Final Fantasy VII Ever Crisis n'est pas un remake si fidèle

Quand Remake de Final Fantasy VII lancé en 2020, ce fut une révélation pour moi. La réinvention audacieuse m'a appris qu'un remake de jeu vidéo peut être bien plus qu'une revisite nostalgique, en utilisant plutôt l'histoire de l'original pour raconter une histoire conceptuelle sur le destin. Bien que je l'ai immédiatement vénéré comme l'une des plus grandes réalisations du jeu, d'autres n'étaient pas si heureux. Il existe une collection pas si petite de puristes qui voulaient simplement un remake 1: 1 de la version PlayStation avec de jolis graphismes.

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Heureusement pour ce public, Square Enix propose ce remake fidèle avec Final Fantasy VII Ever Crisis. Eh bien, peut-être pas aussi fidèle que prévu.

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Jamais crise est un jeu mobile ambitieux qui cherche à refaire non seulement Final Fantasy VII, mais aussi toutes ses retombées. Cela inclut tout depuis le récemment refait Noyau de crise aux enfants de l'Avent. Je suis curieux de connaître le projet depuis qu'il a été annoncé, mais j'ai eu du mal à comprendre comment Square Enix s'occuperait de refaire des centaines d'heures de contenu et de le distiller en un seul compilation. Après avoir joué plusieurs heures de

Jamais crise' test bêta fermé, je connais la réponse à cette question, mais ce n'est pas exactement ce à quoi je m'attendais.

Si vous espérez toujours ce remake fidèle de la PS1, continuez à vous languir. Plutôt, Final Fantasy VII Ever Crisis semble seulement utiliser les Cliff Notes de son matériel source pour alimenter un jeu de gacha typique, bien que celui-ci arbore des crochets RPG profonds. Si Remake de Final Fantasy VII était un argument solide pour les jeux vidéo en tant qu'art, Jamais crise est Square Enix en mode pur commerce.

FalaisesNotes

Avant de commencer la bêta, je n'avais que des suppositions sur la façon dont Jamais crise travaillerait. J'ai supposé que je serais capable de jouer à travers des remakes complets de ses jeux inclus présentés dans un ordre à peu près chronologique. Ce n'est pas exactement le cas cependant. Lorsque je me connecte, je peux accéder à un onglet de missions d'histoire qui me permet de choisir des jeux (la version bêta comprenait des extraits de Final Fantasy VII, Noyau de crise, et Le premier soldat). Les histoires de chaque jeu sont divisées en missions de la taille d'une bouchée, dont certaines ne durent pas plus d'une minute. Certaines ne sont que des cinématiques rapides pour faire avancer le récit, tandis que d'autres incluent un coup d'exploration, quelques batailles et un boss occasionnel.

Zack se tient dans un train et affronte les soldats de la Shinra dans Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

La chose la plus importante à comprendre est que vous n'obtenez pas de remakes complets ici. je commencerais mon Final Fantasy VII aventure en regardant Cloud descendre d'un train vers Midgar avant de foncer dans le réacteur North Mako. En quelques minutes, je combattais son Guard Scorpion. Lorsque cela s'est terminé, un compte à rebours de la bombe a commencé et j'ai supposé que je devrais sortir de l'installation à temps, tout comme l'original. Au lieu de cela, j'ai avancé à environ six minutes pour un dialogue, puis à 30 secondes juste à temps pour regarder tout le monde s'échapper dans une cinématique.

Je ne vois que les battements majeurs de l'intrigue après cela. Je rencontre Aerith dans les rues de Midgar et prends une boisson raide de Tifa au Septième Ciel, mais il n'y a pas beaucoup de contenu interstitiel entre eux. Je n'obtiendrai qu'une carte de titre occasionnelle résumant brièvement ce qui s'est passé entre les grandes scènes. C'est une excellente nouvelle si vous cherchez un moyen beaucoup plus court et plus succinct de revisiter Final Fantasy VIIest une histoire tentaculaire, mais ce n'est pas aussi utile si vous cherchez à en faire l'expérience pour la première fois ici. Vous n'obtenez que les grandes lignes en fonction des missions que j'ai jouées jusqu'à présent.

Le contenu de l'histoire qui est inclus n'est pas toujours fidèle non plus. Dans une mission, je dois aider Wedge à retrouver son chat perdu, Candy. Je marche dans les rues, tue des gardes Shinra au hasard, puis trouve le félin errant. Mission accomplie?

Les membres d'Avalanche discutent dans Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

La présentation de tout cela ajoute à ma confusion initiale. Quand je le démarre pour la première fois, j'ai droit à un affrontement épique avec Sephiroth qui semble avoir été retiré de Remake de Final Fantasy VII complet avec doublage complet. Quand je saute dans Final Fantasy VII, je regarde quelque chose qui ressemble plus à un remake HD du jeu PS1 sans aucune voix. Les batailles me propulsent dans ce style plus moderne, me laissant constamment ping-pong entre ses deux directions graphiques.

Alors que la bêta fermée comprenait une partie importante de l'histoire, je n'ai pas encore vu ce qui, à mon avis, m'attirera le plus dans le projet. Je suis séduit par l'idée de voir les dernières parties de VII ou des jeux secondaires plus obscurs comme Chant funèbre de Cerberus. Ces pièces nécessiteront plus de travail, car les développeurs ne peuvent pas simplement compter sur les actifs des récents remakes centrés sur Midgar de la série. C'est là que j'imagine Jamais crise sera finalement le plus précieux en tant que compilation de remake, mais nous devrons attendre de voir comment cela est exécuté.

Je t'ai !

Alors que son approche fragmentaire de la narration me laisse avec quelques points d'interrogation, le combat est heureusement plus fort. Jamais crise riffs sur Final Fantasy VIILe système de combat en temps actif d'une manière bien conçue pour le mobile. Alors que les personnages se battent automatiquement avec leurs attaques de base, chaque membre du groupe a une barre d'énergie qui se remplit continuellement pendant les batailles. Cette énergie peut être dépensée sur différents sorts et attaques pour chaque personnage que je peux exécuter en appuyant sur les icônes en bas de l'écran. C'est un système tactile qui me permet de diriger facilement le déroulement de la bataille et de gérer facilement trois personnages à la fois. Le combat d'Airbuster devient une bataille tactique difficile, car je préserve de l'énergie pour pouvoir cibler ses faiblesses lors des attaques de charge et libérer les limites lorsque je l'échelonne. Il existe même une option automatique disponible pour tous ceux qui souhaitent y jouer comme un combattant automatique complet.

Aerith combat un tank scorpion dans Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Bien que ce système de combat de base soit prometteur, il y a un hic malheureux. Quand Jamais crise a été annoncé pour la première fois, son plan de sortie pour mobile uniquement a soulevé quelques sourcils. J'ai immédiatement pensé que Square Enix devait avoir un plan de monétisation en tête, mais je ne pouvais pas vraiment imaginer comment cela fonctionnerait. Sans surprise, il s'avère Jamais crise est un jeu de gacha entièrement gratuit dans lequel les joueurs dépensent de l'argent réel pour dessiner des armes. Comment cela fonctionne-t-il dans le contexte d'un remake basé sur une histoire? Vous pourriez ne pas aimer la réponse.

Jamais crise est un RPG profond où les personnages de chaque jeu inclus peuvent être équipés d'armes et de Materia. Chaque pièce d'équipement équipée augmente son niveau de puissance global, un nombre qui doit être augmenté pour suivre toutes les missions de l'histoire et le contenu secondaire. Les personnages montent naturellement de niveau pendant les missions, ce qui augmente leurs statistiques d'une manière RPG traditionnelle, mais une partie de le niveau de puissance est déterminé par le rang de l'arme et les améliorations effectuées avec des matériaux collectés comme la pierre à aiguiser.

Comment obtenir des armes de haut rang qui valent la peine d'être améliorées? Grâce à des tirages de style gacha, bien sûr. Pendant la période bêta, je dépensais des tonnes de cristaux et tirais des billets à la recherche d'armes cinq étoiles pour les membres de mon groupe. Au début, cela semblait quelque peu inoffensif. J'avais des tonnes de matériaux à dépenser et je suivais toujours le niveau de puissance recommandé par les missions de l'histoire sans faire une tonne de tirages. Ensuite, j'ai heurté le mur redouté.

Plus j'ai pénétré profondément Noyau de crise, plus j'avais du mal à maintenir le niveau de puissance de Zack à la hauteur de ce qui était recommandé. J'ai finalement frappé le grand combat Ifrit du jeu et j'ai découvert qu'il y avait des limites au système de combat. J'étais tout simplement trop faible pour survivre et il ne semblait pas qu'une stratégie de combat puisse résoudre ce problème. Je commençais à parcourir des donjons secondaires et à rejouer des missions terminées pour essayer d'élever son niveau, mais ce processus semblait lent. C'est à ce moment-là que j'ai eu le bug: "Et si je pouvais obtenir une arme cinq étoiles pour Zack ?" Je suis allé au magasin de dessin et j'ai commencé à dépenser toutes les ressources que j'avais, en espérant obtenir une arme puissante qui me donnerait le coup de pouce dont j'avais besoin pour affronter un seul mission. J'ai réussi à obtenir de bons pulls pour Red XIII et Aerith mais je n'ai pas eu de chance avec Zack. J'imagine que c'est là que je devrais décider s'il était temps ou non de dépenser de l'argent réel dans le jeu complet.

Cloud effectue une rupture de limite dans Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

La décision de lier les microtransactions au pouvoir au lieu de simplement les cosmétiques (les costumes sont disponibles via des tirages au sort comme eh bien) est une déception majeure, surtout compte tenu de la vitesse à laquelle je rencontre déjà des difficultés insurmontables pointes. Diablo Immortel est en proie à des microtransactions similaires centrées sur le pouvoir, mais je suis au moins capable de mener à bien sa campagne complète sans dépenser un centime. Jamais crise semble un peu plus agressif jusqu'à présent, essayant de me pousser à dépenser pendant les premières missions de l'histoire au lieu de sa surabondance de contenu de fin de partie de haut niveau comme les donjons et les quêtes d'amélioration d'armes. Je suis sûr que les fans de jeux comme Rail étoilé Honkai aura plus de facilité à tout avaler, mais je ne peux qu'espérer que l'équilibre obtiendra un ajustement basé sur les commentaires bêta.

Si vous espériez Final Fantasy VII Ever Crisis serait l'anti-Remake de Final Fantasy VII, vous avez de la chance - mais faites attention à ce que vous souhaitez. Ce dernier a présenté aux joueurs une réinvention audacieuse qui a demandé aux joueurs de réfléchir plus profondément à ce que signifie réellement raconter une histoire. Il a craché face à un service de fans bon marché afin de livrer une méta-méditation sur le destin et notre capacité à y échapper. Jamais crise, d'autre part, n'a rien de nouveau à dire sur Final Fantasy VIIson héritage. Au lieu de cela, il est conçu pour capitaliser sur la nostalgie même Refaire rejeté. C'est Final Fantasy en tant que pur produit.

Ce n'est pas intrinsèquement une mauvaise chose. Pour ceux qui aiment les jeux gacha, Jamais crise est en train de devenir un RPG mobile gratuit de haute qualité qui tire beaucoup de profit du monde et des personnages de la franchise. J'imagine que je sauterai dans le jeu complet lors de son lancement pour combler rapidement certaines des lacunes de l'univers de la franchise étendue, d'autant plus que je cherche à me rafraîchir avant Renaissance de Final Fantasy VII. Vous avez juste besoin de comprendre dans quoi vous vous embarquez avant de vous y engager. Vous n'explorez pas une galerie d'art; vous parcourez sa boutique de cadeaux.

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