Immortals of Aveum transforme Call of Duty en une histoire de guerre fantastique

Lorsqu'Ascendant Studios a décidé de créer son premier jeu, Immortels d'Aveum, il avait un discours fort entre les mains. L'idée était de créer un « jeu de tir magique à la première personne » reprenant certaines des idées de base de Appel du devoir et l'a cartographié dans un décor fantastique. Les armes deviendraient des sorts, les hélicoptères seraient remplacés par des dragons. Dans une présentation révélant le premier gameplay du titre, l’équipe a redoublé d’approche inventive, affirmant que c’est le genre de jeu que nous n’avons pas vu depuis des années.

Contenu

  • La guerre est magique
  • Ce n'est pas Harry Potter

Immortals of Aveum – Bande-annonce officielle

C'était donc un peu drôle lorsque le gameplay a commencé à rouler et qu'une discussion remplie de membres de la presse et d'influenceurs a commencé à établir des comparaisons. Des jeux comme Fil fantôme: Tokyo et Pardonnéont été invoqués en quelques minutes, soulignant une tendance émergente sur la scène du jeu vidéo des années 2020: la magie est là. Ce qui était un nouveau concept en 2018 va désormais se lancer dans un domaine encombré dominé par des géants financiers comme

L'héritage de Poudlard. Peut Immortels d'Aveum se démarquera-t-il même s’il sera le troisième plus grand jeu de magie de 2023 au moment de sa sortie ?

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D’après un aperçu direct du jeu, dont le lancement est prévu le 20 juillet, il y a de bonnes raisons de penser que cela pourrait être le cas. Immortels d'Aveum se penche sur le spectacle complet pour une fantaisie visuellement éblouissante aussi intense que Call of Duty. Il lui suffira de prouver ce qui est si distinctif s’il veut éviter une multitude de comparaisons à venir.

La guerre est magique

Avant la révélation de son nouveau gameplay, nous avions à peine eu un aperçu de Immortels d'Aveum. Une bande-annonce sur les Game Awards de l’année dernière donnerait un aperçu de son cadre fantastique et de son ampleur massive, mais les détails sont rares depuis. Nous savons maintenant exactement de quoi il s’agit: un jeu de tir à la première personne solo, basé sur une histoire, qui remplace les armes à feu par des sorts. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure traditionnel (pas de microtransactions, pas de composant toujours en ligne) qui propose des combats, des traversées et des énigmes.

Jak termine son poing magique dans Immortals of Aveum.
EA

L’histoire se déroule dans le monde d’Aveum, un vaste décor fantastique traversé par des lignes telluriques colorées comme des veines. Ceux-ci contiennent une magie puissante, qui a conduit à une guerre éternelle tendue entre les factions du monde. Son héros est Jak, un mage de bataille qui réveille son potentiel magique après avoir subi un traumatisme. Il doit utiliser ses nouveaux pouvoirs pour arrêter le méchant Sandrakk. Tout ce que Sandrakk veut faire avec la magie semble mauvais, un personnage l'appelant « une vraie merde de fin des temps ».

L'influence de Call of Duty est évidente dès le départ, comme Immortels d'Aveum raconte essentiellement une histoire de guerre fantastique. Le producteur exécutif Kevin Boyle a fourni un contexte supplémentaire sur l'histoire dans une interview avec Digital Trends, expliquant certaines des façons dont son cadre magique est lié à un conflit plus humain. Pour Boyle, c’est l’histoire de la façon dont un individu doté de pouvoir devient une pièce d’échec dans une guerre.

"Nous partons d'un endroit où Jack est capable d'exprimer une très petite quantité de magie et cet événement traumatisant mène à quelque chose d'important", a déclaré Boyle à Digital Trends. « Nous abordons la manière dont vous apparaissez sur le radar de quelqu’un comme quelque chose de potentiellement dangereux ou quelque chose de potentiellement utile dans le conflit en cours dans ce monde. Vous avez attiré l’attention de personnes importantes en exprimant autant de magie. La façon dont vous êtes entraîné dans le conflit mondial plus large est quelque chose, je pense, qui est vraiment intéressant.

Un champ de bataille est rempli de dragons et de magie dans Immortals of Aveum.
EA

Ce qui fait réellement valoir les enjeux de ce conflit, c'est Immortels‘ valeur de production stupéfiante. Certains des clips de gameplay que j'ai vus étaient d'une nature cinématographique impressionnante, avec des sorts colorés tirés autour de l'écran comme un feu d'artifice. Le moment culminant de la présentation a vu Jak être soulevé d’un champ de bataille par un énorme dragon, le forçant à le combattre à la première personne. Il s’agit d’une séquence fluide qui capture l’excitation d’un jeu de guerre et le spectacle imaginatif de la fantasy.

Ce n'est pas Harry Potter

La vraie star du spectacle est Immortels d'AveumLe système de combat de, qui ne manquera pas de faire quelques comparaisons. Jak a accès à trois types de magie différents, chacun représenté par une couleur vive. La magie bleue agit comme une arme à longue portée de base, la rouge fonctionne comme un fusil de chasse et la verte tire des fléchettes à tête chercheuse. En utilisant des jeux de tir comme Call of Duty comme base, Ascendant souhaitait s'inspirer d'archétypes d'armes familiers comme base du système. Pour Boyle, cette idée renvoie également à certaines de ses ambitions thématiques.

« L’accent a été constamment mis sur la façon dont nous dirigeons cela de manière à ce qu’il soit plus réactif et viscéral », explique Boyle. « Nous avons vu de nombreux contenus IP ou fantastiques dans lesquels la magie est concentrée à travers un objet comme une baguette, mais à quoi cela ressemble-t-il à travers une arme de guerre? Comment pouvons-nous prendre toutes ces choses que nous trouvons cool et les orienter vers le conflit de ce monde ?

Jak utilise la magie bleue dans Immortals of Aveum.
EA

À première vue, le système magique partage certaines similitudes avec Fil fantôme: Tokyo. Il a la même sensation de « pistolet à doigt » et Jak peut même invoquer un bouclier magique pour bloquer les attaques ennemies comme Akito le peut. Le combat semble beaucoup plus profond ici, cependant… et plus flashy aussi. Les extraits de gameplay que j'ai vus on aurait presque dit Doom, avec Jak parcourant des pièces semblables à une arène à grande vitesse et passant d'un sort à l'autre à la volée. Il y a beaucoup de choses à comprendre – avec des éclairs bleus, verts et rouges illuminant les batailles comme des éclairs de bouche et des explosions de grenades le feraient dans un jeu de tir militaire – mais cela a l'air spectaculaire. La couleur joue également un rôle majeur au combat, car Jak doit faire correspondre ses attaques à la couleur du bouclier d'un ennemi, comme dansDestin 2(Boyle note que l'équipe a pris en compte les obstacles potentiels à l'accessibilité et a associé des couleurs à des formes pour aider les joueurs).

Cependant, ce que j’ai décrit ne concerne que le point de départ du système magique. Jak dispose d'un arsenal de sorts qui vont au-delà des pouvoirs de base des armes à feu. Le plus intrigant d’entre eux est un fouet bleu qui peut attirer les ennemis vers lui. Naturellement, cela peut également être utilisé pour faire tomber des ennemis d’une falaise. Un autre sort peut ralentir les ennemis ou les objets pour résoudre des énigmes environnementales. Je ne sais pas jusqu'où cela va, mais certains des clips que j'ai vus m'ont certainement fait essayer de comprendre combien de sorts je voyais lancés en quelques secondes. L'équipe note qu'elle souhaitait capturer la nature fluide et fluide des batailles de Call of Duty, et cela est certainement le cas jusqu'à présent.

Un personnage exerce la magie bleue dans Immortals of Aveum.

En discutant du système magique lors de la présentation, un membre de l’équipe plaisante: « Nous ne sommes pas Harry Potter! » Heureusement, c'est vrai. Immortels d'Aveum opte pour quelque chose de plus grand, en imaginant à quoi ressemblerait un conflit fortement militarisé dans un monde purement fantastique. J’ai apprécié la tranche que j’ai vue jusqu’à présent – ​​je ne suis tout simplement pas sûr que ce soit aussi révolutionnaire à ce stade qu’Ascendant semble le penser. Il s’agit toujours d’un jeu d’action assez standard, s’appuyant sur un concept franchement plus populaire que les jeux de tir militaires réalistes ne le sont actuellement. Cela ressemble à quelque chose qui va poursuivre une tendance émergente plutôt que d’innover. Tant qu’il joue aussi bien qu’il en a l’air, je ne me plains pas.

Immortels d'Aveum lance le 20 juillet sur PC, PlayStation 5, et Xbox Série X/S.

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