PlayStation VR2 est mon premier casque VR. Voici ce que je pense

Avant que ma PlayStation VR2 n'arrive à ma porte la semaine dernière, mon expérience de jeu en VR était minime. Je faisais des reportages sur l'industrie et ses jeux depuis des années, mais mon temps de jeu réel avec un casque était limité à un Ève: Valkyrie démo lors d'un GameStop avant le lancement de PlayStation VR, quelques démos lors de salons professionnels et une session de 15 minutes de Phantom: opérations secrètes sur Méta Quête 2 en sortant avec un ami.

Contenu

  • Cerclage
  • Temps de jeu
  • Ne supplantez pas, complétez

Malgré affirmations d'entreprises comme Meta que la VR serait l'avenir de la communication et du divertissement, la technologie semblait trop dispersée et sous-développé à mon goût, avec de nombreux concurrents proposant des casques sous-alimentés, dont beaucoup nécessitent un fil ou deux. Cela dit, une partie de moi se demandait encore s’il faudrait le bon casque avec les bonnes fonctionnalités et la bonne bibliothèque de jeux pour transformer à jamais le support de jeu. Même si le Meta Quest 2 me tente depuis quelques temps, c'était le

PlayStation VR2 cela m'a finalement amené à mordre la balle et à adopter la réalité virtuelle.

Casque Playstation VR2 sur un fond d'écran sur le thème PlayStation.
Sony

PSVR2 est cher à 550 $, mais il m'a séduit par ses spécifications impressionnantes et le fait qu'il ne nécessite qu'une seule connexion filaire à la PS5. C’était tout ce dont j’avais besoin pour mordre la balle. Depuis son arrivée, j'ai misé sur la technologie pour rattraper le temps perdu, en essayant des jeux comme Gran Turismo 7, Horizon Appel de la Montagne, et Zombieland: La fièvre du tir à la tête rechargée. Bien que je sois impressionné par la puissance du casque et par son confort, ne me considérez pas encore comme un converti. Je ne peux pas l’imaginer remplacer les jeux traditionnels sur ma PS5 ou devenir mon environnement social préféré de sitôt, et cela me laisse me demander jusqu’où le plafond de la VR peut réellement atteindre.

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Cerclage

Ma première pensée lorsque j'ai reçu mon PSVR2 a été que l'emballage était beaucoup plus petit et plus léger que ce à quoi je m'attendais. D’un point de vue extérieur, la réalité virtuelle a toujours semblé volumineuse et encombrante. J’ai donc été impressionné par l’emballage élégant et facile à déballer ainsi que par la taille gérable du casque. Ensuite, j'ai dû configurer le casque, ce que je redoutais en tant que nouvel utilisateur. Étonnamment, le processus de configuration a été assez rapide après avoir branché le casque.

En 15 minutes environ, j’avais terminé la configuration initiale et je connaissais déjà l’outil passthrough. Heureusement, cela ne m’a pas enfoncé la tête et le nez comme je le pensais. Les rares fois où j’ai attaché d’autres casques VR, ils ont toujours eu l’impression de me serrer le visage. Ce n’était pas le cas ici, car j’ai facilement ajusté le casque à ma guise. Même la sensation du fil est rapidement devenue un facteur non important pour moi à mesure que je jouais de plus en plus.

Une vue arrière du PlaySttaion VR2, montrant sa molette de réglage.

Avant de m’en rendre compte, j’ai vu le menu d’accueil de la PS5 dans un espace virtuel et j’ai eu envie de jouer à un jeu. Malheureusement, je n'avais pas chargé mon les contrôleurs Sense du casque avant de configurer le PSVR2 – une erreur d'amateur – alors je me suis contenté de jouer Gran Turismo 7 en VR avec un contrôleur DualSense classique. Lors de mon premier passage prolongé à un jeu en VR (j'y ai joué pendant un peu moins d'une heure), j'ai découvert que conduire Gran Turismo 7 hippodromes extrêmement nouveaux.

Regarder autour de moi en conduisant m'a permis d'apprécier les conceptions détaillées des circuits et cela m'a permis d'utiliser les rétroviseurs de mon véhicule beaucoup plus que jamais lorsque je jouais et examiné Gran Turismo 7 l'année dernière. En plus de cela, la haute résolution et le taux de rafraîchissement du PSVR2 ont rendu l’expérience plus réaliste. Le vide noir entourant ma vue VR a disparu dans mon esprit alors que je courais tour après tour. Gran Turismo 7 est une prouesse technique, mais conduire dans le style de jeu assis du PSVR2 était un concept accessible qui constituait une excellente introduction au jeu VR.

Cette expérience a réaffirmé mon espoir que ce serait le meilleur casque VR pour commencer – et Dieu merci, compte tenu de combien j’ai dépensé pour cela. Moins d’une heure après avoir ouvert ma boîte PSVR2 pour la première fois, je profitais d’un jeu divertissant en réalité virtuelle. Malheureusement, la magie s'est effondrée lorsque j'ai finalement retiré mon PSVR2 après une course et j'ai immédiatement été frappé par une crise de nausée. Au crédit du PSVR2, c’est l’une des deux seules fois où j’en ai eu la nausée. Mettez cela sur le compte des difficultés de croissance pour un débutant en VR.

Un conducteur tient le volant d'une voiture dans Gran Turismo 7 VR.

Ce léger mal de tête ne m'a pas dissuadé de jouer davantage PSVR2 jeux, donc après un peu de repos, je l'ai remis en place, avec l'intention d'explorer davantage la gamme de jeux de lancement du casque et de voir comment cela se compare au jeu normal sur ma PS5.

Temps de jeu

Bien que l'un des problèmes majeurs du PSVR2 soit le fait qu'un trop grand nombre de ses jeux sont des ports de jeux vieux de plusieurs mois ou années, ce n’est pas un problème pour moi car je joue à tous ces jeux pour la première fois. Je recherchais davantage des titres VR accessibles qui me montraient les atouts du jeu en VR ou servaient de pièces maîtresses techniques pour la puissance du PSVR2.

Sur ce premier point, Zombieland: La fièvre du tir à la tête rechargée est devenu un favori immédiat. C'est un jeu d'arcade classique avec des armes légères dans le style de La maison des morts, l'objectif principal étant de franchir les niveaux du stand de tir sur rail le plus rapidement possible. Vous gagnez du temps avec des doubles frappes précises dans la tête, ce qui en fait un excellent jeu pour affiner la précision de ma prise de vue VR. Son design est familier, ce qui le rend moins intimidant que certains autres jeux VR, et ses niveaux courts et me concentrer sur la course rapide m'incite à choisir un niveau et à faire quelques courses à chaque fois que je démarre le casque en haut.

À l’heure actuelle, c’est mon jeu PSVR2 le plus joué, ce que je n’aurais pas prédit lorsque le casque est arrivé pour la première fois à ma porte. Cela montre à quel point les expériences plus courtes de type arcade conviennent parfaitement à la technologie, en particulier à une époque où ces types de jeux sont moins populaires sur les consoles. Cela dit, d’autres jeux PSVR2 sont bien plus ambitieux.

Gameplay Zombieland Headshot Fever Reloaded sur PSVR2.

J'ai été impressionné par les combats à l'épée contrôlés par le mouvement et par les aspects sociaux de Briseur d'Altaïr, s'habituant de plus en plus aux contrôleurs Sense à chaque instant qui passe. Même si j’ai rarement utilisé un contrôleur comme celui-ci auparavant, je les ai trouvés étonnamment intuitifs et j’ai été impressionné par leur suivi précis des mouvements. Pourtant, je n’ai compris à quel point les jeux VR pouvaient être robustes une fois que j’ai décidé d’essayer le mode Debout et que j’ai joué l’heure d’ouverture de Horizon Appel de la Montagne.

Alors que la réception des joueurs VR expérimentés est mitigée, en tant que premier jeu AAA VR, j'ai été époustouflé. Le monde coloré de la série Horizon s'est magnifiquement transformé en réalité virtuelle, et ses grandes créatures mécaniques contribuent au sentiment d'échelle. Le combat semblait fastidieux, même avec des commandes simplifiées, mais parcourir ces environnements très détaillés est revigorant et immersif lorsque je fais le mouvement d'escalade avec mes mains et que je ressens des vibrations réactives sur les contrôleurs et dans mon casque.

Je me suis retrouvé détaché du récit alors que je regardais autour des environnements et interagissais avec les choses, ce qui a confirmé que j'apprécie davantage les titres VR axés sur le gameplay. J'ai ressenti la même chose à propos Star Wars: Les Contes du Galaxy’s Edge, édition améliorée, car le gameplay et le facteur d'immersion liés à l'exploration d'un monde Star Wars m'ont plus captivé que son histoire en chiffres. Et lorsque les jeux seront aussi beaux que sur PlayStation VR2, vous aurez envie de vous arrêter et de sentir beaucoup les roses virtuelles.

Un oiseau robot rouge attaquant.

Une fois que je serai plus habitué à la technologie, je serai peut-être plus avide de ces expériences narratives. Pourtant, en ce moment, j'apprécie les jeux qui clouent leur gameplay VR, comme Moss, Le Dernier Remontoir, Kayak VR: Mirage, et Après la chute, beaucoup plus. Ces jeux VR ne ressemblent à rien de ce que j’ai connu auparavant et ont justifié l’achat de 550 $ à mes yeux. Cela dit, je ne pense pas que cela annulera complètement mon expérience de jeu sur console de si tôt.

Ne supplantez pas, complétez

J’ai passé de très bons moments à découvrir une technologie relativement nouvelle pour moi ces derniers jours avec le PSVR2. Cela donne une impression d’appartenance et de contrôle de la caméra impossible sur les consoles; Par exemple, Villes VR permettre aux joueurs d'explorer les villes qu'ils créent dans une vue à la première personne ne fonctionnerait pas aussi bien en dehors de la réalité virtuelle. En fin de compte, en tant que nouveau venu en réalité virtuelle, une relation symbiotique claire est possible entre la réalité virtuelle et les jeux sur console. Jusqu'à présent, un jeu m'a montré ceci: Déméo.

Déméo est un jeu de stratégie au tour par tour qui reprend le thème du jeu de société avec des cartes tactiles, des cartes et des pièces de personnages individuelles que le joueur déplace manuellement. J'ai joué au jeu en dehors de la VR avant d'avoir mon casque, et même si j'aime les mécanismes de jeu de base, les commandes de caméra et de mouvement semblent plus maladroites sur un écran plat. Les murs me bloquaient constamment la vue et déplacer les pièces avec précision était fastidieux. En VR, je me tenais juste au-dessus d’une table de jeu et je pouvais facilement me positionner confortablement, ce qui rendait le jeu encore plus amusant.

Une capture d'écran de Demeo fonctionnant sur PlayStation VR2.

Déméo est un excellent exemple de la manière dont la réalité virtuelle peut compléter et améliorer une expérience agréable, mais n'est pas parfaite sur un contrôleur et un téléviseur standard. Pour des genres et des idées de jeux spécifiques, il est clair que les développeurs peuvent utiliser la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience. Cela dit, rien n’incite à utiliser des jeux et des applications non explicitement conçus pour le PSVR2 à l’intérieur du casque.

Les jeux PS5 ou PS4 classiques ne s’intègrent pas non plus aussi bien avec le casque, car ses contrôleurs propriétaires Sense ne sont pas compatibles avec les jeux non VR même s’ils ont tous les mêmes boutons. Cela confirme que je ne vais probablement pas franchir une étape supplémentaire en attachant un casque si tout ce que je veux faire est de jouer à un nouveau jeu PS5 comme Dieu de la guerre: Ragnarok ou Pardonné. Cela met plus de pression sur sa future gamme de jeux et renforce le sentiment que la VR est une activité secondaire pour Sony, quelque peu déconnectée du reste de ses efforts de jeu sur PS5.

Bien que Sony n’ait pas vraiment utilisé ce message, il existe cette idée culturelle qui La VR est la clé de l'avenir d'espaces de jeu et d'espaces sociaux (comme le toujours à la mode Metaverse). À mes débuts en tant que joueur VR, je ne vois pas encore cela se produire. Interagir avec d'autres personnes dans des espaces socialement axés sur la réalité virtuelle est agréable, et le PSVR2 est sans aucun doute assez confortable et propose des jeux aux spécifications techniques impressionnantes. Cela dit, mon jeu préféré se rapproche beaucoup d’une formule entièrement antérieure à la réalité virtuelle.

La PlayStation VR2 repose sur une table à côté des contrôleurs Sense.

En tant que nouveau venu dans la VR, jouer en réalité virtuelle peut être épuisant, ce qui entraîne des sessions de jeu plus courtes. L’immersion dans les mondes est excellente, mais adopter les jeux narratifs que j’aime habituellement est plus difficile. Et par nature, jouer avec un casque est encore plus isolant que simplement jouer seul sur mon canapé. Tout comme la relation entre l’animation et le cinéma, je considère la réalité virtuelle comme un média unique au sein d’un média, et non comme un substitut.

Je ne pense pas que le PSVR2 soit l’avenir du jeu vidéo, mais je n’en ai pas besoin. J’ai déjà apprécié de nombreux jeux sur mon casque, donc je ne regrette pas ma décision de me lancer dans la VR maintenant. En fait, le confort et le processus de configuration facile du PSVR2 en font une technologie que je recommanderais à tous ceux qui se demandent s’ils devraient enfin essayer la VR. Je prévois simplement que ce sera un style de jeu très complémentaire pour moi à l’avenir, pas quelque chose que je voudrais faire pendant des heures chaque jour.

Il est décevant que la VR ne soit pas tout à fait ce que je pensais dans mon esprit, mais je suis reconnaissant d’avoir une nouvelle façon d’explorer le média que j’aime.

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