Revue de World of Warcraft Burning Crusade Classic: Trop fidèle à ses racines
"Mis à part un sérieux manque de flexibilité pour les joueurs, Burning Crusade Classic est un MMORPG enrichissant qui demande beaucoup mais n'oublie pas de donner un pourboire généreux."
Avantages
- Grande communauté
- Expérience de mise à niveau robuste
- Éléments de RPG enrichissants
Les inconvénients
- Manque de mécanique utile
- Certaines décisions de conception montrent leur âge
L'occasion de revisiter l'un des meilleurs MMORPG comme World of Warcraftaprès avoir connu la croissance, le déclin et la réimagination de tout son genre, ce n’est pas un genre qui revient souvent. Alors qu'est-ce que j'ai trouvé en jouant World of Warcraft: Le classique de Burning Crusade, une mise à jour d'un jeu qui, en tant qu'adolescent perdu et solitaire, a autrefois consumé ma vie? La même chose qui m'a manqué lorsque j'ai quitté mon poste: la communauté. Et puis je l'ai perdu. Encore.
Contenu
- Un bon début
- Même jeu, expérience différente
- Créez le problème, oubliez la solution
- Notre avis
Le succès de la culture pop en 2004 World of Warcraft a présenté aux joueurs des niveaux élevés, un PvP tentaculaire et des raids compliqués et coordonnés sur les repaires de boss. C'était un passage à l'âge adulte pour le genre MMORPG, le plaçant fermement dans le courant dominant. Le Croisade brûlante des années plus tard, l'expansion a demandé aux joueurs de tout recommencer dans une nouvelle zone tentaculaire avec plus de boss, des histoires plus grandes et des armes encore plus grosses. Cela semble simple; presque inutile, en fait. Mais c’était exactement ce dont les joueurs voulaient le plus. Et ça a marché.
Croisade brûlanteLes méthodes de narration de sont fondamentalement inexistantes face aux MMO modernes d’aujourd’hui, mais l’expérience de base reste toujours amusante. Au moins, c'était au cours de la première semaine ou des deux premières semaines.
Un bon début
Burning Crusade Classique commence de la même manière qu’à l’époque. Comme il se doit. Les joueurs sprintent vers les Terres Foudroyées au sud des Royaumes de l'Est et chargent férocement à travers la Porte des Ténèbres. La porte emblématique fut le point de départ de la Histoire de Warcraft dans les années 1990, et y revenir péniblement avec une armée d’amis et de futurs alliés ne vieillira jamais. C’est juste dommage qu’il soit si difficile de rester avec eux après ce beau moment.
Sans temps d'arrêt du serveur menant à la grande transition de Vanilla Ouah à Burning Crusade Classique, Blizzard a vraiment réussi l'exécution nécessaire pour que ce gigantesque MMO se développe comme la grande aventure qu'il est. Blizzard a connu son lot de sorties en ligne désastreuses au fil des décennies, mais celle-ci n’en faisait pas partie.
Sans accroc, nous avons pu revivre le moment emblématique où des vagues de joueurs se précipitaient vers l'avant. ensemble, leur passion pour poursuivre la quête qu'ils ont commencée il y a des années alimentant leur poussée vers le inconnu. Des centaines de joueurs y sont entrés et le partage de serveurs – une méthode permettant de diviser temporairement les joueurs en serveurs plus petits – a empêché la première zone dans laquelle nous devions passer une douzaine d'heures de devenir surpeuplée.
Blizzard a connu son lot de sorties en ligne désastreuses au fil des décennies, mais celle-ci n’en faisait pas partie.
Même jeu, expérience différente
Même si je n’ai pas commencé à jouer World of Warcraft jusqu'à ce que le Colère du roi-liche l'expansion était imminente, certains de mes plus beaux souvenirs viennent de l'expérience des années 60 à 70 présentée ici — la lutte de explorer la péninsule des Flammes infernales un peu trop tôt à 58 ans, un dédain pour la zone de Zangermarsh et une adoration croissante pour les vastes plaines verdoyantes de Nagrand.
Tous ces souvenirs sont revenus au cours de mes deux semaines de redécouverte de l’endroit que j’appelais chez moi lorsque j’étais adolescente. Le bon, le mauvais et le genre qui frappe différemment après avoir passé des années avec d'innombrables autres soi-disant « tueurs de WoW ».
Aussi fantastique que soit le battage médiatique et la préparation pour traverser la Porte des Ténèbres, le défaut fatal a commencé à apparaître une fois de plus. L'ennemi? Nostalgie.
Après la ruée initiale des joueurs, ils se sont frayé un chemin WoW Classique, les quelques retardataires à la fête ont eu du mal à atteindre le sommet. Ils ont été amenés par le battage médiatique mais recrachés par la conception de jeux hardcore en groupe de Blizzard. Et cela se reproduit.
Comme le travail et d’autres engagements me mènent à peine à la moitié de l’expérience de mise à niveau, il est déjà devenu beaucoup plus difficile de trouver des personnes de mon niveau pour gérer les 16 donjons hyperspécifiques de l’extension. Sans eux pour augmenter mes points d'expérience, je me retrouve seul à me battre, exécutant des centaines de quêtes répétitives dans des endroits légèrement différents jusqu'à ce que j'atteigne le niveau 70.
Si j’y arrive, je n’aurai aucun lien social pour accéder au contenu de groupe pour lequel les joueurs montent en premier lieu. C'est une malédiction. Ceux qui sont à la traîne seront contraints de chuter davantage. Et qui sait combien il en restera pour exécuter du contenu de niveau 70 lorsque des occasionnels comme moi rattraperont leur retard.
Créez le problème, oubliez la solution
Ce n’est pas que le nivellement sans quelques donjons soit impossible, mais cela vieillit. Et seul. À mesure que le temps passe et que le nombre de joueurs diminue, nous allons commencer à réfléchir à ce qui aurait pu être fait pour y remédier.
Quoi World of Warcraft a toujours bien réussi à accrocher les joueurs avec des mécanismes de RPG de base. La mise à niveau peut prendre du temps, mais ce « ding » et chaque meurtre ou quête qui y mène sont toujours gratifiants. Cela peut être laborieux et prendre inutilement du temps, mais qu’il s’agisse d’une nouvelle compétence ici ou d’un objet aléatoire rare là-bas, vous êtes constamment nourri de gâteau sur le chemin du glaçage.
Autant l’expérience classique est la raison pour laquelle nous sommes ici, autant la fonctionnalité Dual-Spec du prochain Colère du roi-liche est un élément de qualité de vie qui aurait absolument dû être mis en avant. Cela aurait pu faire une énorme différence dans l’expérience sans empoisonner le puits.
La plupart des classes peuvent remplir deux ou trois des rôles communs dans un groupe, mais le système de « talents » les oblige à n'être viables que dans un seul et rend l'échange de plus en plus coûteux. La fonctionnalité Dual-Spec donnait essentiellement aux joueurs un équipement secondaire à modifier en cas de besoin, offrant la possibilité non seulement de remplir un autre rôle lorsque le groupe le demande, mais de changer de style de jeu pour ne pas s'ennuyer en appuyant sur les mêmes boutons le lendemain jour.
Il n’y avait aucun inconvénient au système. C’était juste respectueux du temps d’un joueur. Et lorsque vous jouez dans une classe conçue pour être composée de quatre classes différentes à la fois, c’est exaspérant de ne pas pouvoir être celui que ma prochaine équipe a besoin de moi.
[/pullquote]Après être revenu à Burning Crusade Classic, je me souviens à nouveau de la magie que les MMO modernes ont laissée échapper.[/pullquote]
World of Warcraft: Le classique de Burning Crusade Il manque peut-être le rythme narratif percutant de la plupart des autres jeux de sa catégorie, mais la profondeur de ses éléments RPG représente des valeurs démodées qui manquent encore cruellement aux autres MMO. C'est juste dommage que certains ajustements clés n'aient pas été apportés pour résoudre les problèmes que la base de joueurs inévitablement plus petite est susceptible de rencontrer beaucoup plus tôt que dans l'original. libérer.
Notre avis
Que vous combattiez, fabriquiez ou rassembliez, vos actions servent toujours un but dans le Burning Crusade Classique campagne. N’importe qui peut avoir l’impression de contribuer soit à ses propres guildes et groupes, soit au serveur dans son ensemble. La mise à niveau peut parfois sembler lente, mais les points de talent, les améliorations significatives de l'équipement et un objectif final clair créent une expérience RPG qui reste parvient à en faire un jeu qui vaut la peine d’être expérimenté si vous avez le temps, même s’il est plus exigeant que ce que nous tolérons généralement pour des jeux comme celui-ci.
Les acteurs du commerce de détail peuvent encore expérimenter Croisade brûlante's Outland presque pièce par pièce sans cette version, mais pour les vétérans de la franchise, revisiter le titre donnera l'impression de rentrer à la maison après une décennie d'absence. Comme il se doit. C’est juste dommage que cette fois-ci, cela ne dure pas aussi longtemps.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous préférez plus de flexibilité dans la façon dont vous passez votre temps, Final Fantasy XIV est toujours une meilleure option. La communauté est charmante et créative, et vous êtes libre de remplir le rôle que vous souhaitez, en progressant de différentes manières pour y arriver.
Combien de temps ça va durer?
Il faudra environ 18 mois avant La colère du roi-liche classique vient inévitablement apporter World of Warcraft Classique retour à son point culminant. D'autres raids, de nouveaux équipements et des histoires plus importantes seront publiés dans les mois à venir jusqu'à ce que cela se produise.
Faut-il l'acheter
Étant donné que techniquement, cela ne coûte que le prix d'un World of Warcraft abonnement, absolument. Il est incroyablement rare d’avoir l’opportunité de remonter le temps avec un MMORPG en constante évolution. Vivez l’histoire. Vous n’aurez probablement pas de troisième chance.
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