Revue d'Empire of Sin: Le crime paie dans un jeu de stratégie intelligent de l'ère de la prohibition
"Empire of Sin est un jeu de gestion de foule intelligent avec un cadre solide, mais quelques problèmes techniques notables."
Avantages
- Cadre rafraîchissant
- Système de gestion intelligent
- Des éléments de jeu de rôle forts
Les inconvénients
- Manque d'options de vitesse de combat
- Bugs et instabilité
Empire du péché association de champ gauche du scénario de la prohibition des années 1920 avec tactiques de jeu de stratégie de haut niveau fonctionne si bien que c’est presque une surprise que personne n’y ait pensé plus tôt. Il s’avère que le monde du bootlegging correspond étrangement parfaitement à un genre qui consiste à gérer les opérations et à planifier soigneusement chaque mouvement. Qui aurait pensé?
Contenu
- Les années folles
- Frappes de la foule
- Connaissez votre rôle
- Notre avis
Le jeu de stratégie créatif est en quelque sorte un projet de passion folle pour Romero Games, un studio indépendant dirigé par le duo marié composé de John et Brenda Romero. Selon le créateur de Doom, John Romero, la directrice du jeu Brenda Romero a lancé l'idée pendant plus de 20 ans, et ces deux décennies de complot sont visibles dans le résultat final. Le jeu est aussi soigneusement planifié que ses opérations criminelles arrosées.
Malgré ses aspérités et son besoin désespéré d'options de vitesse de combat, Empire du péché est une leçon d'histoire confiante sur l'ère de la prohibition qui rassemble certains des meilleurs éléments des jeux de rôle et des jeux de stratégie et de tactique pour créer une expérience mémorable de gestion de foule.
Les années folles
Empire du péché se déroule dans une version alternative du Chicago des années 1920, où les plus grands gangsters du monde réel de l'époque se sont réunis au même endroit pour rivaliser pour la domination. C'est presque comme Super Smash Bros. pour les nerds de l'ère du jazz alors que des visages familiers comme Al Capone et Stephanie St. Clair s'engagent dans une guerre de territoire à l'échelle de la ville. Le but de chaque partie est d'être le dernier gangster debout lorsque la fumée des armes à feu se dissipe en exécutant chaque rival.
Empire du péché | Piliers du jeu | Gestion
Ce paramètre est rarement utilisé dans le monde du jeu vidéo, et il est immédiatement agréable de s’y plonger. Les bars regorgent de clients qui dansent, la musique jazz retentit lors des bagarres et il y a suffisamment de fumée de cigare pour étouffer un cheval. Il n’hésite pas à offrir un portrait romancé de l’époque, mais il ne sacrifie pas son attachement aux détails historiques pour ce faire. À une époque où les mondes du jeu vidéo deviennent de plus en plus grands et étranges, il y a quelque chose de rafraîchissant à se promener dans les rues modestes de Chicago.
Le cadre historique n’est pas seulement destiné à la mise en scène esthétique. Même si les années 1920 présentent des défis de gameplay pour un jeu d'action flashy, Empire du péché profite du rythme plus lent de la période. À la base, le jeu est le jeu de gestion de ville le plus licencieux au monde. Les joueurs mettent en place différentes raquettes comme les bars clandestins et les casinos et doivent les superviser attentivement. Augmenter le bouche à oreille d’un bordel peut rapporter plus d’argent, mais cela peut tout aussi bien inciter à une descente de police. Cet équilibre constant fait de la construction d’un empire un ensemble de décisions engageantes qui ont un réel impact sur chaque partie.
Il est étonnamment facile de suivre tout ce qui se passe grâce à des menus simples. C’est une aubaine pour un jeu complexe de cette nature, qui pourrait facilement submerger les joueurs d’options. J'ai toujours su exactement comment établir un commerce entre gangs, soudoyer la police de Chicago ou changer les boissons alcoolisées que servent mes bars.
Cet équilibre constant fait de la construction d’un empire un ensemble de décisions engageantes qui ont un réel impact sur chaque partie.
Le jeu fait un superbe travail en récompensant une planification et une gestion financière efficaces. Je me sentais comme un véritable cerveau de la mafia à chaque fois qu’un gang rival se présentait dans un casino de grande valeur, pour ensuite être anéanti par la sécurité accrue dans laquelle j’avais investi. Des moments comme celui-là sont généralement réservés aux grands jeux de stratégie traitant de guerres géantes, comme le hit 2020 de l’éditeur Paradox Interactive Rois croisés III, mais ce style de jeu se traduit parfaitement par l'intimité miteuse des bagarres dans les ruelles et des vendettas personnelles.
Frappes de la foule
L’aspect gestion n’est qu’une partie de l’ADN du jeu. Le combat prend un approche du jeu tactique à la XCOM, plaçant les membres de la foule sur une grille lors de fusillades au tour par tour. Chaque recrue dispose de deux actions par tour, qui peuvent être consacrées à se déplacer, à tirer, à utiliser un objet ou à exécuter une capacité spéciale.
Le système familier fonctionne à deux niveaux distincts. D’une part, cela renforce l’idée selon laquelle le joueur est un chef de la mafia qui prend littéralement les devants en donnant des instructions à chacun de ses subordonnés. Il résiste également à l’envie de transformer les années 1920 en un film d’action moderne, en gardant les échauffourées un peu plus lentes et plus bâclées d’une manière qui semble plus fidèle aux armes maladroites de l’époque.
Ce rythme délibéré ne se fait pas au détriment du plaisir. Il existe encore de nombreuses astuces avec lesquelles les joueurs peuvent jouer, car chaque recrue a son propre arbre de compétences et sa propre maîtrise des armes. Certains personnages peuvent assurer leur défense en attirant des coups de feu, tandis que d'autres peuvent lancer des haches sur les ennemis. Ces bizarreries maintiennent les combats frais alors que les joueurs travaillent à constituer une équipe parfaite de laquais qui couvrent les faiblesses des uns et des autres.
Bien que l’élément tactique corresponde bien au sujet, il existe un problème majeur: il n’existe aucun moyen d’automatiser ou d’avancer rapidement dans le combat. Chaque fois qu'un joueur entre en combat, il doit le mener jusqu'au bout, à moins qu'il ne choisisse de s'échapper. via des points de sortie, ce qui donne lieu à de longs combats lorsque les personnages commencent à manquer des tirs à bout portant.
J'ai arrêté complètement de déclarer la guerre à mes rivaux à un moment donné, juste pour éviter de me retrouver enfermé dans une vague de combats interminables.
Ce n’est pas vraiment un problème dans les missions de l’histoire principale et les raids sur les refuges ennemis, mais cela devient un énorme problème lorsque des guerres de gangs éclatent. Lorsqu’ils sont engagés dans des bagarres à grande échelle, les ennemis attaqueront les raquettes d’un joueur au hasard. Les joueurs doivent mener manuellement chaque combat, en contrôlant les gardes de sécurité de bas niveau qui ne possèdent aucune des capacités amusantes et des avantages dont disposent les membres d'équipage appropriés. Dans certains cas, je me retrouvais confronté à sept rencontres impossibles à distinguer en succession rapide. J'ai arrêté complètement de déclarer la guerre à mes rivaux à un moment donné, juste pour éviter de me retrouver enfermé dans une vague de combats interminables.
Cela n’aide pas que le jeu présente quelques aspérités, qui ont tendance à peser le plus lourdement sur le combat. Il y a beaucoup de bugs, comme le jeu qui se bloque au milieu du mouvement d'un personnage, les membres de l'équipage qui disparaissent soudainement ou les alliés qui glissent sur le champ de bataille comme un cadavre vivant. La plupart de ces problèmes semblent réparables (et beaucoup seront, espérons-le, résolus dans le premier patch du jeu sur PC), mais le les instabilités actuelles créent une expérience quelque peu imprévisible qui peut conduire à une comédie ou à une comédie involontaire. frustration.
Connaissez votre rôle
Un jeu de cette nature vit et meurt grâce à son potentiel de jeu de rôle, et c’est un aspect. Empire du péché a à la pelle. Les parties sont distinctes, car chaque gangster possède son propre ensemble de capacités, d'avantages et d'histoires centrales. Même si l'objectif global et les quêtes secondaires restent les mêmes à chaque fois, la façon dont un joueur les aborde peut être influencée par son style de jeu lors d'une partie donnée.
Lors de ma première tentative, j'ai choisi Angelo Genna et j'ai joué le plus impétueusement possible, me faisant des ennemis avec tous ceux que je croisais et finalement me faisant tirer dessus lors d'un assaut arrogant dans un refuge. Ma partie suivante a été bien plus réussie, car j'ai utilisé les capacités de persuasion de Stephanie St. Clair pour charmer alliés et ennemis afin qu'ils mènent mes batailles à ma place. Dans un changement total de rythme, j’ai transformé Daniel McKee Jackson en un idiot politique qui refusait de dire non à tout accord déséquilibré qu’un rival lui proposerait dans sa quête pour devenir maire de Chicago. Ces trois courses me semblaient uniques et satisfaisantes à leur manière, ce qui me donnait envie d'essayer plus de gangsters.
Un jeu de cette nature vit et meurt grâce à son potentiel de jeu de rôle, et c’est un aspect. Empire du péché a à la pelle.
L'aspect RPG est aidé par des arbres de dialogue et des contrôles de compétences légers mais efficaces. Des statistiques comme la persuasion et l’intimidation entrent en jeu et peuvent totalement changer l’issue des missions. Dans une quête, j’avais pour tâche d’éliminer le groupe d’un rival. Plutôt que de tuer ses laquais, j'ai convaincu chacun d'eux de rejoindre ma cause, le laissant sans défense. Des rythmes d'histoire comme celui-ci offrent beaucoup de récompenses aux joueurs qui suivent une vision cohérente de leur chef de gang.
Les membres de l'équipage ont leur propre profondeur narrative, car chacun a une histoire et des traits qui façonnent leur personnalité. Au cours de ma candidature réussie à Stephanie St. Clair, j'ai développé un véritable attachement à mon bras droit autoproclamé, Grover. Monks, un ancien ouvrier du carnaval qui craignait les explosions après avoir accidentellement fait sauter un stand de concession en guise de enfant. Ce niveau de détail donne à chaque recrue le sentiment d’être un personnage à part entière ayant un rôle à jouer dans l’empire.
Beaucoup de Empire du péché le plaisir dépend de l'imagination de chaque joueur et de sa volonté de jouer le rôle d'un gangster, et le jeu offre une richesse de systèmes et de détails qui font du jeu de rôle une perspective invitante. Lorsque toutes ses pièces de genre sont réunies, c’est un fantasme historique captivant dans lequel il est facile de se perdre.
Notre avis
Empire du péché offre une expérience intelligente de mélange de genres qui marie parfaitement le monde du crime organisé des années 1920 avec un gameplay stratégique. Les bugs et le manque de vitesse de combat ou d'options d'automatisation peuvent ralentir son rythme, mais il fait un travail remarquable. mettre le joueur dans l'état d'esprit d'un cerveau de la mafia (ou d'un bouffon armé d'armes) avec un bar clandestin simplifié gestion.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Propre à l'éditeur Paradox Interactive Rois croisés 3 est le meilleur jeu de stratégie du moment, mais Empire du péché est un peu moins intimidant.
Combien de temps ça va durer?
Une course réussie peut prendre jusqu'à 10 heures, et vous avez le choix entre 14 personnages, chacun avec sa propre histoire distincte. Les joueurs peuvent personnaliser le nombre de quartiers ou de gangs présents pour étendre ou raccourcir la durée d’une partie.
Faut-il l'acheter ?
Oui. C’est une version unique du genre avec un peu d’amusement American Crime History 101 ajouté.