-ci ont maintenant été combinés en avantages qui améliorent vos capacités dans n'importe quel domaine du jeu. À chaque niveau, vous avez un point à dépenser soit pour améliorer l'une de vos statistiques de base, soit pour bénéficier d'un avantage. Les avantages sont disposés sur une grille avec des colonnes pour chacun spécial stat et lignes correspondant à chaque niveau de cette statistique. Par exemple, pour bénéficier de l’avantage Énergie solaire qui vous améliore pendant la journée, vous devez avoir 10 endurance. Les degrés supplémentaires de chaque avantage ont des exigences de niveau, mais le premier est disponible pour tous dès le début du jeu s'ils disposent des statistiques préalables.
Fallout 4 réalise une première série: elle vous montre à quoi ressemblait la vie dans une banlieue idyllique juste avant le largage des bombes.
La flexibilité de ce nouveau système permet dès le début beaucoup plus de liberté quant au type de personnage que vous pouvez créer. Que vous souhaitiez être un bagarreur brandissant une hache qui mange les gens, ou un hacker aux pieds légers avec un langue argentée et un penchant pour trouver de la monnaie de rechange, il y a des avantages à soutenir comme vous le souhaitez jouer. Fournir autant d'options si tôt et vous permettre de contrôler l'ordre dans lequel elles deviennent disponibles vous permet de vous spécialiser dès le début et encourage les rediffusions pour essayer des versions complètement différentes construit. Contrairement à Tomber3 il n'y a pas non plus de plafond de niveau, vous pouvez donc explorer et développer votre personnage indéfiniment en attendant que d'autres DLC soient disponibles l'année prochaine.
Bethesda a hybridé les racines du RPG de Fallout avec la mécanique du jeu de tir à la première personne dans 3, mais le mariage a été difficile. Le jeu de tir semblait maladroit, mais était largement rendu hors de propos avec le système TVAS permettant de suspendre l'action et de déclencher des attaques contre des parties particulières du corps. C'était bien pour les fans de jeux de rôle, mais cela a déçu les joueurs qui s'attendaient à un jeu de tir viable. Fallout 4 corrige cela en accordant une plus grande attention à la sensation du tir. Bethesda, qui publie également le prochain Perte redémarrage, a fait appel aux experts du genre FPS d'Id Software pour les consulter. Bethesda a également embauché un concepteur de systèmes senior qui a auparavant passé six ans chez Bungie dans le but explicite de modéliser. Fallout 4c'est un jeu de tir hors de Destin.
Le résultat est bien plus fluide que son prédécesseur. Tout, depuis les viseurs de fer visant les animations de rechargement, semble lourd et satisfaisant. TVAS est toujours présent, mais modifié pour qu'il ne fasse que ralentir l'action et ne la mette pas en pause, ce qui maintient les choses tendues. Les joueurs qui veulent vraiment s'en servir peuvent choisir des avantages qui augmentent considérablement leur pouvoir d'enchaîner des attaques mortelles au sein du TVAS, mais ceux qui le souhaitent préfèrent garder l'action à pleine vitesse. Ils peuvent plutôt se concentrer sur les avantages des dégâts des armes ou débloquer des mods plus puissants pour peaufiner leurs armes. droite. En tant qu'extension du système de personnalisation des personnages, le combat est extrêmement flexible et permet un large éventail d'options passionnantes lorsque vous êtes dans les terres désolées.
Nouveau gameplay astucieux
L'autre changement majeur apporté au gameplay de base est l'ajout de l'artisanat et du développement des colonies. La fabrication d'objets est devenue une caractéristique presque obligatoire des jeux modernes en monde ouvert, et ceux de Fallout auraient très facilement pu se sentir ajoutés, mais heureusement, ce n'est pas le cas. Cela fonctionne parce que le jeu met déjà fortement l’accent sur la collecte de matériaux de rebut partout où vous allez afin de les vendre. Désormais, au lieu de servir de poids mort à échanger contre des bouchons, chaque morceau de ferraille que vous trouvez comprend une liste de composants élémentaires, tels que de l'acier, du caoutchouc, de l'adhésif ou des vis. Ce sont les ingrédients nécessaires pour fabriquer des éléments tels que des modifications d’armes ou d’armures.
Fallout 4 réalise une première série: elle vous montre à quoi ressemblait la vie dans une banlieue idyllique juste avant le largage des bombes.
En plus de fabriquer des effets personnels, vous pouvez également utiliser ces matériaux pour créer des objets, des meubles, des ressources et des structures pour diverses colonies sur la carte. Ce mini-jeu est essentiellement une version à grande échelle de la simulation de gestion mobile décontractée de Bethesda, Abri antiatomique. Chaque colonie a une population, des ressources comme de la nourriture, de l'électricité et de l'eau, et un taux de bonheur. En construisant des équipements, vous pouvez attirer davantage de colons pour y vivre et collecter les surplus de nourriture, d'eau et de casquettes qu'ils génèrent à partir des magasins et des postes de travail que vous construisez.
Heureusement, si vous voulez juste tuer, il est totalement impossible d’ignorer toutes ces activités de colonisation et d’artisanat. Si vous voulez y jouer comme les jeux précédents et simplement vendre vos déchets contre des casquettes et ne jamais réfléchir à l’artisanat ou aux colonies, c’est votre prérogative. Le jeu ne vous impose pas intelligemment ces nouveaux systèmes, mais les laisse disponibles pour récompenser les efforts que vous déployez. Tout cela est assez léger, mais faire un peu d’effort pour construire une belle base est payant, et c’est bien d’avoir la possibilité d’en faire plus pour les personnes qui souhaitent s’installer.
Compagnonnage dans le désert
Comme dans les jeux précédents, il existe une grande variété de compagnons qui peuvent vous accompagner dans vos voyages, un à la fois. En plus du fidèle berger allemand présenté dans la promotion du jeu, ils incluent un sycophante un robot majordome, un paladin noble de la Confrérie de l'Acier et une goule sage de la rue, autoproclamée Hancock, parmi tant d'autres. autres.
Les compagnons fournissent en grande partie un soutien au combat et une galerie de commentaires sur l'action, mais ils sont tous bien peints et distincts. Leur opinion sur vous fluctue en fonction de votre action, avec une petite notification apparaissant chaque fois qu'ils aiment ou n'aiment pas quelque chose que vous venez de faire. À certains seuils, ils peuvent vous inciter à parler, ce qui peut mener à une quête, et si vous maximisez leur affection, cela débloque un avantage unique. Il s’agit d’un mécanisme de rétroaction simple mais efficace qui reflète votre style de jeu et donne aux compagnons une touche de profondeur.
Une sombre histoire avec peu de surprise
Le scénario principal s'inspire de Fallout: New Vegas en se structurant autour de multiples factions concurrentes. S’il est initialement possible de se lier d’amitié avec chacun d’entre eux, à mesure que le temps passe, il devient plus difficile de soutenir un groupe sans en énerver un autre. L’endroit où vous mettez votre poids détermine en fin de compte la façon dont les choses se déroulent lorsque les tensions débordent inévitablement. Les factions et leurs quêtes respectives sont toutes différentes, ce qui donne au jeu une variété amusante. Le lieu de la bataille finale épique d’un joueur pourrait être l’endroit où un autre joueur a passé la majeure partie du jeu entre les missions.
Le combat est extrêmement flexible et permet un large éventail d’options passionnantes lorsque vous êtes dans les terres désolées.
Fallout 4Les événements de sont un mélange familier de tropes de science-fiction et de piliers éthiques. Il est soigneusement et solidement exécuté, avec quelques bons rebondissements et des personnages amusants, mais dans l’ensemble, il tombe à plat. Une fois que toutes les pièces sont en place, les trajectoires de l’histoire sont assez évidentes et elles vous captivent ou vous surprennent rarement.
C’est aussi droit. Fallout 3 a déçu certains fans pour son ton sérieux, où les entrées précédentes contrastaient les sombres réalités de la post-apocalypse avec un humour plus sombre et étrange. Nouvelle Vegas, avec le retour de certains des auteurs originaux, est revenu à ce ton plus léger, mais Bethesda s'est une fois de plus concentrée sur le sombre.
Il y a cependant des moments de légèreté qui sortent des sentiers battus: une chaîne d’e-mails de quelqu’un un RPG play-by-mail dans un ancien terminal, ou un USS Constitution propulsé par une fusée et piloté par des robots avec des Britanniques accents. Il s’agit d’un jeu massif, qu’il vaut mieux apprécier à un rythme tranquille, où l’avancement de l’histoire se mêle au hasard du désert.
Bien que les systèmes tels que le combat et la progression des personnages se soient nettement améliorés par rapport aux jeux précédents, ils se sont peut-être fait quelque peu au détriment du jeu de rôle. Les conversations dans les jeux précédents vous donnaient une liste d’options en texte intégral sur ce qu’il fallait dire. Vous pouvez essayer des options spéciales si vous atteignez certains seuils dans diverses statistiques, comme être suffisamment intelligent pour proposer une solution technique ou suffisamment fort pour intimider quelqu'un. Dialogue dans Fallout 4 a été réduit à une roue de quatre options d'un seul mot ou deux pour indiquer le sentiment général de ce que vous dites. Les options avec un risque d'échec sont codées par couleur du jaune au rouge, en fonction de vos chances, qui ne sont affectées que par le charisme.
C’est malheureusement réducteur, et cela se reflète dans la relative rareté des réponses alternatives aux quêtes basées sur la conversation. La plupart des problèmes concernent les raiders ou les supermutants, et les solutions impliquent généralement des lasers et des balles. Ce n’est pas un problème pour les joueurs principalement intéressés par l’action, mais c’est un peu décevant quand les entrées précédentes offraient une plus grande variété de solutions alternatives intéressantes et non violentes en plus de combat.
Conclusion
Fallout 4L'histoire plus fade et les dialogues trop simplistes sont des éléments relativement mineurs dans un ensemble largement satisfaisant. Bethesda a eu deux jeux extrêmement populaires en Fallout 3 et Bordeciel. Fallout 4 ne fait pas de progrès radical, mais il reprend intelligemment la sagesse accumulée de ses prédécesseurs. Il propose des améliorations simples et intelligentes pour combattre; les compagnons ont plus de profondeur; le nivellement est un processus plus élégant; et l'ajout de l'artisanat et de la construction de colonies ouvrent des formes de jeu entièrement nouvelles.
En tout, Fallout 4 est le RPG Bethesda le meilleur et le plus raffiné à ce jour. Le Commonwealth est vaste, accueillant et constitue un endroit charmant à explorer pendant quelques mois.
Des hauts
- Un monde immense et invitant
- Développement de personnage profondément flexible
- Un jeu de tir plus fluide en fait un jeu d'action plus viable
- La nouvelle fabrication s'intègre en douceur sans gêner
- Une plus grande variété visuelle que Fallout 3
Les plus bas
- Dialogue trop simple et jeu de rôle limité
- Une narration de genre solide mais prévisible
Disponible sur: Amazon | Microsoft
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