Frontières soniques
PDSF $59.99
"Sonic Frontiers regorge de décisions de conception carrément déroutantes, ce qui en fait le jeu le plus bizarre de 2022."
Avantages
- Échelle impressionnante
- Le combat, c'est bien
Les inconvénients
- Mauvaise sensation de jeu
- Histoire risible
- Une économie de collection en ruine
- Des combats de boss frustrants
- Graphiques laids
Si je devais décrire Frontières soniques en un mot, ce mot serait « Hein? ».
Contenu
- L'histoire trébuche
- Tu es trop lent
- Chaos du marathon de collecte
- Troubles du Titanic
- Pas une explosion 3D
- Le pire match de 2022
Même s'il n'est pas complètement brisé comme Sonic le hérisson (2006) ou Détonation supersonique, Frontières soniques est un jeu très malavisé qui étouffe les bonnes idées avec des décisions discutables en matière de narration, de technique et de conception de gameplay. Sonic Team continue de démontrer qu'elle ne sait pas vraiment quoi faire avec le flou bleu, prenant une décision sauvage. swinguer avec un jeu qui tente de rivaliser avec les jeux du monde ouvert plutôt que de doubler les atouts des titres plus récents comme
Générations sonores et La manie sonique, ou des succès plus anciens comme la série Sonic Adventure.J'ai passé en revue quelques jeux terribles cette année, mais aucun ne m'a laissé aussi confus que Frontières soniques. Son gameplay saccadé en fait une entrée Sonic terne, des problèmes de conception conduisent à un jeu en monde ouvert médiocre et des visuels faibles ne le positionnent même pas comme une grande pièce maîtresse de la génération actuelle. J'ai eu un air complètement déconcerté pendant toute la durée de Frontières soniques« Autonomie de 20 heures, et vous le ferez probablement aussi. Ce n’est pas injouable; c'est juste désagréable de jouer.
L'histoire trébuche
Frontières soniques« La longue liste de problèmes commence par son récit. Sonic, Amy et Tails sont tous attirés vers les îles Starfall par leurs Chaos Emeralds. Quand ils arrivent, une force mystérieuse assomme Sonic et envoie ses copains (& Jointures) dans une dimension numérique. Sonic explore l'île à partir de là, découvrant que ses amis sont piégés dans le cyberespace et qu'une force imparable qui a anéanti une civilisation extraterrestre pourrait bientôt revenir. Pendant ce temps, une mystérieuse fille numérique nommée Sage, qui a un lien surprenant avec Eggman, se moque de Sonic alors qu'il explore le monde.
Nous sommes coincés avec un récit de jeu Sonic visant à transformer la série de dessins animés en quelque chose de beaucoup plus sérieux et ne le faisons pas bien.
J'ai l'impression que Frontières soniques veut être un jeu mature et sombre (Roger Craig Smith incarne ici Sonic avec une voix plus grave). Peu loin dans son histoire, il devient clair que Frontières soniques est un jeu sur la mort et le passage à autre chose. Les personnages réfléchissent constamment à l’amour, à la mort et à la question de savoir s’ils en ont assez fait de leur vie. Une musique triste joue sur des flashbacks de cinématiques que vous avez regardées quelques heures plus tôt, et le dernier plan du jeu veut vous faire pleurer. Comme Forces soniques, il est difficile de prendre tout cela au sérieux à moins d’être pleinement convaincu par la vaste histoire de la franchise.
À chaque nouvelle scène de dialogue, je me suis retrouvé soit complètement perplexe, soit je riais beaucoup du sérieux avec lequel le jeu essayait de se prendre. L’histoire devient de plus en plus absurde au fur et à mesure qu’elle avance, et elle ne perdurera probablement que grâce aux compilations virales YouTube de ses moments les plus étranges (c’est comme si quelqu’un avait construit un jeu juste pour Dunkey). Une fois de plus, nous sommes coincés avec un récit de jeu Sonic visant à transformer la série de dessins animés en quelque chose de beaucoup plus sérieux et qui ne le fait pas bien. Cette approche n’a jamais fonctionné pour Sonic Team, il n’est donc pas surprenant qu’elle ait du mal ici.
Ensuite, vous commencez réellement à jouer au jeu et les choses ne font qu’empirer.
Tu es trop lent
Donner Frontières soniques crédit sur des jeux comme Sonique 06 ou 2014 Détonation supersonique, il n'est pas truffé de bugs (du moins sur PS5, la seule plateforme sur laquelle nous pouvions y jouer avant l'embargo). Le pire problème que j'ai jamais rencontré au cours de ma partie était une texture de l'eau qui glissait légèrement sous certains angles. Non, les problèmes ici sont beaucoup plus difficiles à résoudre qu’un bug; ce sont des problèmes de conception fondamentaux. Au niveau le plus basique, Sonic ça ne fait pas du bien de contrôler. Il commence à se déplacer très lentement (les joueurs peuvent améliorer sa statistique de vitesse avec un objet de collection), aidé par un bouton de boost qui ressemble davantage à Sonic Monde Perdu sprint. J’ai pu modifier la vitesse de Sonic dans les paramètres du jeu, mais cela a annulé l’un des principaux crochets de progression du jeu. Ce fut un premier moment qui a mis en évidence à quel point Frontières Soniques est cassé par défaut.
Les attaques sautées et à tête chercheuse semblent lentes et guinchées, ce qui rend les sauts apparemment faciles plus frustrants qu'ils ne devraient l'être. Sonic ne maintient pas non plus son élan, ce qui exacerbe tous ces problèmes. Même si vous courez vite ou utilisez un boost pad, Sonic s'arrêtera brusquement dès que votre doigt quittera le manche de commande. De courtes cinématiques interviennent souvent pour interrompre Sonic pendant qu'il court (chaque fois qu'il atteint le nombre maximum de sonneries, le jeu passe brusquement à une vidéo). de lui faisant des étincelles pour indiquer que sa vitesse maximale a augmenté), et des changements d'angle de caméra étranges peuvent envoyer Sonic s'envoler de manière involontaire. direction.
Soit Sonic se déplace à pleine vitesse, soit pas du tout, et lorsque votre personnage principal ne contrôle pas bien dans un jeu de plateforme, cela va fondamentalement nuire à l'ensemble du jeu. Ce sont des choses fondamentales que même Aventure Sonique 2 ont eu raison en 2001 et ont l'impression qu'ils pourraient être meilleurs ici.
Chaos du marathon de collecte
Donner Frontières soniques un certain crédit, son ampleur est impressionnante. Les cinq îles Starfall sont les plus grands niveaux Sonic que nous ayons jamais eu, et le jeu m'a pris environ 20 heures à terminer avec une bonne quantité d'exploration. Mais plus grand ne signifie pas toujours meilleur, car chaque île est bizarrement construite. Pendant que les gens appellent ça La version Sonic de La Légende de Zelda: Breath of the Wild, c’est plus comparable à un jeu en monde ouvert d’Ubisoft.
Il s'agit d'un jeu d'objectifs et d'objets à collectionner. Les joueurs parcourent de vastes environnements pour collecter diverses devises, qui ont toutes des fonctions différentes. Des obstacles de rails et de plates-formes ressemblant à des terrains de jeux peuplent les îles et, pour arriver au bout de ces récompenses, Sonic avec des jetons de mémoire est utilisé pour parler avec les personnages et faire progresser l'histoire. Les joueurs rencontreront également des miniboss appelés Gardiens qui accordent des Gears qui leur permettent d'accéder aux niveaux linéaires du cyberespace. Battre les niveaux du cyberespace et atteindre les objectifs bonus donne des clés, que les joueurs échangent pour collecter des émeraudes du chaos, également nécessaires pour faire progresser l'histoire.
En plus de cela, les joueurs peuvent également trouver des objets de collection qui augmentent la puissance d'attaque, la défense, la vitesse et le nombre d'anneaux de Sonic. trouvez des pièces violettes à utiliser dans un mini-jeu de pêche et acquérez des pièces de compétence qui finiront par devenir des compétences Points. S’il y a toujours quelque chose à collectionner, tous ces objets de collection sont mal répartis. Les obstacles sont posés de manière aléatoire dans le monde ouvert, il est donc facile d'y entrer à mi-chemin de sa configuration (imaginez monter sur des montagnes russes à reculons).
La carte n’est pas non plus utile en raison de la façon dont elle est dévoilée aux joueurs. Sonic peut trouver et relever divers mini-défis pour révéler une partie de la carte, mais cela ne révélera que des carrés dispersés de la carte en forme de grille plutôt que tout ce qui se trouve dans la zone environnante, gâchant quelque chose que la plupart des jeux de base en monde ouvert obtiennent droite. Même lorsque vous pouvez obtenir la carte pour révéler l'emplacement d'un niveau ou d'un miniboss du cyberespace, ces parties du jeu comportent leurs propres mises en garde.
Toute l’économie de collection est brisée.
Les niveaux du cyberespace sont des étapes linéaires structurées d’une manière qui sera familière à ceux qui ont joué aux jeux Sonic récents. Ces étapes plus ciblées qui rappellent les zones classiques de Sonic comme Green Hill Zone semblent au premier abord comme pourraient être un point culminant du jeu. Malheureusement, ceux-ci sont également gâchés par le faible élan de Sonic, qui est encore pire dans les espaces plus petits où les joueurs sont censés constamment se booster et aller aussi vite que possible. Du côté des miniboss, les joueurs peuvent en vaincre certains très rapidement tandis que d'autres nécessitent des combats de plus de cinq minutes. Couplé à une physique terne, il est rare d’entrer dans Frontières Soniques flux en monde ouvert.
Cela n’a pas d’importance, car l’ensemble de l’économie de collection est en panne pour deux raisons. Premièrement, les joueurs peuvent obtenir des objets importants grâce à des ennemis aléatoires et à Cyloop (une nouvelle capacité grâce à laquelle Sonic peut créer une séquence d'énergie en courant). Alternativement, Sonic peut acheter ces objets de collection en masse auprès de Big the Cat avec des billets gagnés dans un simple mini-jeu de pêche chronométré par bouton, auquel j'ai toujours eu plus qu'assez de pièces violettes pour accéder. Ce qui vous prendrait plus d’une heure dans le monde ouvert peut être gagné en quelques minutes seulement en pêchant.
Préféreriez-vous lutter contre une physique difficile, de longs combats de boss et des niveaux frustrants du cyberespace pendant des heures comme je l'ai fait au début, ou pêcher pendant 15 minutes et acheter tout le nécessaire pour progresser dans la pêche. parcelle? À la fin du jeu, je voulais faire ce dernier. Dans le but de donner aux joueurs les outils nécessaires pour jouer à leur propre manière, les développeurs ont rendu certaines parties de leur jeu redondantes.
Troubles du Titanic
Un aspect de Frontières soniques que n'est pas immédiatement faible, c'est le combat, que ce jeu met en valeur avec ses combats de miniboss Guardian, ses ennemis dispersés à travers les îles et ses combats de boss colossaux à la fin de l'histoire de chaque île. Sonic a quelques attaques de base et la capacité de parer et d'esquiver dès le début, et les joueurs peuvent débloquer le Cyloop et d'autres compétences via l'arbre de compétences avec des points. Le combat est simple et la plupart des animations ne semblent tout simplement pas bonnes, mais cette partie de l'expérience est au moins compréhensible et fonctionne comme prévu lorsque Sonic s'engage dans un combat.
Bien que les combats soient agréables avec les ennemis de base et les miniboss Guardians, ils ne sont pas aussi justes lors des combats Super Sonic avec les boss Titan de chaque monde. Ces Titans sont de gigantesques créatures mécaniques que Super Sonic doit vaincre, et au départ, leur taille imposante est impressionnante. Mais ces batailles se détériorent rapidement. Au lieu d'être basés sur les compétences, les combats se déroulent selon un chronomètre arbitraire déterminé uniquement par le nombre d'anneaux dont dispose Sonic lorsqu'il entre dans la bataille. Au cours de ces combats, les anneaux de Sonic se videront et vous perdrez automatiquement s'ils courent tous. même si vous êtes au milieu d'une animation, d'un événement rapide ou à un coup d'une finale souffler. Si vous n’améliorez pas la capacité de transport de pièces de Sonic et ne broyez pas de pièces avec Cyloops avant de combattre les boss, vous aurez probablement du mal à les battre.
En résolvant tous ces reproches, la présentation est ici aussi un problème. La caméra ne peut souvent pas gérer l’ampleur de ces combats et perdra la trace de Super Sonic ou visera dans une direction inutile. Certaines animations de boss semblent également inachevées. En particulier, le troisième boss tourne en cercles rapides qui ressemblent à un modèle de personnage traîné par une main invisible. Ces deux éléments indiquent un autre problème avec Frontières soniques: ce n’est tout simplement pas un jeu beau.
Pas une explosion 3D
Même en jouant sur PS5, Frontières soniques est un jeu moche. Les animations sont faibles dans tous les domaines, Sonic et ses ennemis se plaçant dans certaines positions plutôt que de paraître animés de manière dynamique, même lorsqu'ils se déplacent. Sonic Team a également décidé que les îles Starfall devraient paraître « réalistes » (entre guillemets car ces environnements ne semblent pas être réalistes). d'un jeu AAA en 2022) plutôt que le style caricatural comme la plupart des jeux Sonic, et ce choix ne fonctionne pas bien sur plusieurs les niveaux.
Les textures sont floues, l'éclairage est médiocre et les obstacles qui peuplent chaque île semblent flous. Même si c’est peut-être là le point, comme ces objets proviennent du cyberespace, ils semblent également avoir été déposés sans véritable rime ni raison. Ils finissent par se sentir contre nature plutôt qu’étrangers, ce qui n’est pas l’effet escompté. Cela ressemble à une démo technique amateur d’Unreal Engine 4 ou d’Unity Sonic, mais ce n’est pas le cas. Il s'agit d'un jeu Sonic principal AAA réalisé sur un moteur propriétaire par Sonic Team (et certains jeux Sonic 3D créés par des fans sont encore plus beaux).
Frontières soniques souffre également de terribles pop-in, même sur une console de la génération actuelle (je ne peux pas imaginer comment cela fonctionne sur une Nintendo Switch). En parcourant les cinq îles Starfall, vous verrez constamment de la lumière, des ennemis et des objets situés à quelques mètres apparaître juste devant vos yeux. Non seulement cela donne au jeu une apparence de mauvaise qualité, mais cela retarde également l’exploration du monde ouvert, car il est souvent difficile de voir l’ensemble d’un défi de plate-forme. La meilleure partie des jeux comme Souffle de la nature, Anneau ancien, ou même The Elder Scrolls V: Skyrim c'est voir quelque chose au loin, penser « Je veux y aller » et le faire. Les défauts visuels de Sonic rendent cela impossible.
À son meilleur, Frontières soniques est moyen… et ce n’est pas souvent à son meilleur.
La caméra n’aide pas dans ce sens. Non seulement c’est pénible dans les combats de boss, mais ce n’est pas non plus bon pour explorer le monde. Lorsque Sonic pénètre dans un petit espace bondé, la caméra a du mal à se concentrer sur lui. C’est un problème courant dans les jeux de plateforme, mais ce qui est moins pardonnable, ce sont les problèmes de caméra lors de l’exploration du monde ouvert. Lorsque vous courez, la caméra se verrouille parfois sur des ennemis ou des miniboss aléatoires car elle s'attend à ce que vous les combattiez.
Sonic Team a également décidé que certains obstacles fonctionneraient mieux d'un point de vue 2D, de sorte que la caméra se déplacera vers cela et se verrouillera en place, même lorsque vous n'êtes qu'à proximité de ces obstacles. Cela rend très facile de se désorienter pendant les combats et l’exploration, car vous ne pourrez pas quitter une section de plate-forme dans laquelle vous êtes accidentellement tombé. Les jeux 3D Sonic ne sont pas étrangers aux mauvaises caméras, mais Frontières soniques n'a pas le joli design du monde, les décors mémorables ou le gameplay amusant pour compenser cela.
Le pire match de 2022
Même avec toutes ces plaintes, je n’ai toujours pas l’impression de couvrir ici toute l’ampleur de la déception. Voici une liste à puces de certains des moments les plus étranges du jeu, afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de la complexité de ce jeu. (de légers spoilers pour le jeu suivent):
- Chaque nuit, un mini-jeu de machine à sous mal expliqué apparaît et permet à Sonic d'accumuler des pièces violettes. Il couvre l'écran pendant que Sonic parcourt le monde pendant toute la nuit, émettant un son écoeurant constant tout en obscurcissant l'interface utilisateur clé.
- Des mini-jeux bizarres ponctuent les points clés de l'histoire, dont certains ressemblent aux missions d'élevage frustrantes de La Légende de Zelda: Twilight Princess.
- À la fin d’un tiers monde, il existe un mini-jeu de flipper qui force les joueurs à marquer 5 000 000 de points pour progresser. Vous n'avez que trois balles.
- Je me suis enfermé en douceur dans un niveau du cyberespace en perdant mon élan lors d'une boucle-de-boucle et j'étais également capable de gravir des pentes à 90 degrés si je bougeais assez lentement.
- Un monde de fin de partie abandonne l’idée de zone ouverte et permet à Sonic d’escalader des tours massives. L’un d’entre eux, en particulier, est incroyablement difficile à naviguer en raison du faible élan du jeu.
- Les personnages évoquent les précédents boss finaux du jeu Sonic dans des conversations qui ressemblent à gars de famille personnages mettant en place des gags en coupe.
À son meilleur, Frontières soniques est moyen… et ce n’est pas souvent à son meilleur. En 2022, il n’y a aucune raison de reprendre Frontières soniques à moins que vous ne soyez un fan de toujours et déjà convaincu du jeu (ces joueurs ont vécu pire). Si vous voulez un jeu rapide avec une grande sensation d'élan, je vous recommande OlliOlli Monde. Si vous voulez une histoire partante et incohérente mais qui finit par se dérouler de manière satisfaisante, jouez L'Étranger du Paradis: Origine de Final Fantasy. Envie de vous perdre dans un monde ouvert? Jouer Anneau ancien. Frontières soniques n’est pas le meilleur dans tout ce qu’il fait, même en 2022 seulement.
Ce n’est peut-être pas autant un gâchis technique que certains autres jeux Sonic, mais ce n’est pas un très grand compliment. Sonic Team a essayé de faire quelque chose de radicalement différent avec Frontières soniques, ce qui est une direction respectable pour une équipe créative, mais les décisions de conception de base ici ne semblent tout simplement pas bien réfléchies. Même si Sonic se sentait bien à contrôler, une pléthore d'autres problèmes mal exécutés auraient freiné le jeu. La meilleure chose que je puisse dire à propos de ce jeu est qu’il est jouable sur PS5 – ce n’est pas vraiment un éloge élogieux.
Les tendances numériques examinées Frontières soniques sur PS5.
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