Quand Surveillance 2 a été annoncé pour la première fois, j'avais de bonnes raisons d'être excité. J’ai toujours apprécié le premier opus de la série, mais j’ai toujours souhaité qu’il y ait plus. En tant que joueur qui n’est pas un joueur compétitif talentueux, je voulais plus de façons d’interagir avec le tireur qui ne m’impliquait pas seulement de grosses séquences de défaites. J'ai donc été ravi lorsque Blizzard a annoncé qu'il apporterait un mode PVE complet à la suite. Enfin, j'aurais un moyen de m'investir dans le monde et les personnages de Surveillance et progressez dans une campagne solo tout en le faisant.
Il s’avère que ce rêve était un fantasme. Dans un récent entretien avec Gamespot, le directeur du jeu Aaron Keller a révélé que les plans pour le mode avaient été abandonnés. Surveillance 2 il y aurait toujours du contenu d'histoire intégré aux nouvelles saisons, mais la grande vision d'un mode Héros avec ses propres arbres de compétences n'était plus. Non seulement cela, mais les plans avaient changé il y a un an et demi – quelque chose qui n’a jamais été communiqué aux fans lors du lancement du composant multijoueur du jeu en octobre dernier.
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Cela laisse Surveillance 2 dans une situation délicate, car la version incomplète lancée l'année dernière semble maintenant être la suite de contenu finale après tout. Et même si je suis sûr que certains joueurs axés sur la compétition ne s’en soucieront pas trop, le fiasco a complètement érodé ma relation déjà ténue avec le tireur de héros. Je ne suis pas sûr d'y retourner un jour Surveillance 2, même si c’est peut-être un résultat avec lequel Blizzard a finalement fait la paix également.
Une rupture mutuelle
Quand Surveillance 2Après le lancement du composant multijoueur, j'avais l'impression de devoir jouer à « Spot the Difference » pour découvrir ce qui était nouveau. La suite a bénéficié d'un style artistique amélioré, de quelques nouveaux personnages et d'une modification de la taille des équipes, mais tous ces changements ressemblaient à des mises à jour qui auraient pu être appliquées à Overwatch. Certes, certains de ses ajustements d'équilibrage étaient un une affaire bien plus importante pour les fans qui avait passé des centaines d’heures dans le jeu jusqu’à présent.
Le seul changement majeur d'un point de vue occasionnel a été son pivotement vers un format gratuit, qui a apporté au jeu une structure de saison et une passe de combat payante. Cela remplacerait le système de loot box de ses prédécesseurs, ce qui serait une étape positive sur le papier. Cependant, cela finirait par soulever des problèmes de paiement pour gagner, car les nouveaux héros seraient bloqués derrière des murs payants (ou des tâches irréalistes pour les débloquer naturellement).
En tant qu'étranger qui n'appréciait que Surveillance sur un plan occasionnel, cela m'a laissé un peu froid lors de sa sortie en octobre. Même si j'ai joué quelques parties agréables les premiers jours de sa sortie, j'ai rapidement décidé de revenir au jeu de manière appropriée une fois le mode Héros abandonné. J’espérais pouvoir y perfectionner mes compétences et cela ferait de moi un meilleur joueur compétitif. C'est une approche similaire que j'ai adoptée avec Destin à l'origine, m'habituer à ses commandes lors des frappes et des raids avant de tester mes compétences dans l'Épreuve.
Ce que je ne savais pas, c’est que le mode Héros n’arriverait jamais – mais Blizzard l’a fait. Dans l'interview de GameSpot, Aaron Keller a décrit certains des problèmes auxquels Blizzard était confronté en essayant de développer un jeu de service en direct aussi complexe que Surveillance. Afin d'éviter une situation dans laquelle le multijoueur souffrirait pendant que l'équipe travaillait sur le PVE, les plans pour le mode Héros ont changé. "Il y a environ un an et demi, nous avons pris la décision de vraiment changer de stratégie", a déclaré Keller à GameSpot. « C’est à ce moment-là que nous avons rapidement réaffecté les ressources de notre équipe pour travailler au lancement Surveillance 2, et c’est ce qui est sorti en octobre dernier.
Je ne peux m’empêcher d’être un peu déçu, et je suis sûr que beaucoup de joueurs dans mon bateau le sont aussi en ce moment. Mais ce qui pique, ce n’est pas tant que le mode ait été abandonné. Les fonctionnalités reviennent constamment dans les jeux; c’est une partie normale du développement de jeux à laquelle je suis habitué. Il est plutôt choquant d’apprendre que les plans pour ce mode avaient déjà été abandonnés bien avant le lancement du mode multijoueur. Considérant que je prévoyais de jouer au PVE pour parfaire mes compétences, j'avais été tenté de commencer à investir en saison passe pour m'assurer de ne pas manquer le contenu que je voudrais en PVP lorsque j'ai acquis la confiance nécessaire pour le démarrer. Heureusement, je n’ai pas fait ces achats, mais je me demande combien de personnes l’ont fait sous de faux prétextes sur l’avenir du jeu.
Tout cela a brisé ma confiance en Surveillance 2 au point où il est peu probable que j’y revienne – et j’imagine que l’équipe de Blizzard s’y attendait peut-être. L'abandon d'un mode PVE dédié semble indiquer que Blizzard double la mise sur la communauté compétitive achetée plutôt que d'essayer d'attirer des joueurs occasionnels comme moi. Il y aura encore quelques missions d'histoire incluses dans les saisons à venir, mais celles-ci constitueront davantage une activité secondaire qu'un mode principal.
En ce sens, je peux comprendre que Blizzard ait adopté le genre de position décisive qui manquait à la suite insipide depuis son lancement – même si elle aurait dû être prise beaucoup plus tôt. Les joueurs dans ma situation avaient besoin de savoir si la suite répondrait ou non à leurs désirs les plus occasionnels. Ce ne sera tout simplement pas un jeu pour moi, d’autant plus que je n’ai aucun intérêt à dépenser de l’argent pour cela. Blizzard et moi serons mieux lotis dans cette rupture mutuelle, j’en suis sûr.
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