Les 3 premières heures de Final Fantasy XVI se jouent comme un fantasme Last of Us

Quand je démo Final Fantasy XVI en février, j'avais quelques questions. La tranche à laquelle j’ai joué était très axée sur le système de combat de la prochaine version PS5. J'ai été immédiatement impressionné par la rapidité et la fureur du jeu, apportant un peu deLe diable peut pleurer à la série RPG. Cela dit, il y a pas mal de choses que je n’ai pas vues. La mission d'histoire à laquelle j'ai joué ne me donnerait qu'une brève introduction à son héros, Clive Rosfield, et à la nation déchirée par la guerre dans laquelle le jeu se déroule. J'avais hâte d'en savoir plus.

Contenu

  • Histoire de vengeance
  • Conception rétro

J’obtiendrais des réponses à toutes ces questions persistantes lorsque je me familiariserais avec les trois premières heures du jeu, qui sera lancé le 22 juin. Plutôt que de me laisser tester un arsenal de sorts, je commencerais par un Clive beaucoup moins compétent avec seulement quelques attaques à son actif. J’aurais l’occasion de voir toute son histoire tragique se dérouler à travers de longues cinématiques avec seulement quelques petits extraits de gameplay entre les deux. Je quitterais ma session de démonstration avec beaucoup moins de points d'interrogation, un peu plus d'intrigue et quelques inquiétudes persistantes qui pourraient être atténuées plus tard dans l'aventure.

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Si vous recherchez un classique Final Fantasy jeu, il reste clair que le nouvel opus ne grattera pas cette démangeaison nostalgique. Au lieu de cela, ce que j'ai vu était un fantasme sombre et noir qui me rappelait davantage Game of Thrones et même Le dernier d'entre nous. Si vous pouvez accepter ce changement, vous vous retrouverez dans ce qui semble être un drame politique captivant ponctué de batailles de titans visuellement époustouflantes. Le monde explorable du jeu, en revanche, semble nettement plus compact que ces cinématiques cinématographiques jusqu’à présent. C'est l'histoire de deux jeux

Histoire de vengeance

L'histoire commence par une introduction à Clive Rosfield, qui commence l'histoire au milieu d'une opération militaire dans le désert. Je n’ai pas trop contacté Clive lorsque je l’ai rencontré pour la première fois en février. J'ai trouvé son attitude générique de gars bourru un peu plat et je le ressens toujours dans une certaine mesure. Mais les deux premières heures de jeu contribuent grandement à construire son histoire. C'est parce que Final Fantasy XVI s'ouvre sur un long flash-back qui se joue comme un long métrage.

Joshua parle à Clive dans Final Fantasy XVI.
Square Enix

Au cours de l’ouverture riche en cinématiques, j’obtiendrais de nombreuses justifications pour expliquer pourquoi Clive suit l’archétype du héros torturé. Je l’avais rencontré 13 ans plus tôt en tant que membre aux yeux brillants d’une famille royale juré de protéger son jeune frère malade, destiné à devenir l’incarnation du Phénix. Un incident sanglant et incitatif briserait non seulement l’esprit joyeux de Clive, mais le plongerait dans une vie froide de servitude militaire. C’est de là que part le récit actuel.

La narration dans cette introduction est un peu mitigée. Au début, je m'ennuie certes un peu alors que l'histoire se déroule à travers un drame politique sèchement livré, rempli d'une mer de personnages plats et homogènes déversant des traditions. C’est une combustion lente qui nécessite beaucoup de mise en table pour arriver à la viande émotionnelle. Même si une fois arrivé là-bas, j’étais beaucoup plus captivé. Il semble que Final Fantasy XVI est une histoire fantastique et dense qui équilibre une mythologie plus grande que nature avec des enjeux personnels élevés.

C'est peut-être un peu cliché de dire cela, mais je ne peux m'empêcher de penser que l'équipe de Square Enix s'inspire de Le dernier d'entre nous un peu ici. L’ouverture n’est pas si différente de ce jeu si je la regarde battement par battement. Et une fois ce flash-back surmonté, je me suis retrouvé dans une histoire familière dans laquelle Clive jouait le rôle de une épée à louer sans émotion au plus bas qui entre involontairement dans un rôle de protecteur sous peu après. Que cela puisse ou non rafraîchir ce qui est devenu une chaîne quelque peu fatiguée de tropes de jeu modernes dépendra de la direction que prendra l'histoire de vengeance dans le jeu final.

Il y a certainement de la place pour qu’il explore également un territoire dramatique passionnant. Dans une première scène, Joshua, le frère cadet de Clive, se demande pourquoi son royaume devrait avoir autant de pouvoir simplement à cause des capacités magiques avec lesquelles il est né. Ce fil de discussion sur les privilèges ne fait pas l’objet d’un suivi immédiat, mais j’espère qu’il approfondira davantage ce sujet. Même s’il semble quelque peu étrange d’explorer l’injustice sociétale alors que l’on sait déjà qu’il y a un manque de diversité dans ses personnages, selon le producteur Naoki Yoshida.

Conception rétro

Ce qui continue d'impressionner le plus dans le récit, ce sont ses spectaculaires Eikons, qui donnent l'impression que cela ressemble à une version haute fantaisie de Godzilla. Dans l'intro, j'ai pu voir un énorme titan se battre contre Shiva. C’est un affrontement incroyable et coûteux qui met le pouvoir du PS5 à bon escient. Plus tard, je peux essayer une nouvelle bataille d'Eikon où je contrôle Phoenix dans un shoot-em-up 3D fastueux qui ne ressemble à rien d'autre que j'ai vu dans le jeu jusqu'à présent. Chaque fois qu'un Eikon est à l'écran, Final Fantasy XVI brille.

Shiva flotte dans les airs dans Final Fantasy XVI.
Square Enix

Il existe cependant une différence notable de portée entre ces séquences et le jeu qui les sépare. Dans ma première démo, j'ai remarqué que le château que j'avais exploré me paraissait un peu décevant. Il s’agissait d’un ensemble assez linéaire de pièces au design épuré et sans beaucoup de personnalité. Cette philosophie de conception semble s’appliquer à l’ensemble du jeu, ce qui pourrait finir par polariser les fans.

Dans l’intro, j’explorerais un autre château qui semblait assez identique (même s’il est possible que ce soit le même que celui auquel j’avais joué en février, mais 13 ans plus tôt). Je pensais que la nature linéaire était principalement due au fait que je travaillais sur un flash-back basé sur une histoire, mais j'aurais la même ambiance lorsque je sortirais enfin dans le monde. Ma première vraie mission en tant que Clive des temps modernes m'a envoyé dans le Greatwood, un endroit forestier. Je pensais que j’y ferais plus d’exploration, mais ce n’était pas le cas. Au lieu de cela, je traversais un autre ensemble de sentiers assez linéaires avec seulement quelques petites alcôves cachant des objets d'artisanat.

Les espaces les plus ouverts ne sont pas beaucoup plus détaillés. Je finirais par atteindre une zone centrale tout aussi clairsemée avec quelques vendeurs et de simples quêtes secondaires dispersées. Plus tard dans la démo, je sautais vers un domaine beaucoup plus ouvert où je pouvais me promener et explorer davantage, mais je ne peux pas dire que c'était beaucoup plus complexe. Je pouvais quitter le chemin principal pour combattre quelques ennemis lâches et trouver occasionnellement un coffre au trésor, mais il n'y avait pas grand-chose à admirer à part l'herbe. Le level design que j'ai vu me semblait étonnamment archaïque (cela me rappelle un peu l'original Nier), ce qui semble incongru par rapport à l’énorme portée de sa grande histoire.

Clive traverse un champ dans Final Fantasy XVI.
Square Enix

Bien sûr, tout ce que j’ai vu jusqu’à présent ne concerne que les premières heures du jeu. Je ne m'attends jamais à un long RPG comme ça pour mettre son pied le plus complexe en premier et j'imagine que son ampleur et sa complexité s'ajouteront progressivement. Je peux confirmer que c'est le cas pour son système de combat, qui semble simpliste au début mais finit par chanter à mesure que Clive équipe davantage de pouvoirs et de sorts Eikon. J’espère qu’il y aura ici une lente combustion qui donnera un élan à l’aventure à mesure qu’elle s’approfondira.

Même si je ne suis toujours pas sûr de la manière dont tout cela va se dérouler, j'ai encore de nombreuses raisons d'être enthousiasmé. Final Fantasy XVI. Son combat à lui seul suffit à me ramener et ses spectaculaires batailles d'Eikon semblent vraiment spéciales. Si le reste du jeu peut suivre cela et livrer un conte fantastique charnu dans le processus, cela devrait constituer une entrée digne dans la série de longue durée. J'espère juste que le spectacle à gros budget de ses moments les plus cinématographiques s'étendra un peu plus loin que dans l'introduction.

Final Fantasy XVI sera lancé le 22 juin sur PS5.

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