Sony aurait pu avoir son propre moteur de jeu propriétaire et son propre métaverse. Au lieu de cela, il l’a simplement laissé filer entre ses doigts.
Contenu
- Un presque métaverse
- Un manque d'attention
La molécule médiatique est mettre fin au support en direct pour Rêves, son outil de création et de jeu très ambitieux pour PS4, le 1er septembre. Ses serveurs restent en ligne pour le moment – et quelques mises à jour de contenu supplémentaires sont en cours d'ici là – mais après août, il n'y aura plus de nouveaux outils, ports ou événements pour Rêves. Cela veut dire que ça n'arrivera pas PS5, PlayStation VR2et, plus important encore, PC.
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je n'ai pas joué Rêves beaucoup, ne s'engageant que brièvement avec le essai gratuit au moment où il est devenu disponible. Pourtant, j’ai été assez impressionné par certains des jeux les plus ambitieux que j’ai rencontrés et par les créations les plus comiques. J'ai vu un grand potentiel dans Dreams avant sa sortie en tant qu'outil puissant que Sony pourrait utiliser comme centre de jeu amusant et moteur de jeu potentiel qui pourrait alimenter les futurs jeux indépendants. Malheureusement, rien de tout cela ne se réalisera. L’incapacité de Sony à se concentrer sur les domaines où
Rêves pourrait avoir plus de succès, l'a finalement condamné à ce sort, privant potentiellement PlayStation d'une excellente expérience de service en direct qu'elle semble offrir. je veux maintenant plus que jamais.Un presque métaverse
Même si Media Molecule fait un produit très ambitieux au cours d'une décennie, le manque de promotion convaincante avant et après le lancement a nui Rêves dès le début. Il a été taquiné pour la première fois lors de l’événement de révélation de la PS4, mais il n’a pas semblé avoir lancé trop de fanfare lorsqu’il est finalement sorti sept ans plus tard, en 2020. J’imagine que beaucoup de joueurs ont consulté les créations de Media Molecule, ont joué à quelques-unes créées par les utilisateurs et n’ont ensuite jamais réfléchi au jeu.
C'est dommage, car certaines des idées au cœur de Rêves est devenu assez tendance dans les années qui ont suivi sa sortie. Alors que l’IA suscite désormais davantage d’attention, le « métavers » était la grosse poule aux œufs d’or du jeu pendant quelques années. C’est l’idée d’un grand espace social dans lequel les joueurs peuvent non seulement se retrouver mais aussi créer du contenu. À la base, cela signifie qu'il a besoin de bons outils pour créer du contenu généré par les utilisateurs, ce qui est quelque chose Rêves excellé dans
Le terme métavers peut être un joli mot à la mode et est souvent associé à plus pratiques commerciales néfastes, mais je ne peux pas nier qu'une base de contenu généré par l'utilisateur fait partie de ce qui rend les titres comme Fortnite réussi. Rêves a fourni une vaste suite d'outils qui auraient pu même être un peu meilleurs que certains de ses concurrents du métaverse se vantant de leur technologie. Même Media Molecule a fait référence à son écosystème plus large sous le nom de Dreamiverse, il y avait donc au moins une certaine conscience de soi de la part des développeurs.
Malgré cela, Sony n'a jamais positionné publiquement Rêves en tant que grand service en direct de métaverse ou a exigé qu'il obtienne des espaces sociaux de type PlayStation Home qui auraient pu l'élever dans cet espace. À moins que vous ne soyez un fan inconditionnel qui a déjà adhéré à Rêves, il n’y avait pas beaucoup de raisons de faire des choses avec plutôt que dans quelque chose comme Fortnite Créatif - même si la plupart des personnes occupant ce poste ne le sauraient même pas Rêves en raison de son manque de visibilité.
Un manque d'attention
En général, Rêves a échoué parce qu’il n’était pas assez populaire, car Sony n’a pas réussi à attirer des personnes qui n’étaient pas déjà intéressées par l’idée. Rêves a une communauté petite mais passionnée qui exigeait de nouvelles fonctionnalités et s'engageait dans des événements comme RêvesCom et Les prix Impy, mais ces choses n'ont pas réussi à faire grand bruit ou à obtenir une promotion en dehors des espaces principalement axés sur les personnes déjà engagées dans Rêves. Sony n'a pas réussi à bien promouvoir ce jeu après le lancement, ce qui est essentiel pour quelque chose qui repose fortement sur une communauté nombreuse et engagée.
Si Rêves me sentais très séparé et négligé par Sony, pour moi, journaliste plongé dans beaucoup d'actualités sur les jeux, je ne pouvais que imaginez à quel point il a été difficile pour ce jeu d'attirer l'attention de nouveaux joueurs occasionnels pendant trois ans. lancement. La meilleure chose à faire avec le jeu est donc de cibler les développeurs inconditionnels qui pourraient l’utiliser pour créer et vendre du contenu. Rêves aurait pu avoir plus de succès sur ce front également.
Même lors de sa sortie en 2020, c'était comme si Rêves ne prendrait tout son sens que lorsqu'il arriverait sur PC avec prise en charge de la souris et du clavier. C’est une plate-forme bien plus préférable pour créer des jeux qu’une PS4 et un PSVR avec les commandes DualShock 4 et PlayStation Move. Le nouveau support PC de Sony était loin derrière Rêves, et cela ne semblait malheureusement pas être aussi prioritaire que d'obtenir des joyaux acclamés par la critique comme Dieu de la guerre et Le dernier d'entre nous, partie I sur PC.
Il n'y a jamais eu de bon moyen de diffuser et de monétiser les créations de jeux de Rêves sur PS4 ou autres plateformes. Lorsque votre moteur de jeu ne fonctionne pas bien en tant que moteur de jeu en dehors de son propre petit jardin clos, il est très peu probable qu’il soit pris en compte, aussi impressionnant soit-il.
Malgré tous les efforts de Media Molecule, on a l’impression Rêves n’a jamais reçu le soutien dont elle avait besoin de la part de Sony pour vraiment prospérer. En conséquence, sa communauté passionnée sera laissée pour compte alors que Media Molecule se lance dans la création de nouveaux choses, et Sony investit beaucoup d'argent dans la création de nouveaux services en direct au lieu d'en capitaliser sur un seul. je l'avais déjà eu. Rêves Cela ressemble à l’un des plus gros échecs de jeu de Sony de la dernière décennie, non pas parce que c’est un mauvais jeu mais parce qu’il n’a jamais été en mesure d’atteindre sa vision complète.
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