La comparaison entre Destiny 2: Chute de lumièreet Avengers: guerre à l'infini est immédiat dès les premiers instants de la dernière extension de Bungie. Il n’y a plus d’exposition à parcourir; le Témoin, un méchant mythique qui représente la racine des Ténèbres contre laquelle les Gardiens se battent depuis près de une décennie, est là, et le Voyageur qui a donné à nos héros la Lumière et leurs capacités divines est sous la direction directe menace. Les enjeux ne pourraient pas être plus élevés, mais Chute de lumière n’est pas à la hauteur de ce moment.
Contenu
- Des enjeux élevés, aucune conséquence
- Aux prises avec Strand
- Il y a des améliorations majeures ici
Je n’établis pas ici des liens qui ne devraient pas être établis – les premiers moments grandiloquents de Chute de lumière rappeler Guerre à l'infiniL'élan incessant de son premier acte. Le Voyageur est assiégé à Chute de lumière et les Gardiens sont démantelés d'un simple mouvement du poignet du Témoin, faisant écho au massacre immédiat provoqué par les mains de Thanos quelques instants avant son arrivée sur Terre. Ce sentiment est le même; notre antagoniste est là, et il n’y a nulle part où fuir. Dans les derniers instants de la campagne, un membre de mon escouade s'est même exclamé: « Hé, c'est une phrase de
Guerre à l'infini.”Il est clair que Chute de lumière est une conclusion en deux parties Destin 2la saga Lumière et Ténèbres, une qui ne sera entièrement terminée que lorsque La forme finale arrive en 2024. Mais même si les enjeux sont élevés pour ce qui aurait dû être une conclusion passionnante, il n’y a aucune conséquence. L’univers cinématographique légendaire de Marvel est dans une eau rocheuse en ce moment, mais la saga Infinity a eu un élan durement combattu et des conséquences dévastatrices. Chute de lumière remplit la première mi-temps et échoue terriblement dans la seconde.
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Des enjeux élevés, aucune conséquence
Il est difficile d’éviter les spoilers ici, alors considérez ceci comme votre avertissement, mais c’est le principal problème de Chute de lumière. En réalité, très peu de choses changent à la fin de l’histoire. Vous êtes envoyé dans un nouvel endroit, Neomuna, et vous avez l’impression qu’il y a un élan. Mais les derniers instants de Chute de lumière n'a pas beaucoup changé dans le fonctionnement de l'univers de Destiny par rapport à la fin de LeReine sorcière ère.
Entrons un instant dans le vif du récit (préparez-vous à beaucoup de noms propres). Vous êtes envoyé à Neomuna parce que Calus, un vieux visage de Destin 2, y a installé sa Légion de l'Ombre. Calus est un nouveau disciple du Témoin, suivant les traces de Rhulk que les joueurs ont vu dans La Reine Sorcière. Pourquoi Calus est-il sur Neomuna? Le voile.
Le voile est quelque chose, mais je ne pourrais pas vous dire quoi exactement. Apparemment, il est nécessaire que le Témoin ait accès au Voyageur et exploite la Lumière, mais très peu de choses sont nécessaires. expliqué ce qu'est le Voile, comment il fonctionne et, plus important encore, pourquoi c'est la première fois que nous en entendons parler il. Malgré cela, tous ceux avec qui vous interagissez au cours de l'histoire savent exactement ce qu'est le Voile, à tel point qu'aucun d'entre eux ne ressent le besoin d'expliquer cette force motrice fondamentale derrière le récit pour toi.
Ceci est encore plus problématique compte tenu de la fin de Saison du Séraphin, la dernière saison en La Reine Sorcière ère. L'histoire se termine avec le départ du Voyageur avant d'être chassé par la Flotte Noire, coincé sans nulle part où fuir. Il y avait un sentiment de perte; le Voyageur nous abandonnait. Mais Chute de lumière ne donne pas suite à cette perte avec les véritables conséquences de ce que signifierait le départ du Voyageur - au lieu de cela, il vous fait faire un grand cercle pour finir presque exactement là où la dernière année du Destin s'est arrêtée. désactivé.
C'est là que Chute de lumière échoue dans son Guerre à l'infini moment. Il n'y a aucune conséquence. Dans Guerre à l'infini, il y a une fin dévastatrice où la moitié des MCU très apprécié est enlevé, et bien que beaucoup de ces visages familiers reviennent Fin du jeu, ce ne sont pas les mêmes. Bungie a mis en place des enjeux là où il voulait changer fondamentalement l'univers de Destiny, mais cela n'a rien changé. Les personnages agissent comme si le monde de Destiny avait changé, mais je n'ai jamais été de leur côté.
Il est cependant difficile d’attendre davantage. Après tout, Destin 2 est un service en direct où une expérience de jeu cohérente et rejouable est toujours plus importante qu'un arc narratif. Guerre à l'infini pourrait détruire ses personnages, mais ce genre de perte est-il possible dans un service en direct comme Destin 2 où un grand nombre de joueurs n’interagissent même pas avec l’histoire? Je crois qu'il existe des moyens pour que le récit apporte ce sentiment de poids qui Guerre à l'infini apporté, mais le manque de flexibilité narrative dans un jeu comme Destin 2 va certainement à l'encontre de l'histoire de Chute de lumière.
Aux prises avec Strand
Rythmer tout au long Chute de lumière a aussi de sérieux problèmes. Il y a des séquences d'action merveilleusement conçues, des moments de personnage solides avec votre compagnon principal Nimbus, et certaines des meilleures frappes et secteurs perdus que Destiny ait jamais vus. Mais la campagne souffre d'un rythme inégal lors des rencontres, ce qui conduit à un sentiment de vide à la fin.
Cela vient principalement de la nouvelle sous-classe Strand. Strand est unique car les Gardiens sont les premiers à exploiter son pouvoir, un fait sur lequel Bungie s'est fortement appuyé dans le marketing de Chute de lumière. L'histoire racontait que nous découvririons Strand, les fils entre la réalité, sur Neomuna. C'est vrai, mais c'est parce qu'un nœud Strand se trouve ouvertement dans une rue de la ville lors de la deuxième mission de la campagne.
Strand est juste là à Neomuna, et apparemment les Cloud Striders, les défenseurs de Neomuna qui combattent les Ténèbres sans l'aide du Voyageur, ne sont pas tombés dessus. Ceci malgré le fait que les Cloud Striders ont compris comment télécharger toute la population de Neptune (où se trouve Neomuna) dans le cloud. Je suppose qu’ils ont raté de peu les nœuds vert vif disséminés dans le futur paysage technologique de leur ville.
La découverte de Strand mène à de grands moments au cours de l'histoire, notamment un montage d'entraînement tiré directement d'un film d'action. Pourtant, on n'a jamais l'impression que nos Gardiens besoin Brin. Il y a un méchant majeur dans Calus et le Témoin que nous sommes déjà équipés pour gérer, et la campagne rebondit des allers-retours entre notre ascension vers maître Strand et les méchants menaçant la Lumière sans jamais relier les deux. Vous êtes déchiré entre deux situations difficiles, dont aucune ne donne l’impression d’être motivée et aucune ne se termine par une satisfaction.
Il y a des améliorations majeures ici
Il y a des problèmes avec Chute de lumière, et il est difficile de recommander la campagne pour le moment. Cependant, je ne veux pas quitter cette histoire sans dire que Destin 2 car le jeu a connu une amélioration massive avec l’extension. Le nouveau système de création de construction rend la spécification de votre Gardien plus profonde, plus gratifiante, et accessible. Les Guardian Ranks offrent enfin une expérience d’intégration fluide aux nouveaux joueurs (ce que la communauté demandait au cours des dernières années). Je peux dire avec confiance que Destin 2car un jeu n’a jamais été dans une meilleure situation.
Season of Defiance, lancée parallèlement Chute de lumière, est également fantastique. C'est une histoire bien plus captivante que celle racontée dans Chute de lumière, et vient avec ce qui pourrait être la meilleure activité saisonnière que Bungie ait jamais réalisée. Diverses améliorations de la qualité de vie ont également été intégrées au jeu, corrigeant finalement certains problèmes. problèmes fondamentaux liés à la recherche du butin souhaité, à la gestion de votre inventaire et à la jonglerie avec un barrage sans fin de monnaies. Du point de vue du gameplay, Chute de lumière est une énorme victoire.
C’est le récit qui en souffre. J'espère que le prochain raid Root of Nightmares rapportera l'histoire de manière significative, mais il est difficile d'imaginer un monde où retarder cette conclusion rend le troisième acte de Destin 2La première saga est meilleure. Mon seul espoir est que La forme finale, lors de son lancement, fait rétroactivement Chute de lumière une meilleure expansion.
Destiny 2: Chute de lumière est disponible dès maintenant en tant que module complémentaire pour le jeu de base.
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