World of Warcraft: Shadowlands Review: Crise d'identité des MMO

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Revue de World of Warcraft: Shadowlands: Même dans la mort, WoW ne se retrouve pas

Détails des scores
"World of Warcraft: Shadowlands se perd dans sa tentative d'offrir aux joueurs plus de choix que jamais, oubliant finalement de réapprovisionner la machine à récompenses nécessaire pour maintenir l'investissement des clients."

Avantages

  • Des visuels magnifiques
  • Mise à niveau rapide
  • Une histoire riche pour les anciens et les nouveaux fans

Les inconvénients

  • La progression est difficile à identifier
  • Le combat manque d'impact
  • Peu de motivation pour jouer au-delà du niveau 60

En 2008, World of Warcraft était à son apogée. Sur 11 millions de personnes étaient prêts à affronter la menace de retour du roi-liche – le paladin corrompu Arthas Menethil, qui est devenu le personnage remarquable du film de la franchise. Journées RTS (stratégie temps réel). Mais une fois la poussière retombée, le nombre d’abonnés a chuté à un point tel que Blizzard n’a pas voulu dire combien il en restait. Après le boom de

Classiqueet un nombre record de précommandes d’une extension promettant d’explorer davantage l’histoire du roi-liche, la nostalgie domine clairement le plus grand titre de Blizzard. Maintenant que nous pouvons explorer le voile entre la vie et la mort dans Terres de l'Ombre, combien de temps allons-nous rester ici ?

Contenu

  • Il y a un paradis et un enfer pour tout le monde
  • Une bifurcation inutile sur la route
  • Notre avis

Pour beaucoup, World of Warcraft: Shadowlands a en fait débuté un mois avant sa sortie, lorsque le niveau de longue date a été retravaillé en un sprint beaucoup moins exigeant. Les changements ont offert aux anciens combattants un moyen rapide et rafraîchissant de se rattraper à temps pour l'extension, avec un délai de 6 à 10 heures. Terres de l'Ombre expérience de mise à niveau mettant finalement en évidence un changement de direction clé que Blizzard a peut-être poussé un peu trop loin. Ce n’est pas qu’il y ait trop ou pas assez de choses à faire – il est simplement difficile de trouver une raison de faire quoi que ce soit.

Depuis des années, les joueurs s'attaquent Monde de Warcraft de plusieurs manières. PvE, PvP, Pokémon-la collecte de montures et de créatures, la chasse aux exploits et la réputation de la faction en matière de récompenses cosmétiques ont tous été au rendez-vous. Pratiquement rien de tout cela n’a changé depuis Terres de l'Ombre. Non pas que ce soit vraiment nécessaire. Mais à part l’introduction de Torghast, une expérience de donjon rougelite introduite après le niveau initial, il n’y a étonnamment rien d’autre pour séparer la dernière semaine de World of Warcraft et les huit dernières années environ.

Il y a un paradis et un enfer pour tout le monde

Au premier plan de toute nouvelle extension de MMO se trouve une pléthore de nouvelles zones dans lesquelles passer au niveau supérieur. Après avoir joué la carte du protagoniste pour sortir de la version Warcraft de la damnation éternelle, la ville principale d'Oribos devient une sélection de niveau glorifiée. hub tout droit sorti d'un jeu de plateforme de l'ère PS1, ouvrant en séquence les intrigues des Covenants à travers Bastion, Maldraxxus, Ardenweald et Revendreth. Le style et le ton de chaque zone diffèrent considérablement pour s'adapter aux goûts de presque tout le monde, mais s'éloignent trop des limites de la série de quêtes d'une zone, et il est facile de perdre la motivation de voir l'histoire réellement obligatoire jusqu'à son contenu actuel. conclusion.

L'existence de quêtes secondaires dans la première partie suggère qu'un élément de liberté est intégré dans l'expérience de mise à niveau, tout comme c'est le cas sur la route vers le niveau 50; c'est comme s'il était conçu pour permettre aux joueurs de se concentrer sur une zone qu'ils apprécient. Mais la vérité est que c’est aussi linéaire que possible. Le Terres de l'Ombre La campagne ferme tout contenu de fin de jeu significatif derrière la tradition entrelacée de ses zones. Malgré son apparence initiale, l'expérience de mise à niveau n'est pas fluide ici, ce qui est étrange étant donné la liberté aveugle accordée au joueur une fois qu'il a atteint le plafond.

WoW Shadowlands La Gueule

Le véritable manque de direction commence vers la fin de la série de quêtes de la campagne. Une fois que les joueurs ont parcouru l’histoire de chaque zone, ils doivent choisir à laquelle des congrégations ils souhaitent s’en tenir. Mis à part la ou les deux nouvelles compétences uniques que chacun lance sur la barre de raccourcis, il n'y a pratiquement aucun contexte vital expliquant pourquoi. les joueurs doivent en choisir un seul, ou quelle différence réelle cela fera-t-il dans la vie de tous les jours pendant un an ou deux. Terres de l'Ombre est là pour.

Après avoir fait un choix mal informé, les joueurs suivent l’histoire de leur Covenant jusqu’à ce qu’ils découvrent une litanie de nouveaux contenus. Il y a la tour roguelite de Torhgast, les quêtes mondiales, diverses monnaies, les missions inactives de retour (mais mécaniquement modifiées) de la table de commandement et environ cinq magasins de réputation différents. C’est un peu trop à assimiler d’un coup.

Chaque fonctionnalité est lancée aux joueurs à un rythme rapide. Ce n’est pas qu’il y ait une pénurie de contenu, mais la raison pour laquelle vous voudriez vous y adonner n’est jamais vraiment expliquée. Sans que les récompenses soient clairement présentées sur la table, il est difficile d’obtenir la motivation nécessaire pour diffuser un contenu plutôt qu’un autre – ou même n’importe quel autre, d’ailleurs. Plutôt que de parcourir les menus et les vendeurs à la recherche de motivation, j'étais souvent plus obligé d'arrêter complètement le jeu et d'en lancer un qui rende ses récompenses clairement visibles.

Bastion WoW Shadowlands

Torghast, qui abrite des dizaines d’étages à explorer avec des modificateurs et des buffs apparaissant aléatoirement, était un objectif majeur du marketing d’avant-première de l’extension. Je vois encore des publicités pour cela, même maintenant. Mais après en avoir parcouru une petite partie, je ne sais toujours pas pourquoi je le fais exactement. Comme pour une grande partie de ce catalogue de contenu plus récent, les raisons de son existence sont terriblement floues.

Une bifurcation inutile sur la route

Après avoir finalement effacé mon journal de quêtes de campagne sur mon premier personnage, j'étais complètement perdu quant à ce que je devais faire ensuite. Je suis habitué aux MMO qui font tapis sur l’aspect PvE. L’idée selon laquelle le vrai plaisir commence au niveau maximum reste un incontournable du genre pour la plupart. Il y a toujours eu beaucoup à faire Monde de Warcarft en dehors de la recherche d'équipement pour les donjons et les raids, mais étant donné la nécessité de vous frayer un chemin jusqu'au niveau maximum pour en faire l'expérience, on pourrait penser que la voie à suivre pour continuer cette aventure serait évidente. Dans Terres de l'Ombre, pratiquement tout semble classé comme contenu facultatif, et on ne sait jamais vraiment sur quoi vous voudriez vous concentrer, pourquoi ou même comment.

Sans concentration, tout le voyage semble être une réflexion après coup.

En fait, sans les objets améliorés que j’ai obtenus pour exécuter les quêtes de campagne plus tard que la plupart, je ne le ferais pas. avoir eu l'équipement nécessaire pour plonger dans la pléthore de donjons débloqués sans ménagement après avoir touché le casquette. À aucun moment le jeu n’a même reconnu leur existence, et encore moins m’a donné une raison impérieuse de faire la queue pour eux. C'est du matériel. Les joueurs veulent les utiliser pour obtenir du matériel. L’histoire, apparemment, est sans conséquence.

Tourment de WoW Shadowlands

Presque tous les éléments de contenu disponibles actuellement donnent l'impression qu'ils figurent sur une liste supposée de « contenu facultatif » qui trahit un manque de direction. Terres de l'Ombre a tenté de se déguiser en liberté. Si Blizzard voulait vraiment rendre le jeu plus ouvert, en cachant la distraction des quêtes secondaires lors d'un premier passage et recentrer la campagne sur l’introduction correcte des activités de fin de partie de l’extension aurait pu être une considération clé. Après tout, ils sont déjà derrière le scénario. Sans concentration, tout le voyage semble être une réflexion après coup.

Notre avis

Tel qu'il est, Terres de l'Ombre on se sent un peu perdu dans la traduction. Blizzard a passé la majeure partie de l'année dernière à expliquer qu'il souhaitait que son MMO géant ressemble à nouveau davantage à un RPG - où les choix sont importants et les récompenses abondantes. Et pourtant, curieusement, Terres de l'Ombre se sent plus dépourvu que jamais auparavant, devenant une sorte d’expérience confuse qui se situe maladroitement entre le fait d’être un MMO « bac à sable » en monde ouvert et un MMO de « parc à thème » plus linéaire.

Ce n’est pas qu’il y ait trop de choses à faire, mais il y a un manque inquiétant de raisons de vraiment s’y immerger. Les joueurs qui n’arrivent pas à comprendre ce qu’ils veulent faire ni comment s’y prendre risquent de se retrouver très vite distancés. Sans la motivation nécessaire pour faire avancer les fans, revenir sur la piste qu’ils parviendront à trouver ne sera pas facile après coup. Torghast semble être la seule innovation cette fois-ci, mais ceux qui ne s’en soucient pas se retrouveront avec une expérience incomplète.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Pour les fans qui ont déjà investi dans World of Warcraft, c’est difficile de s’en sortir. Mais pour ceux qui ne le sont pas, je crois avec véhémence Final Fantasy XIV est la meilleure expérience MMO globale.

Combien de temps ça va durer?

Environ deux ans. C’est la durée de vie moyenne d’une extension de World of Warcraft. Les fans doivent payer des frais mensuels assez coûteux qui ne correspondent pas toujours à un tout nouveau contenu.

Faut-il l'acheter ?

Non, même pour les World of Warcraft joueur à la recherche d’une raison pour revenir, je ne peux pas entièrement recommander cela comme raison d’essayer. Il n’y a pas assez de viande sur l’os pour inciter les fans à reconsidérer pourquoi ils sont partis en premier lieu.

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