La tournée mondiale de Street Fighter 6 est essentiellement Yakuza et je l'adore

En tant que personne qui ne joue pas souvent en compétition, je suis toujours à la recherche de jeux de combat avec un excellent contenu solo. Que ce soit un mode histoire charnu à laSoulCalibur VIou du contenu d'arcade addictif comme Super Smash Bros. Ultime, je suis toujours heureux quand je peux maîtriser les mouvements d’un personnage dans un environnement à faibles enjeux. C'est pourquoi je n'ai jamais pu vraiment entrer Combattant de rue 5, un jeu qui était presque uniquement concentré sur le multijoueur au lancement. Les modes ultérieurs corrigeraient cela, mais il a été en grande partie conçu pour la scène compétitive – et je suis sûr que je n’étais pas assez compétent pour apprendre le jeu par l’épreuve du feu.

Contenu

  • Terrain de combat
  • Tour du monde

Je suis donc beaucoup plus excité par la perspective de Combattant de rue 6. Apparemment tirant les leçons des faux pas de son prédécesseur, le développeur Capcom a investi beaucoup plus dans le contenu solo de la suite à venir. En plus de son mode arcade classique, World Tour est un RPG complet qui permet aux joueurs de battre des gens aléatoires dans Metro City. Les joueurs ont récemment eu un petit aperçu du mode via une nouvelle démo, mais sa portée n’était pas tout à fait claire.

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J’en aurais une bien meilleure image lors d’une session de démonstration plus robuste de quatre heures. Non seulement je pourrais essayer tous les combattants du jeu de base, mais je pourrais également jouer jusqu'au chapitre 3 du World Tour. C’était suffisant pour me vendre ce mode, qui semble être exactement ce que j’ai toujours voulu dans un jeu de combat. C'est Street Fighter dans le style Yakuza, un mélange bizarre de styles qui se mélangent parfaitement.

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Terrain de combat

Avant de me lancer dans le World Tour, j'avais l'occasion de bidouiller toute la liste dans certains des Combattant de rue 6les modes traditionnels. Je commencerais par Fighting Ground, où je pourrais jouer à des combats en tête-à-tête, à des matchs en équipe et en mode arcade. Cela me donnerait beaucoup de temps pour apprendre les tenants et les aboutissants de ses systèmes Drive Impact et de contre-attaque, qui confèrent aux matchs un drame semblable à une bascule. J'avais auparavant joué au jeu dans un cadre beaucoup plus décontracté, donc le temps supplémentaire me permettrait de me familiariser beaucoup plus avec ses commandes et d'apprendre le déroulement fluide des matchs.

J'aurais aussi l'occasion de m'essayer 18 personnages de départ, me donnant une meilleure idée de la diversité des styles de jeu de la liste. Après ne pas avoir cliqué avec des personnages standards comme Ken, j'ai rapidement commencé à trouver mon rythme avec Lily, une combattante ultra-rapide qui frappe les ennemis avec deux pogamoggans en bois. Je me diversifierais à partir de là, en cliquant avec l’offensive puissante de Marisa et les attaques imprévisibles à longue portée de Dhalsim grâce à ses membres extensibles. Presque chaque personnage semble distinct et j’ai l’impression que j’en aurai quelques-uns dans ma rotation plutôt que de m’en tenir à un personnage principal.

Luke et Jamie s'affrontent dans Street Fighter 6.

J'ai une meilleure idée de la façon dont je passerais probablement mon temps Combattant de rue 6 en passant en mode Arcade. De manière classique, je choisirais un personnage et mènerais quelques batailles organisées – avec un mini-jeu de destruction de voiture au milieu (bien que cette fois, la voiture soit un gros camion). Ce qui est bien ici, c'est que le mode Arcade raconte des histoires pour chaque personnage. Lorsque je commence un tour en tant que Ken, j'obtiens une histoire sur la façon dont il a été accusé d'une attaque terroriste et se bat pour blanchir son nom. Cette petite touche narrative me donne une meilleure idée de qui est chaque personnage, donc j'imagine que je vais jouer chacun d'eux avant de plonger trop profondément dans le reste du package.

Pour terminer mon séjour dans Fighting Ground, je bricolerais dans Extreme Battles, organisant des matchs avec des stipulations loufoques. La suite d’options semble un peu mince, mais il y en a suffisamment ici pour créer des diversions amusantes. Mon préféré était lorsque j'ai créé un match où le but était de renverser mon adversaire cinq fois… puis j'ai ajouté un taureau qui traverserait la scène en courant et renverserait tout sur son passage. Des options comme celle-là apportent un peu de légèreté au package, quelque chose qui me préparerait à la charmante maladresse de son mode principal.

Tour du monde

Avec l’expérimentation hors de mon système, il était temps de plonger dans le World Tour. Ceux qui ont joué Combattant de rue 6la démo récente de connaîtra déjà les bases. Il s'agit d'un mode histoire solo dans lequel les joueurs créent un personnage personnalisé et le guident à travers un RPG 3D alors qu'ils naviguent dans Metro City et mènent des batailles 2D traditionnelles en cours de route. La démo n'offre cependant qu'une part très limitée de cette expérience, car les joueurs sont pour la plupart enfermés dans une petite partie de la ville. Le jeu lui-même est beaucoup plus vaste.

Un joueur se trouve dans l'équivalent de Times Square à Metro City dans Street Fighter 6 World Tour.

Après avoir terminé le chapitre 1, où je combattais des inconnus dans un quartier de Times Square, j'étais libre de parcourir la ville. J'ai rapidement appris que World Tour se jouait presque exactement comme un jeu Yakuza classique. Tout, de ses stands de nourriture aux voyous qui ont pourchassé mon personnage dans les rues pour déclencher une bataille, donne l'impression d'avoir été tiré de cette série. Il s’agit d’un véritable RPG de bagarre qui permet aux joueurs de traverser entièrement Metro City et de rechercher des objets et des secrets nichés dans les ruelles. Certes, la tranche de la ville semble jusqu’à présent un peu clairsemée. Il n’y avait que quelques bâtiments avec lesquels je pouvais interagir, et je combattais principalement des inconnus dans la rue. Malgré cela, c’est bien plus que ce à quoi je m’attendrais d’un mode histoire de jeu de combat. Le World Tour dépasse sa catégorie de poids à cet égard.

J'aurais une bien meilleure idée du fonctionnement du mode dans le chapitre 2, où j'étais chargé de trouver Chun-Li. Je la trouvais dans un quartier de Chinatown en train d’enseigner sa technique à un groupe d’étudiants. Après avoir regardé une délicieuse cinématique où elle bat un élève en soulevant à peine un muscle, j'apprends son style de combat. Et c'est là que le Personnalisation du RPG commence à avoir un sens. Lorsque j'équipe son style, mon personnage hérite de l'ensemble de mouvements de base de Chun-Li. Au fur et à mesure que je me bats avec ce style, le niveau augmente et je débloque progressivement ses mouvements spéciaux. Ces mouvements peuvent être équipés sur mes emplacements spéciaux et mélangés et associés aux spéciaux de n’importe quel autre combattant.

Un joueur traverse un quartier chinois dans Street Fighter 6 World Tour.

L’arbre de compétences joue également un rôle dans cette personnalisation. Lorsque je monte de niveau, je reçois une page de compétences configurée comme une tranche de tournoi. Je devrai choisir entre l’une des deux compétences dans chaque « match-up », celle que je ne choisis pas étant verrouillée. Si j’ai l’intention de doubler le style de Chun-Li, je pourrais choisir de donner la priorité à la puissance des coups de pied plutôt qu’aux coups de poing. C’est un peu ingénieux, car cela apprend presque aux joueurs comment créer et équilibrer un personnage de jeu de combat. Au moment où je suis arrivé au chapitre 3, j'étais prêt à repartir de zéro et à prendre mes décisions en matière de compétences avec un peu plus de détermination, en fonction de la façon dont je prévoyais de mélanger les styles de personnages.

World Tour semble pouvoir véritablement révolutionner le contenu des jeux de combat solo. C’est une façon intelligente d’enseigner aux joueurs les tenants et les aboutissants de la liste, agissant presque comme un ensemble de guides de personnages gamifiés. Au-delà de cela, c’est une manière beaucoup plus engageante pour un joueur solo d’interagir avec un jeu de combat. Les crochets RPG ajoutent un sentiment de progression nouveau pour le genre et l’exploration 3D donne aux joueurs plus de choses à faire entre les bagarres. Même si je n'ai aucune ambition de prendre mon Combattant de rue 6 jeu en ligne, j'ai enfin l'impression que je vais avoir un jeu de combat avec une expérience solo enrichissante. Cela devrait ouvrir la porte à encore plus de joueurs pour comprendre pourquoi la série de longue date est toujours le roi des combattants.

Combattant de rue 6 sort le 2 juin sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et PC.

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