Revue de Final Fantasy XIV Shadowbringers: Embrassez l'ombre
PDSF $39.99
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers est le début d'extension le plus fort depuis Heavensward."
Avantages
- Plus d’accent sur le doublage
- Une histoire sincère avec des inspirations évidentes du monde réel
- Remaniements de classe significatifs et nouvelles compétences intéressantes
- Deux nouvelles courses jouables
- De nouveaux domaines et de la musique magnifiques
Les inconvénients
- Difficile d'évaluer l'attrait durable du nouveau contenu d'artisanat/récolte
- Le chargement des écrans donne l'impression que le monde est petit
- Utilisation polarisante des points de l'intrigue passés
Final Fantasy XIV est l'un des les plus grandes histoires de renaissance des MMO dans l'histoire du jeu vidéo. Initialement publié en 2010 avec une réponse très discrète, Square Enix a détruit le jeu lorsque ses choix de conception archaïques ont menacé sa réputation. Mais cela ne l’a pas arrêté. Après une restructuration de la direction et quelques années supplémentaires de développement,
Final Fantasy XIV: Un royaume renaît ressuscité de ses cendres.Contenu
- Des débuts plus fluides
- C'est une guerre de cœur
- Donner vie à la fiction
- Miroirs
- Microtransactions
- Notre avis
Avance rapide jusqu’en 2019 et nous avons maintenant Porteurs d'Ombres, la troisième extension majeure du jeu depuis sa renaissance en 2013. Je ne suis pas resté fidèle au lancement initial de Final Fantasy XIV après la version bêta a prouvé à quel point cela serait problématique, mais je suis un joueur actif depuis le Un royaume renaît libérer. Il s’agit de l’un des derniers MMO par abonnement du marché, et il attire des millions de joueurs dans ce projet. le visage de centaines d'alternatives gratuites suffit à dire que Square Enix a créé quelque chose spécial.
Guides connexes :
- Essai gratuit de FFXIV
- Comment obtenir votre puissante relique Shadowbringers
- Comment augmenter le niveau de puissance dans FFXIV
Des débuts plus fluides
Final Fantasy XIV a été confronté à plusieurs reprises à des problèmes de serveur; depuis les serveurs d'instances en panne et contrôlant une grande partie du contenu significatif du jeu, jusqu'aux Attaques DDoS provoquant des jours (et parfois des semaines) de connexions irrégulières et de connexions ultérieures files d'attente. Bon sang, je me souviens même du producteur et réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, sangloter sur scène lors de la soirée de lancement initiale du jeu. Pas par joie, mais parce que l'Early Access avait été ruiné par des serveurs incapables de gérer la ruée des joueurs.
Le deuxième jour de Porteurs d'Ombres L'accès anticipé, les attaques DDoS et l'effondrement des serveurs de donjon ont légèrement entravé la progression de ceux des serveurs nord-américains. Malgré cela, de nombreux joueurs ont quand même pu profiter de ces premières heures très importantes de narration puissante avant cette épreuve particulière, et Square Enix a depuis signalé que les joueurs peuvent continuer à jouer normalement. Le lancement s’est globalement déroulé sans problème et, à ce stade, les serveurs sont complètement stables.
C'est une guerre de cœur
L'histoire de Porteurs d'Ombres devrait avoir lieu après les événements de l'extension sortante, Sang-tempête. Mais une grande partie du récit principal de l’histoire provient d’une saga éphémère du patch 3.1 dans le Vers le ciel expansion avant lui. Les « Guerriers des Ténèbres » sont arrivés pour défier les Guerriers de la Lumière avec l’impression que cela « rétablirait l’équilibre » dans leur monde natal – l’un des « fragments » en miroir.
Après avoir été renvoyés, les Guerriers des Ténèbres ont pour la plupart disparu du scénario. Mais les effets de leur croisade commencent tout juste à nous être révélés. Alors que Final Fantasy XIV emprunte des noms et des ennemis à presque tous les Final Fantasy jeu à ce jour, il a emprunté la plupart de ses systèmes et de sa direction narrative à Final Fantasy III.Ceci en est un autre bel exemple.
Les riches abandonnent leur richesse pour vivre une vie tranquille dans la ville d'Eulmore, arrachant les esclaves des bidonvilles en contrebas…
Une grande partie d’un autre monde a été complètement anéantie par la lumière et en proie à 100 ans de jours sans fin. Cela devrait facilement mettre votre mission en perspective. Les communautés brouillonnes qui subsistent encore sont hantées par les Sin Eaters, des bêtes blanches pures nées de la lumière qui traquent les gens pour achever le travail. Les Sin Eaters ajoutent ceux qui ont été tués à leurs rangs en transformant les défunts en cauchemars, en enrôlant les proches des gens dans les mêmes monstruosités dont ils passent leur vie à fuir dans la peur.
La vie sur The First est pour le moins compliquée. Les riches abandonnent leur richesse pour vivre une vie tranquille dans la ville d’Eulmore, arrachant les esclaves des bidonvilles en contrebas et les chassant lorsqu’ils sont incapables de se divertir. Ceux qui se trouvent ailleurs, dans et autour du Cristarium, s'efforcent de reconstruire les communautés et de se contenter de ce qui reste.
Tout en Porteurs d'Ombres peut être comparé d’une manière ou d’une autre au monde réel. Certains pourraient attribuer le flot de Lumière au changement climatique, tandis que d’autres pourraient trouver qu’il présente une ressemblance frappante avec les conséquences d’une guerre nucléaire. Le désir d’Eulmore d’écrire le monde et d’embrasser ses derniers jours pendant que ceux d’ailleurs se battent pour survivre a frappé le monde par des conflits politiques. C'est là que vous intervenez.
Il y a des moments où les choses ralentissent lorsque vous discutez avec les locaux et que vous en apprenez davantage sur des civilisations perdues depuis longtemps, mais le plus souvent, vous êtes plongés dans des batailles gargantuesques qui n’hésitent pas à démontrer la réalité cauchemardesque de la menace à laquelle ces gens ont dû faire face depuis des lustres. siècle.
Être lentement confronté à ces dures réalités suffirait à déclencher une vendetta chez tout aventurier. J'ai passé 30 minutes dans une mission qui n'aurait dû en prendre que 10 simplement parce que j'ai arrêté ma croisade pour soigner des PNJ anonymes qui étaient sur le point de connaître une fin macabre lors d'un assaut de Sin Eater. J’ai passé 5 ans dans le rôle de guérisseur, et la sombre pensée de les laisser mourir était trop lourde à supporter.
Donner vie à la fiction
L'histoire relatable de Final Fantasy XIV: Shadowbringers ne fait qu'accentuer son doublage généreux. Ce n’est pas seulement plus prolifique, mais il y a une augmentation notable de la qualité de chaque ligne livrée. Chaque Final Fantasy XIV l’extension (avant les correctifs) est à peu près aussi longue que votre JRPG typique. Créer quelque chose de substantiel comme celui-là tous les deux ans tout en développant et en publiant simultanément des mises à jour majeures tous les quelques mois signifiait généralement que le doublage complet était retenu.
Il est trop tôt pour dire si la tendance se poursuivra ici, mais nous pouvons au moins espérer qu’ils ramèneront les acteurs pour les scénarios jouables scénarisés qu’ils ont vraiment adopté cette fois-ci. Il y a un moment d’Indiana Jones avec Y’shtola qui est très amusant, et ce qui a suivi est une scène que je m’attends à ce que fanart immortalise de toutes sortes de manières étranges et merveilleuses.
Je ne suis pas étranger au frisson que la musique de ce jeu suscite souvent lors d’une bataille tendue ou d’une scène effrayante, et cela n’a pas manqué cette semaine.
Les personnages principaux ont toujours été exprimés dans des cinématiques plus grandes, mais Porteurs d'Ombres a fait un effort pour exprimer même le personnage le plus mineur tant qu'il a quelque chose d'important à dire - que ce soit un garde qui s'interroge sur la raison pour laquelle vous entrez dans sa ville, ou un réfugié déplacé vous accueillant prudemment dans son camp. Et ils sont aussi assez diversifiés. Final Fantasy XIV a commencé avec la plupart des personnages évoquant des répliques de l'anglais moderne du début de style shakespearien, mais comme nous l'avons aventuré à travers le monde dans les extensions ultérieures, la diversité des accents a augmenté à mesure que de plus en plus de races ont été introduit.
Les acteurs actuels font tous un excellent travail pour naviguer dans ces combinaisons difficiles d'accents lointains et langue classique, et il ne fait aucun doute dans mon esprit que les sessions d'enregistrement ont été une période éprouvante pour tout le monde impliqué. Je crois fermement à ce qu'une bonne voix off peut ajouter à un jeu et à la portée accrue de ce que cela peut apporter. Porteurs d'Ombres les offres sur ce front me font sourire. Il ne reste plus qu'aux boss de raid de fin de partie de bénéficier du même traitement pour le même type de bagarres dramatiques. World of Warcraft les joueurs apprécient depuis des années.
Pour la plupart, Final Fantasy XIV est avant tout une question d'images et de sons, et nous avons été gâtés par les magnifiques partitions orchestrales du compositeur Masayoshi Soken depuis le tout début. A en juger par son travail dans Porteurs d'Ombres jusqu’à présent, il n’a pas ralenti du tout. Je ne suis pas étranger au frisson que la musique de ce jeu suscite souvent lors d’une bataille tendue ou d’une scène effrayante, et cela n’a pas manqué cette semaine. Ma colonne vertébrale ne cessera de picoter lors des batailles clés.
Il y a quelques morceaux réutilisés ici et là, trouvés pour la plupart dans les colonies, mais il semble que nous ayons eu droit à une autre master class de morceaux accrocheurs. Je sifflais quelques minutes après avoir atteint chaque nouvelle zone. Je n’ai pas encore fait la tournée complète de The First, mais après avoir parcouru le Rak’Tika Greatwood, tout ce que je peux dire, c’est que j’ai hâte de couper des arbres au son de son ensemble à vent et de ses battements de tambour. Eh bien, une fois que les frictions politiques se seront calmées. Civilisations est une sacrée piste de zone, et il y a de nombreux autres exemples de ce genre de production sonore de qualité tout au long.
Miroirs
Du côté de l’exploration, c’est là que Porteurs d'Ombres pourrait diviser les masses au fil du temps. En tant que fragment miroir de notre propre monde, ce qui reste de The First reflète celui d'Éorzéa. En forme, du moins. Même si vous ne trouverez pas de versions copiées-collées de ses principales villes, forêts et fronts de mer, les similitudes sont évidentes. Les gardiens du savoir seront occupés à expliquer les raisons des différences de chaque zone, tandis que ceux qui sont moins enclins à suivre l’histoire du monde pourraient la faire passer pour un simple contenu recyclé.
J’ai trouvé que The First était une magnifique vision alternative d’un monde dans lequel je me suis perdu au fil des ans.
J’ai trouvé que The First était une magnifique vision alternative d’un monde dans lequel je me suis perdu au fil des ans. Il regorge de vues magnifiques et de ruines sombres que les nombreux photographes passionnés du jeu mettront à profit avec le temps. Avec deux nouveaux jouables courses lancées et pour faire bonne mesure, la communauté des joueurs de rôle, incroyablement bruyante, continuera à faire ce qu'elle fait de mieux. La suite du Sightseeing Log organisé transforme ces sites en objets de collection. Vous n’aurez pas besoin de les traquer pour apprécier ce nouveau monde et ses merveilles, mais c’est une raison de vraiment les admirer.
Il nous faudra encore quelques semaines pour voir comment Porteurs d'Ombres gère le contenu de fin de jeu, mais les impressions sont extrêmement élevées en l'état. Certains changements de classe n’ont pas été aussi drastiques qu’ils le paraissaient il y a plusieurs mois, mais ils semblent tous plus rapides et plus fluides qu’auparavant. Même les temps de recharge plus longs ajoutés à des compétences comme Surecast sont sûrs de bouleverser le contenu de combat haut de gamme de la même manière que l'élimination du coût de Sprint l'a fait dans le passé.
N'ayant joué qu'avec ma classe principale, le Mage Blanc, je ne peux pas dire avec certitude comment chaque refonte de classe a affecté ses fidèles. Mais les marmonnements que j’ai entendus semblent relativement heureux, à l’exception d’une potentielle simplification excessive de classes comme Guerrier et Astrologue. Les classes de collecte et d’artisanat sont désormais plus faciles que jamais à monter de niveau, ce qui pourrait en diminuer encore plus l’attrait.
Les charges de compétences permettent un peu plus de liberté par rapport aux rotations strictes, ce qui devrait également permettre aux développeurs de créer des combats qui ne sont pas freinés par les limitations d'un movepool spécifique. Il est trop tôt pour dire si le cycle de contenu prévisible après la sortie reviendra, mais entre son scénario le plus puissant à ce jour et les changements apportés au système de base, il y a suffisamment de choses ici pour le dire. Final Fantasy XIV: Shadowbringers est un pas solide dans la bonne direction.
Soutenu par un doublage formidable et des techniques de caméra améliorées que l'équipe a perfectionnées au fil des ans, Porteurs d'Ombres est enfin capable de livrer des scènes vraiment impressionnantes qui font constamment battre mon cœur et mon esprit en ébullition avec des théories et de la peur. Porteurs d'Ombres, dans l’état actuel des choses, est un barrage incessant de coups de poing émotionnels. Si tu pensais Sang-tempête a eu du mal à suivre l'histoire déchirante de Vers le ciel, Porteurs d'Ombres semble être un véritable prétendant au trône.
Microtransactions
Pour ceux qui ne se sont pas encore lancés dans Final Fantasy XIV, des potions d'augmentation de niveau et des sauts d'histoire sont disponibles, mais à un coût. Je dirais que les microtransactions utilisées de cette manière ne sont pas mauvaises en soi, mais peuvent pousser les nouveaux arrivants à jouer avec les adultes avant même qu’ils ne sachent pleinement comment faire leur travail.
Certains diront peut-être que les potions d’augmentation de niveau et les sauts d’histoire ne sont pas une façon gratifiante de jouer, mais ceux-ci peuvent faciliter la transition vers un nouvel emploi ou une expansion pour ceux qui n’ont pas autant de temps pour jouer que autres.
Des costumes anciens et nouveaux sont disponibles pour les personnes entièrement dévouées à la station Mog. Site Web et boutique de gestion de compte FFXIV de Square – et est connu pour bouleverser la base de joueurs, mais rien de trouvé dans le magasin ne vous rendra plus habile dans votre travail ou ne vous aidera à terminer le contenu le plus difficile du jeu. Heureusement, vous n’avez même pas à craindre les publicités intrusives, car la boutique n’est même pas accessible via le jeu lui-même, mais uniquement via un navigateur.
Il serait plus juste pour les joueurs dévoués si Square conservait de nouveaux costumes et montures déblocables tout au long du jeu, mais le la communauté (et moi-même) commençons à voir cette tactique comme un mal nécessaire pour maintenir la qualité du contenu dans le pipeline.
Notre avis
Il est difficile de dire ce que les choses vont ressentir alors que l'histoire principale se poursuit dans des mises à jour plus petites au cours des prochaines années, mais ce qui est proposé actuellement le suggère. Porteurs d'Ombres est le meilleur scénario que nous ayons eu jusqu'à présent. La seule chose qui le retient aujourd’hui est un monde véritablement transparent – et c’est davantage une conséquence des premières limitations de conception qui ne peuvent pas être annulées. Si vous n'avez pas joué Final Fantasy XIV pourtant, vous manquez vraiment quelque chose de spécial.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Blizzard Monde deWarcraft est l’alternative évidente. La dernière extension, Bataille pour Azeroth, a placé le jeu dans une situation étrange que de nombreux joueurs n'aiment pas. Il y a plus de buzz autour World of Warcraft Classique, mais ce jeu est un voyage nostalgique dépourvu des fonctionnalités et du raffinement que vous trouverez dans Final Fantasy XIV.
Il y a une horde de MMO gratuits, allant de Guild Wars 2 à Star Wars: L'Ancienne République. Beaucoup sont des jeux solides, mais il leur manque les mises à jour cohérentes et la qualité que l'on trouve dans Final Fantasy XIV.
Combien de temps ça va durer?
Final Fantasy XIV ne cesse de croître. C'est son prédécesseur, Final Fantasy XI, est vivant et actif depuis près de 20 ans. Cela ne mène nulle part et les mises à jour continuent d’apporter du nouveau contenu en permanence.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Final Fantasy XIV offre des milliers d'heures de jeu significatif. Porteurs d'Ombres n'est que la meilleure partie.
Recommandations des rédacteurs
- Final Fantasy 16 recevra-t-il un DLC?
- Les meilleures compétences de Final Fantasy 16
- Tous les emplacements et récompenses Chronolith dans Final Fantasy 16
- Tous les dominants et Eikons dans Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown expliqué: qu'est-ce que la renommée et comment la gagner