Revue de Warcraft III Reforged: Un remaster médiocre
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"Warcraft III: Reforged est un remaster indispensable qui n'est pas tout à fait complet."
Avantages
- Préserve les meilleures parties du jeu original
- Accessibilité ajoutée dans la campagne
- Les cartes personnalisées brillent toujours
- Nouveaux visuels détaillés
Les inconvénients
- Fonctionnalités clés manquantes
- Des bugs frustrants
- Interface obsolète
Imaginez un instant un monde sans Warcraft III. Dans cette réalité, personne n’utilise l’outil d’édition du monde du jeu pour créer Défense des Anciens. À son tour, Valve n'acquiert jamais les droits sur le mod et continue à créer DOTA 2, un jeu qui prépare le terrain pour le boom de l'esport moderne. De la même manière, Warcraft III le succès commercial n’aurait pas aidé World of Warcraft prendre un élan dès le début. Sans un coup de pouce, ce dernier deviendra-t-il un énorme succès grand public qui changera à jamais l’approche de l’industrie des jeux en tant que service ?
Contenu
- Revivre un classique
- Une nouvelle couche de peinture
- L'édition presque définitive
- Notre avis
Il est impossible de deviner la trajectoire de l’histoire lorsqu’il s’agit d’hypothèses, mais nous nous arrêtons rarement pour penser à quel point les anciens favoris ont façonné l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Dans cette veine, Warcraft III: Reforgé, Le nouveau remaster de Blizzard du classique de stratégie vieux de 18 ans, arrive à un moment fascinant. Atterrissage dans le paysage moderne que l'original a façonné par inadvertance, Reforgé nous donne un moment rare pour réfléchir Warcraft III héritage.
Bien que ce ne soit pas le remake complet que certains fans espéraient, Warcraft III: Reforgé est un remaster efficace et inachevé qui utilise des mises à jour graphiques très appréciées pour mettre en valeur les points forts du jeu original.
Revivre un classique
Reforgé ne change rien de fondamental à Warcraft III, et c’est sa plus grande force. Au contraire, la nouvelle version ne fait que renforcer ce qui est si durable dans le classique de la stratégie. Il s’agit d’un jeu rapide dans lequel les joueurs doivent battre leurs adversaires dans une course aux armements qui récompense un multitâche efficace et une planification minutieuse.
Le gameplay voit les joueurs rassembler des ressources qui leur permettent de construire des structures, de gagner de nouvelles troupes et d'obtenir des améliorations qui les aideront au combat. C’est simple en apparence, mais devient lentement de plus en plus complexe à mesure que les joueurs plongent dans ses systèmes hybrides de stratégie-RPG.
Reforgé ne change rien de fondamental à Warcraft III, et c’est sa plus grande force.
La maîtrise du jeu est une approche à trois volets. Cela commence par la campagne massive du jeu, qui rassemble toutes les missions des deux Le règne du chaos et le Le trône de glace expansion. L’histoire constitue toujours une excellente aventure fantastique, mais elle se double également d’un didacticiel utile rétrospectivement. Les missions emmènent les joueurs à travers une multitude de scénarios divers, allant de la défense contre les vagues à l'exploration ciblée, et présentent chaque race jouable en cours de route.
C’est un espace pour acquérir lentement des compétences et voir toutes les différentes manières de jouer au jeu. Blizzard a intelligemment renforcé cette idée en la rendant plus accessible dans Reforgé. L’ajout d’un paramètre de difficulté Histoire contribue à adoucir la courbe d’apprentissage du jeu, le rendant plus convivial pour les nouveaux joueurs.
Le mode versus multijoueur reste au cœur du jeu pour les fans expérimentés, et Blizzard se garde bien de faire bouger les choses. Bien que le mode comporte de nombreux ajustements d’équilibrage, le flux général reste inchangé. Il est facile de comprendre pourquoi les gens jouent encore à ce jeu 18 ans plus tard. Il s’agit d’une expérience compétitive peaufinée qui pourrait prendre toute une vie à maîtriser.
Enfin, il y a l’élément personnalisé du jeu, qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes et modes via un outil d’édition de niveau extrêmement puissant (et compliqué). Après près de deux décennies, le contenu personnalisé reste toujours le cœur et l’âme du jeu, les joueurs proposant des créations extrêmement diverses qui sont un plaisir à voir. À un moment donné, j'ai ouvert un mode sur le thème de Star Wars et je me suis retrouvé à rire alors qu'une étoile de la mort géante survolait une scène de bataille chaotique.
Curieusement, Blizzard a publié une nouvelle politique d'utilisation acceptable parallèlement à l'outil, que cette carte viole désormais techniquement. Cette politique plus stricte a suscité l’inquiétude de la communauté du jeu, qui s’inquiète de la manière dont elle pourrait limiter la liberté de création qui a conduit à DOTA. Il est trop tôt pour dire si Reforgé est dépouillé de sa sensation de roue libre de 2002, mais à en juger par la liste des cartes sauvages actuellement disponibles, il semble que la communauté ne laisse pas Blizzard entraver sa créativité.
Warcraft III est toujours en grande partie ce que vous en faites, et cela témoigne de la solide suite de contenu du jeu original, qui sont tous bien conservés ici.
Une nouvelle couche de peinture
Le véritable argument de vente de Reforgé ce sont ses mises à jour esthétiques, qui modernisent les graphismes obsolètes du jeu original. Fini le temps des textures plates qui deviennent plus difficiles à discerner avec le temps. Plutôt, Reforgés le style visuel rend le jeu plus conforme à World of Warcraft, le rendant plus familier pour les nouveaux joueurs.
Les personnages sont plus détaillés et expressifs que jamais, avec des ajustements même subtils apportant une nouvelle vie au jeu. Le Warcraft La série déborde de personnalité et le style artistique mis à jour ne fait que souligner cette force. Dans un retour à l'un des méta-œufs de Pâques classiques du jeu, lorsque vous cliquez suffisamment de fois sur un cochon et que le petit La créature explosera dans une fontaine de sang et d'os, laissant une grande fissure dans le sol là où elle se trouvait autrefois.
Le but d’un remaster n’est pas de bouleverser complètement un jeu; c’est une question de préservation d’un gibier sain. Un bon remaster permet aux joueurs de ressentir ce qu'ils ressentaient lorsqu'ils ont joué au jeu pour la première fois, et le récent L'ombre du colosse la mise à niveau haute définition en est un excellent exemple. Le jeu original était absolument impressionnant en 2005 mais semble relativement terne en 2020. La version la plus récente fait un excellent travail en communiquant sa première visualisation sans se livrer à une histoire révisionniste pour mettre à jour l'expérience de base.
Reforgé adopte une approche tout aussi efficace, et c'est un changement qui m'a semblé décevant au début jusqu'à ce que je J'ai basculé le jeu en vue classique et j'ai réalisé combien de détails mon cerveau avait rempli dans le jour.
Le Warcraft La série déborde de personnalité et le style artistique mis à jour ne fait que souligner cette force.
La mise à niveau visuelle a un impact, mais elle entraîne un autre problème. L’interface semble préhistorique lorsqu’elle est placée à côté du look plus moderne, il y a donc une tension étrange entre avoir l’air moderne sans se sentir moderne.
De plus, le manque de caméra dynamique pendant les scènes coupées du jeu donne l’impression que les points de l’histoire sont plats. Blizzard avait initialement prévu de les mettre à jour dans Reforgé, mais cela a été abandonné quelque part en cours de route.
Warcraft III est agréable, mais ne parvient pas à franchir la frontière entre un remaster bien fait et un remake complet. Les graphismes sont poussés, mais l’approche globale du jeu est peut-être trop précieuse par endroits, faisant remonter à la surface certains des éléments les moins flatteurs du jeu.
L'édition presque définitive
Alors que Reforgé pose les bases de ce qui devrait être l'édition ultime de Warcraft III, la version actuelle du jeu donne parfois l’impression d’être en version bêta. Avec la plupart des nouveaux jeux, cela ne poserait pas vraiment de problème. Il est devenu courant que les jeux de type service soient lancés avec un ensemble de fonctionnalités simplifiées et se développent lentement au fil du temps. Les joueurs passent leurs premiers mois avec un nouveau jeu à apprendre ses systèmes et à trouver les boucles au fur et à mesure que les améliorations arrivent.
Mais Reforgé est une situation plus délicate. Non seulement il s’agit d’un remaster d’un jeu vieux de 18 ans, mais il s’intègre directement à la version 2002. Cela signifie que l'édition classique hérite de changements tels que des ajustements d'équilibrage, pour permettre le jeu croisé entre les jeux, similaire à ce que Blizzard prévoit de faire avec Overwatch 2. Il s’agit d’une stratégie ambitieuse qui a laissé à Blizzard un délai de grâce plus court que celui que les joueurs attendent des jeux modernes.
Les clans, les tournois automatisés, les campagnes personnalisées, les fonctionnalités de classement et bien plus encore sont tous absents de la version actuelle.
Malheureusement, la sortie du premier jour ne colle pas vraiment à l’atterrissage. Reforgé a sa part de bugs, de différentes ampleurs. Réussir sa connexion à des jeux personnalisés est un jeu en soi pour le moment. À plusieurs reprises, j’ai rencontré un problème où je chargeais une mission de campagne et j’étais dirigé directement vers un écran de défaite, m’obligeant à redémarrer le jeu.
Ce qui est le plus curieux Reforgé est la décision de Blizzard de lancer le jeu sans certaines fonctionnalités, dont certaines étaient disponibles dès le premier jour en 2002. Les clans, les tournois automatisés, les campagnes personnalisées, les fonctionnalités de classement et bien plus encore sont tous absents de la version actuelle, ce qui rend la sortie particulièrement prématurée.
Les fonctionnalités manquantes ne sont pas un facteur décisif pour le jeu à long terme, mais elles enlèvent un peu d'air à ce qui devrait être un retour triomphal vers le passé. Un remaster est censé être un point d’exclamation; un signe de ponctuation de célébration sur les réalisations d’un jeu. Reforgé est plutôt une question de points de suspension, laissant les joueurs se demander « et… ?
Plutôt que de prendre un moment pour réfléchir Warcraft III, les fans se concentrent désormais sur Reforgés défauts, ce qui est plus gênant que des graphismes obsolètes.
Notre avis
Le plus grand éloge que je puisse faire Reforgé c'est que c'est toujours Warcraft III. La campagne solo stellaire et l'action multijoueur stratégique sont toutes bien préservées ici. Les graphismes mis à jour sont un ajout bienvenu, qui remplace les visuels obsolètes du jeu original par une nouvelle apparence expressive.
Malheureusement, la version de lancement du jeu semble loin d'être terminée, avec des bugs et des fonctionnalités clés manquantes empêchant la version actuelle d'être l'édition définitive de Warcraft III. Il finira probablement par y arriver, mais il est étrange qu’un remaster ait l’impression de repartir de zéro et de ne pas présenter de point final.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
je dirais classique Warcraft III, mais ce jeu a désormais hérité de nombreux problèmes qui affligent Reforgé. Pour l'instant, Starcraft II: remasterisé va gratter une démangeaison similaire pendant que Blizzard arrange les choses.
Combien de temps ça va durer?
Au total, la campagne durera 30 à 40 heures, mais le mode multijoueur et les cartes personnalisées en font une expérience véritablement sans fin qui s'étend déjà sur 18 ans.
Faut-il l'acheter ?
Oui, si vous avez apprécié l'original. Il fait toujours partie des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps, même s'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant de devenir une version définitive de Warcraft III.
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