Iron Man VR Review: ramener le blockbuster de l'été à la maison

Changer de costume dans Iron Man VR.

Iron Man VR Review: ramener le blockbuster de l'été à la maison

PDSF $39.99

Détails des scores
"Iron Man VR est une aventure de super-héros agréable qui n'atteint pas tout à fait les sommets d'un blockbuster estival."

Avantages

  • Vol satisfaisant
  • Combat aérien frénétique
  • Commandes de mouvement créatives
  • Un package robuste

Les inconvénients

  • VR capricieux
  • Histoire générique
  • Des visuels bruts

Dans n'importe quelle autre année, Iron Man VR aurait passé inaperçu. Malgré tout l’héroïsme et les explosions simulés, c’est le genre de tarif de super-héros sous licence qui semble maigre à côté d’un film musclé des studios Marvel.

Contenu

  • Marvel Flight Simulator
  • Actes d'héroïsme
  • Film B
  • Notre avis

Mais bien sûr, 2020 n’est pas une autre année. Les cinéphiles ne rempliront pas les salles pour voir le prochain chapitre de l'univers cinématographique Marvel de sitôt. Iron Man VR pourrait être ce qui se rapproche le plus des fans d’un blockbuster estival cette année. Ce n’est pas un substitut idéal, mais l’idée de voyager dans un monde fantastique où le bien bat toujours le mal semble plus attrayante lorsque l’espoir est si rare.

Bien qu’il ne soit pas pleinement à la hauteur de son potentiel prometteur en raison de limitations techniques et d’un manque général de finition, Iron Man VR offre suffisamment d'héroïsme de film d'action amusant grâce à son système de contrôle créatif.

Marvel Flight Simulator

Iron Man VR peut être mieux décrit comme un jeu de combat aérien à la première personne. Les joueurs enfilent l’emblématique armure rouge et or pour découvrir l’histoire originale d’un mystérieux hacker qui a retourné les drones mortels de Tony Stark contre lui. Une grande partie de l'aventure consiste à voler autour de lieux ressemblant à des arènes et à faire exploser des vagues de robots dans les airs.

Ces deux actions sont réalisées via les contrôleurs PS Move avec plus ou moins de succès. Voler implique de maintenir les mouvements vers le bas et d'appuyer sur les gâchettes pour avancer. Faire pivoter les contrôleurs vers la gauche ou la droite déplace la combinaison dans cette direction tandis que les incliner horizontalement augmente l'altitude.

Ce n’est pas le jeu de vol VR le plus fluide, mais quand tout est réuni, c’est une expérience indéniablement cool.

Cela semble intuitif au début, mais cela devient plus compliqué lorsque la direction entre en jeu. Les joueurs peuvent incliner la tête pour tourner, mais le moyen le plus efficace de se déplacer est d'appuyer sur un bouton pour faire pivoter la caméra. Voler devient un équilibre délicat entre contrôler la position du personnage dans le jeu et rester centré avec la caméra PlayStation dans l’espace physique.

Ce n’est pas le processus d’apprentissage le plus rapide. Dans les premières missions du jeu, je me suis retrouvé à jouer avec mes bras et mon cou, luttant pour démarrer un modèle de vol fluide. J'avais l'impression de jouer une scène dans un film de Spider-Man où Peter Parker, fraîchement mordu, se débat sur les toits pour essayer d'apprendre le mécanisme de ses toiles.

Marvel's Iron Man VR – Bande-annonce de lancement | PSVR

Tous ces essais et erreurs en valaient la peine une fois que les commandes ont finalement cliqué. Dans une mission remarquable, les joueurs s'envolent à travers un canyon rocheux à la poursuite d'un méchant en fuite. Il s’agit d’une scène de course-poursuite classique dans un jeu vidéo, mais c’est aussi une séquence qui récompense la maîtrise du joueur. Alors que je courais à travers des passages étroits et que je contournais facilement les falaises escarpées, j'ai commencé à me sentir moins comme un adolescent Avenger. Au lieu de cela, le casque PSVR ressemblait au casque Iron Man et les contrôleurs Move sont devenus des boosters de paume. À ce moment-là, j’étais un super-héros qui dévalait les airs avec panache.

Ce n’est pas le jeu de vol VR le plus fluide, mais quand tout est réuni, c’est une expérience indéniablement cool.

Actes d'héroïsme

Le côté action du jeu a ses propres hauts et bas. En vol, les contrôleurs Move peuvent être relevés pour tirer sur les ennemis. En pointer un droit comme une épée permet aux joueurs de tirer des tirs de blaster depuis leur paume, tandis que l'incliner vers le bas active une attaque auxiliaire, comme des missiles à tête chercheuse, depuis le poignet de la combinaison.

Quand tout fonctionne comme prévu, c’est comme si tout le temps passé à jouer aux super-héros quand j’étais enfant avait finalement porté ses fruits.

Comme voler, le tir prend un certain temps pour s'habituer. La nuance du placement du poignet rend difficile le déclenchement constant de la puissance souhaitée lors de combats rapides. Voler et tirer en même temps est un combat en soi, qui oblige les joueurs à jongler avec deux mouvements distincts. Si le vol donne déjà l’impression d’être pleinement concentré, l’action en tandem semblera carrément impossible à exécuter.

Même avec des commandes capricieuses, les échanges de tirs sont souvent amusants et frénétiques. Les vagues de drones ressemblant à des méduses offrent aux joueurs de nombreuses cibles mobiles sur lesquelles tester leurs compétences. Il y a quelque chose de particulièrement satisfaisant à utiliser une main pour faire exploser les ennemis entrants sur la droite. tout en utilisant l'autre pour cibler cinq navires et les détruire d'un seul coup avec un barrage de poignet missiles.

Iron Man VR

Iron Man VR ajoute un gameplay gestuel supplémentaire pour augmenter ce sentiment d'héroïsme. Maintenir un bouton et faire pivoter la manette déclenche un puissant coup de poing qui peut repousser les ennemis. Il existe également de nombreux autres moments familiers de la bande dessinée. Les joueurs ouvriront des portes incroyablement lourdes et délogeront le train d’atterrissage coincé d’un avion tout au long de l’aventure. Ce type de conception tactile est plus excitant que d’appuyer rapidement sur X pour réaliser un exploit de force dans votre jeu moyen.

Le combat global peut parfois sembler un peu simpliste, surtout comparé à un jeu de super-héros aussi varié et fluide que Spider-Man de Marvel, mais le caractère physique de la réalité virtuelle permet des expérimentations supplémentaires dans les combats. Quand tout fonctionne comme prévu, c’est comme si tout le temps passé à jouer aux super-héros quand j’étais enfant avait finalement porté ses fruits.

Film B

Malgré une approche créative des contrôles, Iron Man VR trébuche dans sa présentation. L’histoire elle-même est une collection de clichés de genre, des héros torturés aux harengs rouges prévisibles. Les plaisanteries constantes donnent l’impression d’être tirées d’un séminaire sur la façon d’écrire un film Marvel.

Les visuels ne s’en sortent pas beaucoup mieux. La plupart des textures ne sembleraient pas déplacées dans votre jeu Nintendo GameCube moyen, et les plus gros décors ont tendance à tomber à plat avec des effets ternes. Cela ne serait normalement pas un problème pour la réalité virtuelle, mais les jeux de super-héros vivent et meurent par le spectacle. Iron Man VR présente beaucoup de potentiel, mais il ne peut pas toujours offrir ses moments à succès. Les explosions s’éteignent de manière décevante plus souvent qu’elles ne sont excitantes.

Iron Man VR

Ce n’est pas que le jeu ne semble pas complet. C’est un package lourd avec une histoire de huit heures, de nombreuses missions bonus et une personnalisation complète des combinaisons avec laquelle jouer. Le problème se résume à un manque de finition, ce qui semble choquant pour le genre.

Aimez-les ou détestez-les, Films Marvel ont réduit le divertissement à une science. Ces aventures de super-héros sont soigneusement conçues pour offrir un plaisir constant aux fans. Même au plus faible, il est rare de voir une fissure dans cette formule à toute épreuve.

Iron Man VR présente beaucoup de potentiel, mais il ne peut pas toujours offrir ses moments à succès.

Iron Man VR, en revanche, est un jeu dans lequel les joueurs voient constamment les coutures. Ses limites techniques transparaissent toujours, que ce soit sous la forme de lieux de mission recyclés ou de temps de chargement atrocement longs. Ces limites sont particulièrement visibles dans les scènes de base du jeu, où les bras de Tony Stark ont ​​tendance à se tordre et à se contorsionner d’une manière qui ferait grimacer un chirurgien.

Les fréquentes pauses dans l’évasion tiennent Iron Man VR de retour après avoir atteint de nouveaux sommets de super-héros. Il y a des éclairs d'action des Avengers, mais l'expérience s'apparente davantage à celle de Tony Stark pilotant son armure Mark I pour la première fois et essayant de résoudre les problèmes.

Notre avis

Iron Man VR est une évasion divertissante qui trouve des moyens créatifs de transformer les commandes de mouvement en cascades héroïques, mais il lui manque les sensations fortes et le raffinement nécessaires pour donner l'impression d'être un véritable spectacle hollywoodien.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Spider-Man de Marvel est toujours la référence en matière de jeux de super-héros modernes, et Vol d'aigle est une expérience de vol VR plus élégante (mais plus nauséabonde).

Combien de temps ça va durer?

L'histoire dure environ huit heures et le jeu propose des courses, des essais de combat et du vol libre pour ajouter un peu de poids supplémentaire au package.

Faut-il l'acheter ?

Oui, si vous disposez d’un contrôleur PSVR et Move. Si vous n’en possédez pas non plus, ce n’est pas suffisant. application qui tue pour justifier un investissement VR complet.

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