Revue de Bravely Default 2: le temps ne guérit pas toutes les blessures

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Revue de Bravely Default 2: les combats innovants ne peuvent pas guérir complètement une histoire de RPG générique

Détails des scores
« Le système Brave and Default établit un équilibre presque parfait entre deux mécanismes de combat rivaux qui J'ai eu du mal à coexister au fil des décennies, mais c'est là toute l'individualité de ce jeu. »

Avantages

  • Système stratégique Brave/Default
  • Emplois utiles
  • Les patrons sont durs mais justes
  • Un doublage agréable

Les inconvénients

  • Musique réutilisée
  • Visuels ennuyeux
  • Boucle de jeu fade

Une omission courageuse est né pour rappeler le JRPG d'autrefois. Le genre a connu une grande popularité avec des aventures de type globe-trotter où des batailles au tour par tour lentes et régulières nous ont donné suffisamment de temps pour réfléchir à chaque décision de bataille. Puis est venu le système Active Time Battle, qui accélère le travail du combat au tour par tour traditionnel. Le système le plus récent semble mieux adapté à nos besoins d'actualisation du fil d'actualité deux fois par minute et de tweets chauds.

Contenu

  • Un début tendu
  • Mêmes systèmes, mêmes maux de tête
  • La bonne idée, la mauvaise exécution
  • Notre avis

Alors que Bravement par défaut 2 cela semble être la réponse parfaite à ceux qui veulent une version traditionnelle avec un soupçon de quelque chose de nouveau, le nouveau RPG embrasse le passé sans s’arrêter pour comprendre pourquoi les systèmes qu’il tente d’imiter sont passés de mode première place.

Un début tendu

Comme son prédécesseur, Bravement par défaut 2offre une version unique du combat en plus d'une histoire RPG générique. Dès que le jeu commence, notre héros marin se retrouve abandonné sur une plage après avoir été sauvé par un cristal parlant alors qu'il flotte inconsciemment dans l'océan. À ce moment-là, nous ne sommes qu’à un cliché d’amnésie d’un tour du chapeau dès le départ.

C’est juste dommage qu’après quelques heures, vous ayez vu presque tout ce qu’il offrira.

Ce n’est pas qu’il y ait quoi que ce soit de fondamentalement mauvais dans une histoire impliquant des morceaux de matière géologique harmonisés sur le plan élémentaire. J'ai absolument adoré Final Fantasy III. Mais c’est un RPG en attente qui a été fait à mort – une chronique passe-partout qui rend difficile de se débarrasser de l’idée que Bravement par défaut 2 pousse l'idée de la nostalgie du RPG un peu trop loin.

Bravely Default 2 personnages

Ce que je peux donner Bravement par défaut 2 Le mérite précoce est la rapidité avec laquelle cela se déroule. Plutôt que de passer ce qui peut ressembler à une bonne heure de bavardage et de tutoriels, les joueurs ont droit à leur premier les membres permanents du groupe presque aussitôt qu'ils échouent à terre, avec un quatrième et dernier coéquipier arrivant juste en bas la route. Avec le délicieusement écossais Elvis, son employé Adelle et la britannique sans vergogne Gloria à vos côtés, vous êtes sur la bonne voie pour rencontrer le large éventail international de personnages du jeu. Les fondations sont posées rapidement – ​​c’est juste dommage qu’après quelques heures, vous ayez vu presque tout ce qu’il offrira.

Une fois le long chapitre du prologue terminé, les joueurs ont pour la plupart tout vu. Ils auront fait face à une crise dans la ville choisie par le chapitre, erré sans but dans d'innombrables couloirs dans quelques donjons thématiques, combattu un ou deux boss puissants et se dirigea vers un tout nouvel emplacement géographique avec un cristal à la main et une rumeur sur le prochain. emplacement. Et c’est exactement ce qu’ils feront encore et encore. En au moins 30 heures de jeu, les joueurs ne voient pratiquement rien de nouveau au-delà de ce chapitre d'ouverture. Ils répètent simplement le même voyage déguisé en nouvelle sortie jusqu'à ce que le générique finisse.

Mêmes systèmes, mêmes maux de tête

Bravement par défaut 2 parvient à itérer sur ses inspirations, c'est le système d'emploi - une caractéristique de Final Fantasy III cela a depuis servi de base à tout JRPG. Les « astérisques » volés aux boss tout au long de l'histoire débloquent des classes équipables comme le voleur, le mage rouge, le barde et Berserker – tous accompagnés de sorts, de capacités, de compétences passives et d'attaques spéciales uniques pour pimenter votre stratégie.

Emplois Bravely Default2

Une fois que les joueurs ont pris l'habitude d'utiliser les systèmes homonymes Brave et Default, qui permettent aux personnages de les tours de banque au lieu d'attaquer pour les enchaîner plus tard, le combat devient relativement direct. Mais c’est le système de travail raffiné et de retour qui réussit à soutenir les futures stratégies de combat.

Les personnages ne peuvent utiliser que les sorts des deux métiers qu'ils ont équipés à ce moment-là, mais, une fois débloqués, les compétences passives de n'importe quel métier peuvent être mélangées et associées à tout moment. Même si les joueurs n’envisagent pas d’intégrer un nouveau travail à leur équipe, il y a lieu de réfléchir à la façon dont ses capacités passives peuvent augmenter votre configuration actuelle. Chacun se termine au niveau 12, donc emprunter la voie de l’expérimentation ne prend pas longtemps non plus.

C’est le système de travail raffiné et de retour qui soutient avec succès les futures stratégies de combat.

Il y a peu de nouveautés en soi dans les rôles pouvant être obtenus par rapport à des jeux similaires, mais le fait que chaque membre du groupe se spécialise dans deux rôles à la fois ouvre la voie. les portes de merveilleuses options de personnalisation - comme un mage blanc se mêleant aux buffs de barde ou un moine s'inspirant du rôle de berserker pour atteindre même Plus fort. Cela devient un aspect clé pour affronter certains boss plus délicats. Broyer les niveaux jusqu'à la force brute à travers ces murs de briques peut fonctionner, mais la bonne stratégie est toujours cachée à la vue des libres penseurs.

La bonne idée, la mauvaise exécution

Au contraire, il est fascinant de voir la nécessité du Une omission courageuse la série doit exister en premier lieu. Il n’offre pas grand chose qu’on ne peut trouver ailleurs. Mon JRPG préféré, Odyssée perdue - qui se trouve être l'enfant biologique de Final Fantasy le créateur Hironobu Sakaguchi – est né d'un besoin similaire de satisfaire ceux qui recherchent une version à la fois nostalgique et moderne du genre. Sans surprise, il a rencontré un problème parmi les critiques parce qu’il avait adopté les systèmes traditionnels que certains considèrent comme laborieux et laborieux. démodé: des cinématiques longues et bavardes, des batailles au tour par tour avec un ajustement mineur et des rencontres aléatoires qui ont complété le Tout le voyage.

Exploration de Bravely Default 2

Il est facile de comprendre pourquoi cette dernière a disparu au fil des années. Le jeu devient une corvée lorsque les joueurs se retrouvent dans leur quatrième donjon pratiquement identique alors qu'il se divise en cinq chemins différents, chacun plein de batailles longues et inévitables. Les batailles ne sont pas entièrement aléatoires, mais même l’adoption de l’approche moderne des ennemis apparaissant sur la carte du monde échoue dans ce cas.

Le jeu devient une corvée lorsque les joueurs se retrouvent dans leur quatrième donjon pratiquement identique.

Lorsque vous voyagez vers et depuis des donjons et des villes, le monde, petit mais vaste, ne représente aucune menace réelle. Mais entrez dans un donjon et ses longs et minces couloirs n'ont pas l'espace nécessaire pour éviter la plupart des combats si les joueurs veulent simplement explorer ou atteindre rapidement la sortie et continuer le jeu. C’est un contraste saisissant qui risque de frustrer à la fois les puristes du RPG et ceux qui espèrent une expérience plus moderne.

Notre avis

La raison de s'interroger Bravement par défaut 2L’existence de l’homme se résume à son incapacité à penser par lui-même. Le système de combat Brave and Default établit un équilibre presque parfait entre deux mécanismes de combat rivaux. qui ont eu du mal à coexister au fil des décennies, mais c’est à peu près toute l’étendue du jeu. individualité.

Au-delà de cela, il présente un principe comiquement surutilisé, une musique simplement remixée pour s'adapter à votre environnement actuel, d'innombrables donjons qui n'offrent aucune possibilité. de nouvelles expériences et ne servent qu’à renforcer la valeur supposée du jeu, et une boucle de jeu globale épuisée avant la fin du premier chapitre. En plus d’être un peu plus agréable sur du matériel plus récent, la raison de l’existence de cette suite n’est pas claire.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Monde de Final Fantasy et Lance perdue les deux viennent à l’esprit en tant que JRPG qui parviennent à trouver un équilibre délicat entre les anciennes et les nouvelles valeurs du jeu. Ce jeu existe pour satisfaire les nostalgiques des JRPG du passé, mais il n’offre pas grand-chose que ces jeux n’avaient pas déjà.

Combien de temps ça va durer?

Plus de 60 heures, ce qui est franchement trop long. Contrairement à certains RPG plus courts, celui-ci reprend le scénario le plus basique et l’étend bien au-delà de son point de rupture.

Faut-il l'acheter

Non, même si cela pourrait constituer un point d’entrée approprié pour les jeunes joueurs souhaitant s’initier au genre. Si vous avez déjà fait le tour du quartier, il existe de bien meilleures options.

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