Le PlayStation Showcase de cette semaine a présenté de nombreuses surprises, de Square Enix Étoiles en mousse à un plein Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpent refaire. Le plus grand choc, cependant, est survenu lorsque le logo de Bungie a clignoté sur l’écran. Le développeur s'est concentré uniquement sur le Destin série au cours de la dernière décennie, donc toute nouvelle annonce serait une nouvelle importante. Pendant un instant, la bande-annonce de science-fiction ressemblait à un teaser pour Destin 3. La vérité serait bien plus surprenante quand on verra le titre du jeu: Marathon.
Contenu
- Qu’est-ce que Marathon ?
- Alors, c'est quoi le nouveau Marathon ?
Marathon - Bande-annonce | Jeux PS5 et PC
Votre réaction à cette révélation a probablement été très différente selon votre âge. Pour les jeunes joueurs qui ne connaissent Bungie que comme le studio derrière Halo et Destin, cela aurait pu ressembler à une nouvelle adresse IP. Mais pour ceux qui ont grandi en tant que joueurs sur PC dans les années 90, ce fut un retour triomphal pour un morceau important de l’histoire du jeu de tir à la première personne. Cependant, le
nouvelle version de Marathon ne ressemble en rien à ses prédécesseurs, il pourrait donc tout aussi bien s'agir d'une toute nouvelle série. Voici ce que vous devez savoir sur la série classique de Bungie et sur la toute nouvelle direction que prend sa renaissance moderne.Vidéos recommandées
Qu’est-ce que Marathon ?
Marathon n'est peut-être pas une franchise de tir aussi connue que Perte ou Wolfenstein, mais c’est tout aussi important à sa manière pour l’histoire du genre. Alors que Bungie ne deviendra un nom familier parmi les joueurs que dans les années 2001 Halo: Combat évolué, le studio créait des jeux bien avant cela, en commençant par un simple Pong clone appelé Gnop ! en 1990. Le développeur expérimentait les jeux Mac OS classiques au début des années 90, tâtant le terrain avec des titres multijoueurs et des jeux de tir.
Il connaîtra son premier véritable succès en 1994 avec un jeu de tir futuriste à la première personne appelé Marathon. Le titre de science-fiction place les joueurs aux commandes d'un agent de sécurité à bord d'un vaisseau spatial appelé UESC Marathon, qui a pour mission de peupler une nouvelle planète. Des extraterrestres attaquent le navire et les joueurs sont associés à une IA nommée Leela qui les aide à naviguer dans un labyrinthe de couloirs. C’était une expérience étonnamment riche en narration pour les jeux de l’époque, l’histoire étant racontée à travers des disques dispersés autour du navire. Par coïncidence, il serait lancé la même année que Choc du système, un jeu de tir très similaire qui ouvrirait la voie au genre.
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Son gameplay était typique des jeux de tir de l'époque, s'inspirant de nombreux éléments de conception de Perte. L’innovation la plus unique de la série se présente cependant sous la forme de son mode multijoueur. Marathon présentait un mode match à mort assez standard, mais il apporterait quelque chose de nouveau à la table sous la forme de ses cartes. Alors que d'autres jeux de tir à l'époque avaient tendance à simplement organiser les batailles par étapes à partir de la campagne solo, Bungie a créé des cartes plus petites conçues sur mesure pour le multijoueur. Cela donnerait du buzz au jeu et préparerait le terrain pour que Bungie devienne un leader dans le domaine du jeu de tir multijoueur.
Cet élan suivrait immédiatement avec une suite un an plus tard: Marathon 2: Durandal. Le mode solo principal étendrait son prédécesseur avec une histoire plus approfondie et un nouveau décor, mais la plus grande innovation viendrait de son mode multijoueur. Il comporterait six modes différents, ce qui était bien plus ambitieux que la plupart des jeux de tir de l'époque. Ces modes incluraient la campagne coopérative, King of the Hill, Tag et Kill the Man With the Ball. Marathon Infini, le troisième et dernier jeu de la trilogie, inclurait tout cela un an plus tard et inclurait un outil d'édition de niveau appelé Forge.
Si vous êtes familier avec Halo, vous pouvez probablement comprendre pourquoi Marathon était important à ce stade. À bien des égards, cela a ouvert la voie à tout ce que Bungie accomplirait avec la série Halo. Son récit, celui d'un héros guidé par l'IA menant une guerre extraterrestre, partage beaucoup d'ADN avec l'histoire de Master Chief, et toutes les fonctionnalités multijoueurs de Marathon deviendraient les éléments de base qui ont transformé Halo en une sensation. Vous ne recevez pas Halo sans Marathon, ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas les deux dernières décennies de jeux de tir à la première personne sans Marathon. Le genre n’existe tout simplement pas sous sa forme actuelle sans lui.
Alors, c'est quoi le nouveau Marathon ?
Avec toute cette histoire derrière, un retour au Marathon la franchise est une grosse affaire sur le papier. Cela pourrait indiquer que Bungie est une fois de plus prêt à changer le genre du jeu de tir. Cependant, le renouveau à venir ne ressemblera peut-être en rien à ces anciens jeux, ce qui en fait un projet un peu étrange.
Marathon est un jeu d'extraction PVP multijoueur. Bien que nous n'ayons pas encore vu le gameplay, Bungie a détaillé le projet dans un vidéo de six minutes expliquant comment il se connecte à la série. Plusieurs équipes de trois joueurs, qui contrôlent des mercenaires cybernétiques appelés Runners, sont larguées sur la planète Tau Ceti IV, un emplacement central dans les jeux originaux. Le but est de récupérer la planète hostile à la recherche d'artefacts et d'armes qui semblent se répercuter d'une manière ou d'une autre sur les courses ultérieures. Le but est de collecter autant d'artefacts que possible et de les extraire en toute sécurité pour gagner une manche – bien que les équipes puissent s'entre-tuer et tenter de voler leur butin.
Marathon - Vidéo d'interview officielle dans les coulisses
Bien qu’il n’y ait apparemment pas de campagne solo, Bungie souligne que la narration constitue une grande partie du jeu. Cependant, il n’est pas clair s’il utilise le terme pour parler d’une histoire écrite ou de récits de jeu émergents qui apparaissent lors de tours imprévisibles. Le développeur mentionne qu'il y aura des saisons, un format qui Destin 2 utilise actuellement, et que l'histoire se déroulera d'une manière ou d'une autre au cours de cette période. Le seul exemple vague donné était l'idée d'un joueur plaçant une clé extraterrestre sur un autel qui ouvre une nouvelle zone à tous les autres joueurs.
Il semble que l’accent soit également mis sur la mode. Bungie note que les joueurs auront des moyens de s'exprimer visuellement, et décrit les Runners comme « élégants ». Nous pouvons probablement nous attendre à une approche similaire pour Destin ici, où les joueurs peuvent équiper et personnaliser leur équipement.
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Les détails sont rares à part cela. Bungie travaille toujours à faire entrer le jeu dans sa statistique alpha, et il ne révélera pas plus de détails ni ne montrera le gameplay au cours de cette période. Il semble que nous ne le reverrons pas vraiment avant sa sortie proche. Ce que nous savons, cependant, c'est que cela arrive à PlayStation 5, Xbox Série X/S et PC, et il prendra en charge le jeu croisé complet et les sauvegardes croisées. Ce détail est surprenant étant donné qu'il s'agit du premier jeu que le développeur publie depuis sa création. acquis par Sony.
Alors que la nouvelle version de Marathon semble radicalement différent de son prédécesseur, il semble spirituellement lié à certains égards clés. Le décor et le monde sont partagés, mais le lien est plutôt philosophique. Bungie cherche à poursuivre l’histoire courte mais importante de l’innovation multijoueur de cette série. Compte tenu des excellents antécédents de l’entreprise, il existe de nombreuses bonnes raisons d’être enthousiasmé par ce qui se passe. Marathon a à offrir.
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