Critique de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: scellée par le destin

Cloud, Zack et Sephiroth se tiennent dos à dos dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Noyau de crise: Final Fantasy VII

PDSF $49.99

Détails des scores
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ressemble à un jeu moderne, mais son gameplay PSP vieilli ne correspond pas à la refonte HD."

Avantages

  • Encore une histoire captivante
  • Système DMW intrigant
  • Forte personnalisation du RPG
  • Bienvenue aux ajustements visuels et audio

Les inconvénients

  • Combats répétitifs
  • Missions secondaires fastidieuses
  • Ambiance démodée dans l'ensemble

Si tu t'éloignais Années 2020 Remake de Final Fantasy VII souhaitant une modernisation plus fidèle du RPG classique, puis des livres Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII est pour toi.

Contenu

  • L'expérience de base
  • Encore et encore
  • Refaire ou remasteriser ?

La dernière revisite de Square Enix est un jeu de préservation sécurisé, comme s’il était conçu pour jeter un os aux puristes. Il faut les années 2007 Noyau de crise, un Exclusivité PlayStation Portable préquelle de Final Fantasy VII, et le rafraîchit avec de nouveaux visuels, des améliorations de la qualité de vie et quelques ajustements pour créer une parité entre lui et

REmake de FF VII. Il ne s’agit pas d’une réinvention ambitieuse qui surprendra les joueurs avec des rebondissements narratifs ou du contenu supplémentaire. J’imagine que ce sera de la musique aux oreilles de certains fans, mais il y a une réalité simple qui accompagne un projet de restauration comme celui-ci: une nouvelle couche de peinture ne fait pas grand-chose lorsqu’elle recouvre la moisissure en croissance.

Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII offre un moyen parfaitement adapté aux fans, anciens et nouveaux, de découvrir un chapitre crucial de la riche histoire de la série RPG. Toutes ses améliorations sont des ajouts bienvenus et nécessaires pour un remake aussi fidèle que celui-ci; ils ne font tout simplement pas grand-chose pour aider un jeu portable vieillissant dont les défauts ne font que ressortir davantage lorsqu'ils sont déguisés par l'illusion de la modernité.

L'expérience de base

Alors que Square Enix se lançait dans son ambitieux projet visant à réinventer complètement Final Fantasy VII, un Noyau de crise la réédition est devenue une nécessité. Le jeu PSP était auparavant un préquel en expansion mondiale qui pouvait être entièrement ignoré, mais son récit joue désormais un rôle important dans l’avenir de l’univers du remake. C'est grâce au protagoniste Zack Fair, qui semble avoir défié le destin à l'approche du prochainRenaissance de Final Fantasy VII.

Mais je prends de l'avance. Pour comprendre pourquoi c’est important, vous devez connaître l’histoire originale de Zack. C'est exactement ce que cette version de Noyau de crise fournit, ce qui en fait une réussite fondamentale quelles que soient ses ambitions ultimes.

Quinze ans plus tard, la saga de Zack se distingue par son caractère complet par rapport à la plupart des jeux de cette envergure sortis aujourd'hui.

Noyau de crisel’histoire de reste entièrement inchangée dans Réunion, au diable les manigances chronologiques. Situé sept ans auparavant FF VII, il suit le soldat aux yeux brillants Zack alors qu’il cherche à gravir les échelons de l’armée privée de la Shinra en traquant un déserteur nommé Genesis. En tant que préquelle, le récit a toujours eu la tâche peu enviable de créer à la fois un morceau de tissu conjonctif qui intéresserait les fans et une aventure autonome qui pourrait tenir le coup par ses propres mérites. Le premier peut être aléatoire. Dans ses moments de fan service les plus spectaculaires, Noyau de crise fait tout son possible pour répondre à des questions que personne ne posait, comme « Comment Aerith a-t-elle obtenu son chariot de fleurs? »

D’autres pièces sont cependant bien plus convaincantes. Ses meilleures scènes fournissent un contexte crucial pour les événements de Final Fantasy VII, ajoutant plus de profondeur au méchant Sephiroth et donnant à Cloud Strife une histoire sincère qui ouvre sa gamme émotionnelle. Considérant que nous n’en sommes qu’à un tiers de l’expérience de remake actuelle, la nouvelle version de Noyau de crise est particulièrement opportun. Cela ressemble moins à une reprise tardive d’une décennie en 2022 qu’à un intermède naturel dans une histoire qui se déroule sur plusieurs versions.

Genesis sur un écran d'affichage.

Même si c'est difficile de divorcer Noyau de crise depuis Final Fantasy VII et l'évaluer comme son propre récit, il y a ici une valeur autonome dans le récit après y être revisité. Quinze ans plus tard, la saga de Zack se distingue par son caractère complet par rapport à la plupart des jeux de cette envergure sortis aujourd'hui. Étant donné que la version originale n’a jamais été conçue comme un démarreur de franchise à durée indéterminée, Zack bénéficie d’un arc de personnage complet que la plupart des héros de jeu n’ont tout simplement pas accès de nos jours. Même si je me suis parfois retrouvé à espérer obtenir une récompense surprise pour Remake de Final Fantasy VIIC'est une fin choquante, je suis finalement heureux que Square Enix s'en soit tenu au script ici. Cela me permet de me concentrer sur ce qui se passe réellement Noyau de crise: l'histoire d'un jeune soldat apprenant que l'héroïsme est une question de sacrifices pour lesquels vous ne serez peut-être jamais célébré, pas de gloire.

Encore et encore

Bien que son histoire soit intemporelle, son combat n’a pas aussi bien résisté, surtout lorsqu’il est placé à côté du jeux Final Fantasy modernes il est retravaillé pour ressembler. Le hacking-and-slashing est en grande partie une affaire d'un seul bouton qui m'a obligé à écraser mon pouce sur ma manette jusqu'à ce qu'il soit douloureux. Il y a un blocage et un roulis pour ajouter un peu de défense, mais la nature répétitive laisse les batailles un peu plates dans l'ensemble.

Un système magique aide à atténuer un peu ce problème, mais il ne peut pas résoudre complètement ces problèmes. Zack peut équiper jusqu'à six sorts à la fois, qui consomment soit des points de magie, soit des points de capacité. Ceux-ci peuvent apporter une stratégie supplémentaire au combat, notamment grâce à un système de combinaison de matières profond qui ajoute une profondeur supplémentaire au RPG, mais ils finissent en grande partie par n'être qu'une seule note. Lorsque je rencontre un ennemi qui a une faiblesse électrique clairement notée, je spamme simplement une attaque électrique jusqu'à ce que je sois à court de points de capacité. Il n’y a pas beaucoup d’incitation à mélanger les attaques, même lors de combats de boss massifs.

Le combat à plat n’est tout simplement pas assez dynamique pour justifier autant de remplissages répétitifs.

Il y a une couche supplémentaire en plus de tout cela, qui est le système de division Digital Mind Wave (DMW) de Crisis Core. Lors de chaque bataille, il y a quelque chose qui ressemble à une machine à sous épinglée dans le coin supérieur gauche de l'écran. Il joue automatiquement à travers les batailles, essayant de faire correspondre les images des personnages avec lesquels Zack a interagi et les chiffres. Lorsque les emplacements s'alignent correctement, Zack peut activer des dépassements de limite, utiliser des invocations ou obtenir des buffs comme l'invincibilité pendant une courte période. Ses avantages et ses inconvénients sont égaux. Cela enlève beaucoup de contrôle aux joueurs, c’est pourquoi l’ensemble de mouvements de Zack finit par sembler si clairsemé. Même la mise à niveau est frustrante à la merci des tours aléatoires (bien qu'il y ait une logique quant au moment où cela se déclenche).

Dans le même temps, DMW fonctionne comme une idée de haut niveau – quelque chose que les récents jeux Final Fantasy ont vraiment connecté. Noyau de crise est un jeu sur le destin, mettant en vedette un personnage dont le chemin a été décidé bien avant même le lancement du jeu. Le fait que Zack soit à la merci du générateur de nombres aléatoires de l’univers correspond à son voyage. Lorsque vous acceptez cette idée telle qu’elle est, le combat devient plus acceptable. Les actions de Zack sont dirigées par une force invisible, lui accordant des améliorations sur lesquelles il doit capitaliser. Lorsque la roue m'indique que les sorts sont libres pendant une courte période, j'en profite pour me soigner et déclencher un maximum de sorts. Quand il me dit que je suis insensible aux dégâts physiques, je m’attaque sans crainte à mon ennemi. C’est ce que je suis destiné à faire.

Zack fait un saut.

Malgré cela, le système de combat semble encore trop mince pour durer toute l'expérience, surtout en ce qui concerne les sous-quêtes. Réunion propose environ 300 missions secondaires, de nature presque identique. Chacun envoie les joueurs dans une courte exploration du donjon où ils doivent vaincre quelques ennemis, avec très peu de variations. Ils sont incroyablement fastidieux, mais des améliorations clés telles que des emplacements d’objets supplémentaires sont verrouillées derrière eux. Le combat à plat n’est tout simplement pas assez dynamique pour justifier autant de remplissages répétitifs.

Les missions de l'histoire principale ont au moins un peu de variété avec des mini-jeux rapides ici et là, comme une section de tireur d'élite de robot, bien que même ceux-ci soient des intermèdes assez simples. Le plus de plaisir que j'ai eu à la Réunion est venu dans les menus lorsque je fabriquais de puissantes Materia ou optimisais mes accessoires. Cependant, rien de tout cela n’a vraiment fait de différence une fois que je me suis lancé dans la bataille.

Refaire ou remasteriser ?

Lorsque je me lance dans un jeu plus ancien, j’arrive toujours avec mes attentes calibrées en conséquence. Je ne charge pas de Jeu Sega Genesis et supposons qu’il aura les améliorations modernes d’un titre Nintendo Switch. Cependant, cette attente change à mesure que le jeu est conçu pour paraître moderne. Si quelque chose semble avoir été créé en 2022, mais joue comme s’il datait de plus de dix ans, cela peut souvent donner l’impression qu’un jeu est un peu décalé. C’est le problème que Square Enix rencontre ici.

C’est un chapitre d’un livre agrafé dans un livre complètement différent.

Beaucoup de travail a été consacré à la mise à niveau Noyau de crise pour les nouvelles consoles. Ses visuels utilisent des actifs de Remake de Final Fantasy VII, lui donnant un coup de pouce immédiat. L’interface utilisateur est améliorée dans tous les domaines, le DMW étant globalement beaucoup moins invasif. L'audio est particulièrement un point fort, avec de nouvelles performances vocales à la hauteur Refaire et de nouvelles compositions musicales fantastiques qui rendent l'expérience bien plus grandiose qu'un jeu PSP.

Mais ça est un jeu PSP.

Je ne dis pas cela de manière désobligeante. L’ordinateur de poche de Sony contenait de nombreuses excellentes expériences (Noyau de crise inclus), qui a pris grand soin de faire fonctionner des séries massives à une échelle beaucoup plus petite. Les combats simplifiés et la surabondance de quêtes secondaires rapides étaient un bon ajustement pour la technologie limitée du temps. La réalité, cependant, est que ces décisions de conception sont difficiles à dissocier de la plate-forme pour laquelle elles ont été conçues.

Zack tranche un ennemi dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Une partie du problème est que cette version de Noyau de crise se sent coincé entre un remake et un remaster. Sa refonte visuelle de haut niveau le fait ressembler à un remake de fond de l’original, mais c’est un peu une illusion. Ses nouveaux atouts recouvrent simplement les anciens, ce qui ressort vraiment compte tenu de la façon dont les personnages aux yeux morts sont et du peu d'animation de tout. Square Enix utilise très ostensiblement les mots « HD remaster » dans son marketing, mais il est difficile de le voir sous cet angle lorsqu'il s'agit d'un projet conçu pour créer la parité avec une version largement réinventée de Final Fantasy VII. C’est un chapitre d’un livre agrafé dans un livre complètement différent.

Comme Zack Fair, Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII est à la merci de son destin. Sans changements majeurs dans sa structure et son gameplay, le succès du remaster est prédéterminé par la façon dont son homologue de 2007 a vieilli. Réunion est une traduction classique de l'original, ce qui est une nouvelle fantastique pour les puristes de l'histoire qui souhaitent vivre son histoire remarquable sans aucune modification. Mais pour tous ceux qui sont en résonance avec Remake de Final Fantasy VIILa philosophie de l'époque selon laquelle le monde n'est pas un lieu statique régi par le destin, Réunion s’imposera comme un contrepoint idéologique déguisé en compliment.

Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII a été testé sur PC et Steam Deck.

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