Si vous recherchez un aperçu clair de l’industrie du jeu vidéo en 2023, ne cherchez pas plus loin queTempête de vitesse Disney. Le prochain jeu de course de kart Disney-Pixar rassemble plusieurs tendances en vogue dans une tempête parfaite d'un jeu vidéo. C'est un autre studio qui tente de capitaliser sur le succès des jeux multijoueurs les plus appréciés de Nintendo, un société tirant parti de sa vaste bibliothèque de propriété intellectuelle et d'un mélange d'idées de services en direct destinées à piloter à long terme fiançailles.
Contenu
- Disney Kart
- Enterrer une bonne chose
J'ai eu accès au jeu avant sa sortie officielle en accès anticipé le 18 avril et je suis reparti avec des sentiments mitigés. Comme MultiVersus et Bagarre des étoiles de Nickelodeonavant cela, Tempête de vitesse Disney a beaucoup de succès en ce qui concerne le gameplay de base, mais prend des décisions discutables en tant que proposition de service en direct. C’est peut-être le jeu le plus « du moment » auquel j’ai joué jusqu’à présent dans les années 2020 – pour le meilleur et pour le pire – mais les fans dévoués de Disney devraient en tirer exactement ce qu’ils veulent.
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Disney Kart
Tempête de vitesse Disney est incroyablement simple à résumer en six mots: Mario Kart, mais avec des personnages Disney. Tous les principes fondamentaux sont là, avec des courses basées sur la dérive, des objets à lancer sur les adversaires et des cartes sinueuses remplies de raccourcis. Sur ces seules bases, le développeur Gameloft obtient de bons résultats. Les courses sont rapides et mettent l'accent sur un boost constant et une gestion de l'énergie. La dérive donne non seulement aux joueurs un petit ralentisseur, mais remplit également leur jauge de boost qui peut être dépensée une fois remplie pour foncer en avant. Dans une course standard, j'essaie d'enchaîner autant d'augmentations de vitesse que possible en dérivant vers le sprint. pads, en augmentant mon compteur de boost et en obtenant occasionnellement un coup d'élan supplémentaire via certains éléments. Ce n'est pas tout à fait F-Zéro, mais c'est un peu plus proche de cette vitesse queMario Kart 8 Deluxe.
Bien entendu, l’attrait principal réside dans l’intégration de franchises appréciées. Sur ce front, Tempête de vitesse Disney présente quelques points forts, mais laisse encore place à des améliorations avant sa sortie complète. La liste actuelle présente un bon équilibre entre les icônes et quelques choix étranges qui montrent que Disney est à l'aise pour creuser profondément dans son coffre-fort. C'est surréaliste de voir Mickey Mouse lancer des bombes sur Baloo et pirates des Caraïbesest Elizabeth Swann, ce qui est exactement ce que vous attendez d’un projet crossover comme celui-ci.
Ce qui fonctionne ici, c’est que l’intégration des franchises ne s’arrête pas aux skins des personnages. Les lignes vocales d'acteurs comme Ming-Na Wen (qui joue Mulan ici) donnent vie aux coureurs, ce qui les rend plus complets que quelque chose comme le sans voix de GameMill. Bagarre des étoiles de Nickelodeon fait au lancement. Jusqu'à présent, j'apprécie également sa bande originale, qui remixe des airs classiques de Disney dans Ligue de fusée-style Pistes EDM. Des remix électroniques de chansons comme Les nécessités de l'ours et le thème du Mickey Mouse Club sont complètement ridicules – et j'adore ça.
D’autres aspects ne semblent pas aussi spéciaux. Le lot actuel d’objets semble un peu vague, avec des coureurs jetant des mines, s’entourant de flammes ou lançant des disques qui renversent l’écran d’un adversaire. Rien ne crie Disney, même si j'apprécie que chaque article ait plusieurs formes qui peuvent être personnalisées pour chaque coureur. Par exemple, je peux définir si je veux ou non qu'un bouclier me protège d'une attaque ou agisse comme une aura offensive qui étourdit toute personne qui me touche. Cette couche supplémentaire de personnalisation au niveau du personnage est une belle itération de la formule de Mario Kart.
Ce que Gameloft a vraiment réussi jusqu'à présent, ce sont ses morceaux sur le thème de Disney. Chacun se sent distinct et débordant de personnalité. Une piste passionnante de Pirates des Caraïbes me fait courir autour d’une scène de bataille trépidante alors que des boulets de canon sifflent près de moi. Un autre me fait entrer dans un vieil écran de cinéma et courir dans un monde de dessins animés en noir et blanc. Il y a déjà un bon nombre de pistes dans la version à accès anticipé et il semble que beaucoup d'autres arrivent avec chaque nouvelle saison, chacune semblant avoir pour thème une franchise spécifique. Sa première saison, par exemple, tourne autour Monsters Inc. et apporte une multitude de nouvelles pistes et de nouveaux coureurs au mélange.
J’aime particulièrement la façon dont chaque piste prend en charge un routage intelligent. À cause de Tempête de vitesseétant fortement tributaire du boosting, chaque piste a un richesse de raccourcis qui peut être utilisé avec suffisamment d’élan. Si je stocke mon boost, je peux franchir une colline hors route ou traverser la terre sur le côté d’un virage en épingle à cheveux. La plupart des voies ont également tendance à se diviser en deux ou trois chemins à différents endroits, s'entrecroisant via des chemins à plusieurs niveaux et des rails rectifiables.
Sur un plan fondamental, Tempête de vitesse Disney fait à peu près tout ce que j’attends d’un pilote de kart. Même si vous n'aimez pas les mashups IP ou Disney, il existe ici un jeu de course passionnant et rapide à apprécier. Il vous suffira de le déterrer à partir de couches de hooks de service en direct compliqués.
Enterrer une bonne chose
Au moment où je me suis connecté pour la première fois Tempête de vitesse Disney, j'étais déjà épuisé. J'ai été accueilli par une interface utilisateur fade remplie de menus et d'onglets pour naviguer. C'est un peu comme si Gameloft avait pris tous les clichés de jeux modernes auxquels il pouvait penser et les avait entassés ici. Le résultat est un tas de boucles de progression qui provoquent des maux de tête et qui me font hésiter à approfondir l'expérience.
Par exemple, Tempête de vitesse Disney a un nombre absurde de devises et de ressources que je n’arrive pas à comprendre. Il semble y avoir au moins trois devises principales qui peuvent être utilisées pour acheter des produits cosmétiques dans son magasin, même si je ne connais pas la différence entre elles. En plus de cela, chaque personnage reçoit ses propres ressources individuelles sous forme d'éclats. Ensuite, il existe des matériaux de mise à niveau utilisés pour faire progresser les coureurs, qui incluent des ressources universelles et des ressources plus spécifiques aux personnages qui sont nécessaires pour atteindre les niveaux ultérieurs. Il semble que tout cela puisse être gagné dans le jeu, mais il est difficile de tous les suivre.
Jusqu’à présent, une grande partie de mon expérience s’est déroulée dans des menus où je dois jongler avec un nombre ridicule de systèmes. Je peux améliorer chaque coureur pour améliorer ses statistiques, mais aussi augmenter son niveau d'étoile en les utilisant, ce qui me permet d'améliorer et de personnaliser ses objets. Chaque coureur peut également équiper les membres de l'équipage, ce qui leur donne plus de boosts – et chacun a également sa propre monnaie de mise à niveau. Je peux les personnaliser davantage en changeant leurs pièces de voiture, leurs tenues et leurs poses de victoire. Et bien sûr, il y a une énorme boutique pleine d’objets en rotation et un pass de combat pour gagner plus d’équipement et de ressources.
Il y avait certains moments en jouant où je me retrouvais trois menus de profondeur, coincé dans une poupée russe de systèmes. Je reviens immédiatement à mon aigre première expérience avec MultiVersus, un jeu qui avait l'impression qu'il essayait toujours de me faire sortir des matchs le plus vite possible pour me ramener au magasin. Cela est vrai ici, d’autant plus que les courses ne durent généralement que deux minutes environ. J’ai l’impression de faire éclater des coffres à butin plus que de courir.
Ce sont ces complications modernes qui me donnent l’impression d’être le « pouvoir en place » qui crée Tempête de vitesse Disney je ne comprends pas ce qui est fait Mario Kart 8 Deluxeun géant des ventes: C’est un jeu incroyablement facile à prendre en main et à jouer. Choisissez un personnage, assemblez un kart rapide et choisissez une piste. Cette élégance épurée est une caractéristique déterminante des plus grands succès de Nintendo, permettant aux joueurs de tous niveaux d’entrer et de s’amuser.
Je n'ai pas l'impression que ce sera le cas avec Tempête de vitesse Disney jusqu'à présent. Par exemple, le composant de mise à niveau me laisse déjà un goût amer dans la bouche. Si je ne suis pas au bon niveau pour certaines missions, je ne peux tout simplement pas gagner. Je n'ai pas d'autre choix que de préparer du matériel de mise à niveau pour progresser dans le contenu solo. Ce qui est pire, c'est qu'il existe un mode classé qui prend en compte les niveaux, obligeant les joueurs à maximiser leurs coureurs s'ils veulent avoir une chance. Il existe également une option multijoueur purement basée sur les compétences, mais il semble que l'expérience compétitive de base soit construite autour de tous ces systèmes de mise à niveau fastidieux.
C'est un peu frustrant parce que Tempête de vitesse Disney explique comment gérer un bon contenu solo dans un coureur de kart. La version à accès anticipé comprend six chapitres axés sur les personnages et remplis de missions spécifiques à accomplir. Certains sont aussi simples que gagner une course, tandis que d'autres couvrent une piste dans le brouillard ou remplissent chaque boîte d'objets de bombes. Les chapitres spécifiques à la saison en ajoutent encore plus, offrant une raison suffisante pour se reconnecter. Les couches de collecte de ressources, de coffres à butin et bien plus encore semblent être une distraction. Je serais heureux de simplement jouer à des missions et de participer à de simples matchs multijoueurs en ligne sans avoir à jongler obsessionnellement.
Gameloft dispose d'une solide expérience de course automobile avec Tempête de vitesse Disney. Une excellente conception de piste et une conduite ultra-rapide en font une itération amusante sur Mario Kart qui ne se contente pas de le relooker avec des personnages Disney. Le recours excessif aux hooks de service en direct forcés me donne juste des flashbacks inconfortables MultiVersus, un jeu qui a d'abord séduit les joueurs avec son mashup IP mais n'a pas réussi à les retenir à long terme. Ce jeu est maintenant presque entièrement arrêté car Warner Bros. prépare une relance pour 2024.
C'est comme ressentir Tempête de vitesse Disney est sur la même voie car il essaie trop de garder les joueurs captifs avec des crochets bon marché plutôt que d'avoir confiance dans le gameplay de base. C’est le seul cas de jeu à accès anticipé qui, j’espère, réduira ce qui existe actuellement plutôt que de se précipiter.
Tempête de vitesse Disney entre en accès anticipé le 18 avril. Il devrait être lancé sur PC, PS4,