Harmony: The Fall of Reverie est un roman visuel plus interactif

La vie est étrangele développeur Don’t Nod lancera son prochain jeu narratif cet été. Harmonie: la chute de la rêverie sera lancé le 8 juin sur PC et Nintendo Switch, et le 22 juin sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie - Bande-annonce - Nintendo Switch

Harmonie: la chute de la rêverie est un roman visuel élégant qui adopte une approche plus ludique des choix de dialogue. Le titre de science-fiction suit Polly, une femme qui retourne dans sa ville natale à la recherche de sa mère disparue. C’est une simple prémisse mystérieuse qui devient vite étrange lorsque Polly trouve un collier mystique qui la transporte dans une sorte d’univers alternatif appelé Rêverie. Là (où elle est connue sous le nom d'Harmony), elle acquiert le pouvoir de clairvoyance, lui permettant de voir l'impact de tout choix qu'elle fait sur son avenir.

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Avant la révélation de la date de sortie, Digital Trends a parcouru les deux premiers chapitres du jeu sur une période de trois heures. Ce temps pratique m’a donné une bonne idée du monde riche en traditions du jeu, de la direction que prend son histoire mystérieuse et du fonctionnement de son système de choix unique. Cela peut parfois sembler un peu dense, mais H

Armony: La Chute de la Rêverie s'annonce comme une histoire de science-fiction richement détaillée qui donne fans de romans visuels un peu plus à faire que d'habitude.

Un roman visuel plus interactif

Bien qu'il s'agisse d'un jeu très différent sur le plan tonal, Harmonie présente quelques similitudes clés avec leLa vie est étrange série. C’est l’histoire très concrète d’une famille brisée, mais placée dans un contexte surnaturel. Au cours de ma démo, je fais rapidement la connaissance des habitants de Reverie, des êtres connus sous le nom d'Aspirations de l'humanité qui incarnent des concepts tels que le chaos, la vérité et le bonheur. Certes, il y a beaucoup de savoir à apprendre au début. Non seulement je suis bombardé de constructions complexes du monde au sein de Reverie, mais j’essaie également de démêler le propre monde de Polly et sa politique intérieure. Cela peut être dense et difficile à suivre à première vue, mais je l'ai compris au chapitre 2.

Deux personnages discutent dans Harmony: The Fall of Reverie.

Le noyau du gameplay ici tourne autour de la façon dont Harmony fait des choix lors de conversations dans le monde réel. En tant que clairvoyante, elle peut littéralement voir toutes les différentes manières dont ses actions se ramifieront dans différentes directions de l'histoire via un organigramme. C’est un peu comme prendre l’arbre de dialogue invisible qui se trouve en dessous des jeux comme Pentiment et le transformer en un élément interactif. À tout moment, je peux cliquer sur un nœud pour voir comment cela va changer l’histoire ou quels chemins cela m’empêchera de suivre. Cela en fait un roman visuel qui donne beaucoup plus de pouvoir au joueur, réduisant ainsi le risque qu’il aboutisse à une conclusion insatisfaisante.

Cependant, ce n’est pas aussi simple que de simplement choisir des options de dialogue dans un arbre. Certains nœuds récompenseront les joueurs avec des devises liées à chacune des aspirations et d'autres ne pourront être débloqués qu'en en possédant suffisamment. Si je veux suivre le chemin de la vérité au cours d’une mission, je devrai choisir les options de dialogue qui m’accordent le plus de cristaux de vérité. Cela alimente ce qui semble être une fin de partie finale, où votre connexion avec chaque aspiration est enregistrée sur un tableau qui semble avoir un impact sur la fin du jeu. Il s’agit d’un exercice d’équilibre en matière de gestion des ressources qui est tout à fait unique pour le genre et qui le rend plus interactif qu’un roman visuel standard.

Un organigramme dans Harmony: The Fall of Reverie montre comment une histoire peut se dérouler.

J’apprécie cette idée, même si elle est parfois un peu déroutante. À certains moments, je suis autorisé à revenir en arrière sur l'organigramme, revenant aux chemins que je pensais avoir dépassés. J'ai également rencontré des moments où des conditions de déverrouillage compliquées pour certains nœuds m'ont laissé perplexe quant aux options que je pouvais choisir ensuite ou pourquoi j'étais exclu de certains. Je devrai y consacrer plus de temps pour bien saisir les nuances des systèmes de choix.

Même avec une courbe d'apprentissage (à la fois en mécanique et en histoire), Harmonie: la chute de la rêverie ressemble à un roman visuel charnu pour les fans du genre, qui va au-delà du format habituel. Et il le fait tout en offrant un style artistique dynamique et des animations fluides qui le font ressembler à un anime. Je suis curieux d’en savoir plus sur toutes ses aspirations excentriques, ainsi que sur l’infâme entité corporative qui pourrait jouer un rôle énorme dans le mystère. Nous verrons où mèneront tous ces fils de discussion quand Harmonie: la chute de la rêverie lance en juin.

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