SteamWorld Build est un autre virage à gauche ingénieux pour la série

Ce que j'ai toujours apprécié dans le Série SteamWorld c'est sa réticence à s'installer. Plutôt que de prendre une idée réussie et de la mettre en pratique, presque tous les jeux vont dans une direction totalement différente. Fouilles SteamWorld est une version moderne de Creuser Dug, SteamWorld Heist est un jeu de stratégie au tour par tour élégant, et Quête SteamWorld: La main de Gilgamech va vraiment à gauche avec un RPG méca-fantasy basé sur des cartes. Mais ce qui fait que tous ces jeux fonctionnent, c’est qu’ils sont tous aussi bien pensés et amusants.

Construction de SteamWorld cherche à perpétuer cette tradition. Le dernier opus de la série en constante évolution est un jeu de construction de ville dans lequel les joueurs créent une ville prospère autour d'une gare. Bien que dans le style classique de SteamWorld, cela ne s’arrête pas là. Lors d'une démonstration au festival de cette année Conférence des développeurs de jeux, j'ai vite appris que le jeu complet va bien plus loin que "steampunk

SimCity.» La version complète s'inspire de plusieurs versements précédents pour créer un genre hybride complexe qui englobe tout, de la stratégie à la gestion de la ville en passant par le tower defense. C’est le genre d’exercice d’équilibre compliqué que seul SteamWorld peut vraiment réaliser.

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Sous la surface

Lorsque ma démo commence, je pense avoir une idée complète de ce qui se passe dans Construction de SteamWorld assez rapidement. Je commence par construire un tronçon de route bifurquant vers une gare et en plaçant quelques bâtiments à côté. Les résidences me donnent accès à des travailleurs qui peuvent, à leur tour, construire des structures comme des scieries et des fermes de cactus pour récolter des ressources. Ces ressources sont réinvesties dans la construction de la ville à mesure que je crée encore plus de structures et réponds aux demandes des travailleurs pour que tout le monde soit heureux. Simple, non ?

Lorsque mon démoist me lance plus loin dans le jeu, je me rends compte qu’il se passe beaucoup plus de choses sous la surface – littéralement. En plus de gérer une ville fonctionnelle, je dois également entretenir plusieurs mines souterraines pour extraire davantage de ressources et de pièces de fusée afin d’atteindre l’objectif final de l’histoire. C'est là que je commence à ressentir les manières intelligentes Construire intègre des idées d'autres jeux SteamWorld. Le gameplay souterrain me fait initialement construire des mineurs et leur ordonner de piocher à travers des mottes de terre et de roche pour trouver plus de ressources. C'est fondamentalement Fouilles SteamWorld mais repensé comme un jeu de stratégie descendant.

Au moment où je comprends cela, je suis envoyé encore plus loin dans le jeu, où les choses sont nettement plus complexes. Je gère désormais une deuxième mine souterraine en dessous de la première, en construisant des piliers de soutènement pour éviter les effondrements. Je tombe également sur des ruches de monstres ici, qui génèrent constamment des bugs susceptibles de détruire mon opération soigneusement conçue. Pour les combattre, je peux construire des armes stationnaires qui attaqueront automatiquement n’importe quelle créature, ainsi qu’équiper les unités de combat de certains outils. C'est un jeu de tower defense dans un bâtisseur de ville, rappelant le tout premier opus de la série sur Nintendo DS.

À chaque pas en avant, je constate à quel point la construction de la ville s’approfondit. À ce troisième saut, j’ai la possibilité de construire un nombre impressionnant de bâtiments. Un menu « aristocrate », par exemple, me permet de créer une plante en plastique à partir de champignons caoutchouteux que j’ai récoltés sous terre. Chaque entreprise peut également être personnalisée avec différents avantages, augmentant ainsi leur efficacité alors que je travaille à créer une ville qui fonctionne essentiellement comme une machine bien huilée pendant que je travaille dans les mines.

À la fin, je suis un peu surpris par la complexité apparente de tout cela. Le jeu final verra les joueurs gérer quatre couches au total et je me demandais à quel point cet acte de jonglage serait difficile à la fin. Heureusement, Construction de SteamWorld dispose de nombreux outils de qualité de vie utiles pour que la gestion reste gérable. Un menu présente toutes mes différentes structures et m'indique exactement lesquelles fonctionnent bien et lesquelles doivent être abordées pour rétablir l'équilibre. Si je dois construire un nouveau bâtiment qui nécessite plusieurs ressources différentes, je vois exactement ce qui est nécessaire et je peux cliquer sur chacun pour les fabriquer à la volée. Nous espérons que tout cela devrait rendre l’opération multitâche beaucoup plus facile à analyser à mesure que les joueurs y travaillent à un rythme plus régulier.

Même si j’aime ce que j’ai vu jusqu’à présent, j’ai hâte de me lancer dans ce flux plus naturel. Je suis intrigué par certains des jeux de haut niveau que j'ai vus tard dans la démo, mais je veux voir à quel point il est facile d'atteindre ce niveau de compétence lors d'une partie occasionnelle. Le véritable test sera sa capacité à me tenir au courant à mesure que la complexité augmente. Si ça peut réussir, j'imagine Construction de SteamWorld sera un autre succès pour la série de jeux vidéo la plus cohérente.

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