Immortalité
"Immortalité est une étonnante œuvre de fiction interactive, tout aussi troublante et inoubliable que les films qui l'ont inspirée."
Avantages
- Un mystère captivant
- Méticuleusement détaillé
- Des performances exceptionnelles
- Riche en thématiques
Les inconvénients
- Quelques contrôles maladroits
Il y a un moment dans celui d’Ingmar Bergman Personnage (non, pas celui-là) qui me hante depuis que je l'ai vu pour la première fois. À la fin du film, Elisabet, une actrice qui se remet d'une crise mentale dans un chalet d'été isolé, et son infirmière, Alma, commencent à perdre le sens d'elles-mêmes. Après avoir livré un monologue révélant le secret le plus sombre d'Elisabet, Alma entre dans une panique provoquée par la fièvre de la cabine, terrifiée à l'idée qu'elle et Elisabet puissent être la même personne. Le film fusionne soudainement les visages des deux personnages en un seul accompagné d’une musique discordante. À ce moment-là, ce n’est pas seulement Alma qui se retrouve bloquée à la périphérie de la réalité, mais aussi le spectateur.
Contenu
- Une touche de cinéphile
- Un vrai crime déconstruit
- Transcender la mortalité
- Notre avis
Il n’est pas surprenant que j’ai vécu un moment tout aussi troublant en jouant Immortalité, le dernier jeu du réalisateur Sam Barlow et de son studio, Half Mermaid Productions. Le jeu d'horreur psychologique se déroule comme une modernisation extrêmement ambitieuse de Personnage, reprenant ses idées et ses images les plus poignantes. Au cours d’une scène (un moment troublant que je ne pourrais pas suffisamment expliquer même si je voulais le gâcher), j’ai laissé échapper un son quelque part entre un halètement confus et un cri guttural. Ce n’était pas à cause d’une peur du saut bon marché. C’était plutôt parce que le jeu m’avait privé d’une compétence humaine cruciale: la capacité de différencier la réalité de la fiction.
Immortalité est une œuvre étonnante de médias interactifs, qui réalise pleinement le potentiel du style de vidéo plein écran (FMV) caractéristique de Barlow. Il explore notre fascination complexe, et peut-être malsaine, pour l’art, tout en offrant un niveau d’artisanat qui est à des années-lumière au-delà de ce que n’importe quel autre jeu a même tenté d’atteindre.
Une touche de cinéphile
Même si vous avez déjà joué des œuvres de Barlow comme Son histoire, vous serez forcément choqué par l’ampleur de l’Immortalité. Présenté comme un projet de restauration de film fictif, les joueurs sont chargés de découvrir le mystère de Marissa Marcel, une actrice qui a pratiquement disparu des yeux du public. Pour reconstituer le mystère, les joueurs parcourent des heures d'images tirées de ses trois seuls films, un trio de projets inédits réalisés entre 1968 et 1999.
Le dévouement à l’artisanat ici ne ressemble à rien de ce que nous avons vu dans les médias interactifs.
C’est un argumentaire impressionnant sur le papier, mais encore plus étonnant en pratique. Half Mermaid a essentiellement créé trois films ici, qui sont tous des pièces d'époque minutieusement détaillées de différentes décennies. Par exemple, les années 1968 Ambroise est une adaptation cochonne d'un classique de l'horreur gothique Le moine, complété par des peintures mates géantes. Deux de tout, en revanche, est un thriller hollywoodien des années 1990 qui est le sosie de Instinct primaire. Chaque film est un authentique hommage à une époque du cinéma américain, jusqu'au ratio d'aspect des images.
Ce qui est plus impressionnant, c'est comment Immortalité tisse le passé compliqué de Marcel entre des scènes de film via des extraits vidéo de plus en plus intelligents. Images de répétition, tests d'écran, quotidiens sur le plateau, clips en coulisses, apparitions dans des talk-shows de fin de soirée - le L’équipe de Half Mermaid s’en donne à cœur joie pour transformer divers types de séquences d’archives en véhicules de narration efficaces. Même les séquences de tournage les plus banales peuvent contenir des indices subtils, qu'il s'agisse d'une ligne parasite captée avant qu'une ardoise applaudisse ou d'un moment d'acteur qui semble étrangement réel.
Une idée aussi sophistiquée exige de solides performances, et Immortalité en est chargé. En particulier, l'actrice Manon Gage, qui incarne Marcel, accomplit ici un exploit étonnant. Elle ne représente pas seulement une femme au bord de la dépression nerveuse, mais elle la développe sur une période de 30 ans tout en jouant également tous ses rôles au cinéma. La capacité de Gage à brouiller de manière transparente les frontières entre réalité et fiction (enfin, fiction et fiction dans la fiction) fait vendre. Immortalitétout le tour de magie de, créant des scènes désorientantes qui nécessitent plusieurs rediffusions pour se démêler. J’hésite même à dénoncer sa performance, car j’ai l’impression de rompre un serment sacré avec le jeu de reconnaître comment il est créé.
Il est clair que Immortalité est un jeu créé par des cinéphiles. Le dévouement à l’artisanat ici ne ressemble à rien de ce que nous avons vu média interactif. Cela ne place pas seulement la barre plus haut pour les jeux FMV, qui ont souvent du mal à atteindre la qualité cinématographique; il relève cette barre et la pose 30 ans dans le futur.
Un vrai crime déconstruit
Le génie du travail de Barlow est qu’il fabrique secrètement jeux de réflexion autant qu'il est narratif. Comme Son histoire et Dire des mensonges,Immortalité remet aux joueurs une grande boîte de pièces de puzzle et n’offre aucune orientation à partir de là. Considérez-le comme un podcast déconstruit sur le vrai crime. Les joueurs jouent ici essentiellement le rôle d’un chercheur, réfléchissant minutieusement aux images et reconstituant mentalement la véritable histoire.
Il se déroule comme un jeu d'aventure classique en pointer-cliquer, où la curiosité est toujours récompensée.
La principale différence entre Immortalité et le travail précédent de Barlow porte sur la façon dont les joueurs trient réellement les clips. Plutôt que de demander aux joueurs de saisir des mots dans une base de données pour rechercher des images, le jeu propose un mécanisme ingénieux – et narratif –: la coupe de match. A tout moment pendant un clip, les joueurs peuvent cliquer sur un objet ou une personne. Le jeu « fera correspondre » ce sur quoi ils ont cliqué avec une image dans un autre clip, les faisant passer à une nouvelle découverte (imaginez être un accessoiriste sur un projet comme celui-ci). Il se déroule comme un jeu d'aventure classique en pointer-cliquer, où la curiosité est toujours récompensée.
C’est un truc incroyable, même si c’est parfois un peu capricieux. À plusieurs reprises, je cliquais sur quelque chose, seulement pour que le jeu me ramène au clip sur lequel j'étais déjà. Immortalité n’a aucun moyen de marquer les clips que vous avez déjà vus, donc je me retrouve souvent à rebondir sur des scènes que j’avais déjà visionnées à la recherche d’un chemin vers quelque chose de nouveau. C’est une bizarrerie mineure, car le système est si rapide et fluide qu’il est satisfaisant de se glisser dans et hors des clips.
La seule vraie frustration vient des commandes de lecture des clips. Pour vendre davantage le principe d’archives, le jeu imite les mouvements que vous auriez besoin d’utiliser sur une vieille machine de montage de bobines de film. Cela signifie faire des allers-retours pour rembobiner ou avancer rapidement plutôt que de parcourir une barre de chronologie numérique. C’est un processus fastidieux, surtout avec une souris, car il est difficile de faire bouger une bobine à une vitesse constante et constante. Il y a une très bonne raison pour laquelle il est si difficile de se battre, mais cela peut être un problème en fin de jeu lorsqu’un nettoyage précis devient nécessaire.
Excentricités techniques mises à part, Immortalité est une avancée subtile mais majeure pour Barlow en matière d'interactivité. Je ne me contente pas de taper des mots dans une barre de recherche et de regarder des clips. Je suis transporté dans une baie de montage vintage nichée dans une pièce faiblement éclairée – je peux pratiquement sentir la moisissure. C’est un processus plus physique, qui me donne le sentiment d’être un membre actif de l’équipage dans le monde de Marcel.
Transcender la mortalité
« Qu'est-il arrivé à Marissa Marcel? constitue un crochet mystérieux captivant, mais Immortalité l'utilise comme tremplin pour explorer des questions beaucoup plus vastes sur l'art. Le titre du jeu est chargé à cet égard (et bien d’autres encore, car il est aussi multicouche que le récit lui-même). Marcel est un spécimen piégé dans l'ambre. Peu importe son sort; elle a transcendé la mortalité, tous les aspects de sa vie réelle et fictive étant préservés dans un film
C’est là que l’horreur psychologique du jeu entre en jeu. J'ai eu une image complète de Marcel à la fin, mais est-ce que j'ai vraiment vu sa vraie personnalité? Quand nous la voyons, elle est toujours engagée dans une sorte de performance: jouer sur le plateau, auditionner pour un rôle, faire le charme d’un animateur de talk-show. Les frontières entre Marcel l’humain et Marcel l’actrice sont floues, et on a le sentiment que même elle n’est pas capable de les séparer à un certain moment. Elle est l’image du visage d’Alma et d’Elisabet greffés ensemble, implorant silencieusement de l’aide alors qu’il regarde depuis une prison en celluloïd.
Comme Personnage, certaines des images les plus troublantes du jeu sont les plus subtiles. Dans un clip, elle danse dans une combinaison de capture de mouvement, puis regarde son corps être instantanément numérisé, toute son identité distillée dans une marionnette 3D sans relief. Même si Marcel tente de s’échapper, elle peut être ressuscitée sous la forme d’une vague icône que le public pourra consommer – son sosie numérique est même divisé en trois modèles filaires identiques pour vraiment tordre le couteau. L'immortalité est sa malédiction.
Il y a une autre couche à la fois dans le récit et dans le vaste puzzle thématique – qu’il vaut mieux laisser tous deux à découvrir. Tout ce que je noterai, c’est que le jeu reflète la relation obsessionnelle du public avec l’art. L’envie humaine de s’évader dans les histoires et de s’insérer dans la fiction est ici au cœur des préoccupations et donne au jeu ses moments les plus troublants. Si Marcel est une victime, qui est complice de sa chute? Est-ce seulement l'industrie qui l'a manipulée? Ou les gens qui voulaient désespérément vivre à travers elle sont-ils responsables d’une manière ou d’une autre de l’avoir dévorée ?
Je le sens encore se tortiller et se tortiller quelque part en moi, me mettant au défi de le déterrer.
Ceux qui recherchent un récit bien emballé qui répond à toutes les questions resteront perplexes alors que Barlow porte son L'influence de David Lynch sur sa manche ici (si le jeu rend hommage à Mulholland Drive ce n'est pas clair, c'est Twin Peaks: Marche du feu avec moi-l'art promotionnel inspiré devrait être un cadeau mort). Certains mystères restent non résolus, laissant les joueurs le reconstituer et en interpréter la signification. Cette décision devrait donner Immortalité une vie aussi longue que les œuvres cinématographiques éternellement déroutantes qui l'ont influencé.
Cela fait bien plus d'une décennie depuis la première fois que j'ai vu Personnage et je ne peux toujours pas y échapper. Cela fait juste partie de moi maintenant. Il en est de même Immortalité, un jeu qui a le don de se frayer un chemin dans votre poitrine si vous êtes patient. Longtemps après le générique, je le sens encore se tortiller et se tortiller quelque part en moi, me mettant au défi de le déterrer. C’est peut-être Marissa Marcel qui frappe les murs de sa nouvelle prison.
Notre avis
Immortalité est une sortie historique pour Barlow et Half Mermaid Productions. Il s’agit d’un jeu d’horreur FMV captivant réalisé avec le plus haut niveau de savoir-faire cinématographique que j’ai vu dans un jeu vidéo, bien que ses systèmes interactifs soient un peu maladroits. L’histoire de Marissa Marcel est poignante, pleine de moments obsédants qui m’ont profondément déstabilisée. Si vous êtes assez patient pour vous laisser envahir par son histoire lente, vous vivrez une expérience d’art et d’essai inoubliable.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Vous devrez vous tourner vers le cinéma pour trouver quelque chose de similaire. Personnage et Mulholland Drive les deux me viennent immédiatement à l’esprit, car Immortalité s'inscrit parfaitement dans cette lignée légendaire de thrillers psychosexuels.
Combien de temps ça va durer?
Cela variera compte tenu de la quantité impressionnante de séquences du jeu explorées de manière non linéaire. J’ai joué au générique à environ huit heures et je n’ai certainement pas tout vu.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Immortalité ne ressemble à rien de ce que j’ai jamais joué, y compris les œuvres précédentes de Barlow. Que ce soit votre truc ou non, il restera certainement avec vous bien plus longtemps que tout ce que vous jouerez cette année.
Immortalité a été examiné sur PC.
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