Miasma Chronicles rend les coups critiques encore plus mortels

Juste au moment où je pense qu'il n'y a pas de nouvelles façons de créer un jeu de tactique, quelque chose comme Chroniques des miasmes fait complètement exploser cette notion. Développé par The Bearded Ladies, le prochain RPG tactique est en quelque sorte une continuation du projet précédent du studio, Mutant Année Zéro: En route vers Eden. Il s’agit d’une autre aventure post-apocalyptique dans laquelle les joueurs explorent librement de vastes mondes et s’arrêtent pour combattre des monstres dans des batailles tactiques traditionnelles au tour par tour. Ne vous attendez pas à vivre exactement la même expérience; le vieux chien a appris plein de nouveaux tours.

Chroniques des miasmes | Gameplay alpha de la pré-version: vidéo 01 [ESRB]

J'ai rencontré l'équipe des Bearded Ladies cette année. Conférence des développeurs de jeux pour connaître tous les tenants et aboutissants de son dernier projet. Bien que bon nombre de ses fonctionnalités s’appuient sur les travaux précédents du studio, c’est un ajustement de combat spécifique qui retient mon attention:

Chroniques des miasmes pourrait avoir le système de coups critiques le plus meurtrier jamais créé.

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Des coups vraiment critiques

Chroniques des miasmes se déroule dans un futur lointain où une substance mystérieuse appelée Miasma a transformé l'Amérique en un désert. Les joueurs contrôlent un trio de héros, dont un garçon nommé Elvis et son frère robot. Tout se déroule dans le sud des États-Unis et a été développé avec un peu de respect pour l’architecture de la région. Il semble y avoir également des thèmes politiques en jeu, car une partie de l’histoire tourne autour d’une société qui a pris le contrôle de « New York ». Amérique." L'équipe présente a noté que ces fils conducteurs capitalistes sont présents, mais a noté que le jeu aborde principalement certains aspects familiers. territoire. Ce n'est pas tout à fait la Terre brûlée allégorie politique dont nous venons Chute rouge.

Plutôt que d’approfondir l’histoire, la démo d’une heure était davantage axée sur son exploration et son combat. Comme Mutant Année Zéro, l'idée de base est que l'équipe traverse librement un monde quelque peu ouvert rempli de villes, de butin caché et de nombreux mutants errants. Dès que les joueurs s'approchent suffisamment d'un ennemi, son cône de vision apparaît à l'écran, mettant en évidence les cases secrètes de la grille à sa portée. Cela permet aux joueurs de tendre une embuscade aux ennemis en lançant le combat tôt et en éliminant tous les retardataires d'un seul coup pour éviter de commencer une rencontre complète. Cependant, une fois qu'un ennemi est alerté, le gameplay se transforme de manière fluide en une expérience tactique traditionnelle.

Les choses deviennent vraiment intrigantes lorsque les développeurs commencent à s'effondrer Chroniques des miasmes‘systèmes de jeu. De nombreuses bases sont normales pour le genre, chaque personnage recevant deux points d'action à dépenser à chaque tour. Le mouvement, les capacités et les objets coûtent tous un point d'action et le tir mettra fin à un tour. Combat emprunte à XCOM de diverses manières, depuis les systèmes de couverture jusqu'aux points de pourcentage indiquant la chance qu'un tir a de toucher. Comme une belle touche, Chroniques des miasmes comprend une option de difficulté plus décontractée qui verrouille ces pourcentages à des intervalles de 25 %.

La grande nouveauté ici est la rage, qui contrôle un système de coups critiques profonds. Pendant les combats, les joueurs accumulent lentement de la rage en effectuant diverses actions. Cette ressource dicte le moment où un coup critique atterrit et les dégâts qu’il causera s’il atterrit. De plus, de la rage supplémentaire peut être stockée pour infliger encore plus de dégâts critiques. Les développeurs disent que si les joueurs ont 300 points de rage stockés, par exemple, cela signifie qu'ils infligeront 200 points de dégâts supplémentaires. En tant que pièce de résistance, tuer avec un tir critique redonnera à ce personnage un AP.

Cette fonctionnalité place les coups critiques au cœur du combat, plutôt que de les traiter comme un bonus chanceux. L’idée est de générer autant de rage que possible, de réussir des critiques au bon moment et de continuer votre tour. Cela se reflète également dans d’autres idées de gameplay. En alignant une attaque au fusil de chasse, les joueurs obtiendront plus de rage pour chaque créature dans son rayon d'explosion, y compris les alliés. Il y a beaucoup de stratégie et de choix dans la façon dont les joueurs développent leur rage pour stocker des critiques plus mortelles.

Ce n’est pas la seule idée créative que les Bearded Ladies ont élaborée ici. Lors de ma démo, j'ai vu Elvis utiliser un lanceur de disque comme l'une de ses armes. Le pistolet tire des disques qui peuvent ricocher sur plusieurs surfaces, chaque rebond augmentant les dégâts mais réduisant ses chances de toucher un ennemi. J'ai également eu l'occasion de voir un peu son système « magique », qui permet à Elvis de lancer des sorts infusés de Miasma. Une de ces capacités lui permet d’invoquer un baril rouge à partir de rien… et vous savez ce qui se passe lorsque vous tirez sur un baril rouge dans un jeu vidéo (kaboom).

Il y a encore plus de profondeur à explorer, car un système détaillé de personnalisation de l’équipement permet aux joueurs d’apporter de nombreuses modifications à l’équipement de chaque héros. Il existe par exemple un système d'avantages de type matériel, qui accorde aux pinces divers bonus. Dans Mutant Année Zéro, ce système de buff était lié à l'équipement cosmétique, mais les développeurs ont séparé les deux cette fois-ci afin que les joueurs n'aient pas à choisir entre le style et l'aspect pratique.

Étant donné que Mutant Année Zéro était en quelque sorte un succès culte parmi les fans de tactique, j'imagine Chroniques des miasmes n'aura aucun mal à trouver son public. Ses ajustements prometteurs à la formule établie du genre ont déjà fait réfléchir sur son économie de tour basée sur la rage. Si cela vous convient, alors vous adorerez probablement vous frayer un chemin à travers une version apocalyptique du sud des États-Unis.

Chroniques des miasmes sort le 23 mai sur PC, PS5, et Xbox Série X/S.

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