Le protocole Callisto est le successeur spirituel de Espace mort, et cela ne cache pas ce fait. De l’esthétique troublante aux combats tranchants en passant par les HP du joueur affichés sur le corps du personnage principal, c’est il est clair que le créateur de Dead Space, Glen Schofield, tente de capturer la foudre dans une bouteille à deux reprises avec les débuts de Striking Distance Studios jeu.
Contenu
- Protocole brut
- Inconfortablement bon
La partie la plus surprenante? L’équipe aurait peut-être réussi.
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Digital Trends a joué environ une heure et demie de Le protocole Callisto sur PS5, tout cela s’est déroulé dans le troisième chapitre du jeu: Habitat. Mon aventure à travers une installation de purification d'eau en ruine a mis en évidence les atouts des éléments visuels, sonores et sonores du jeu. conception et difficulté qui me font craindre pour la vie du protagoniste de la même manière que je l'ai fait pour Isaac Clarke dans le original Espace mort.
Le Protocole Callisto - Bande-annonce La vérité sur Black Iron
Protocole brut
Dans Le protocole Callisto, les joueurs tentent de s'échapper de la prison de Fer Noir sur la lune Callisto de Jupiter après qu'une mystérieuse force extraterrestre ait attaqué, tuant et détruisant tout sur son passage. Dans le troisième chapitre du jeu, j'avais pour tâche de me frayer un chemin à travers une installation de purification d'eau alors que j'essayais de monter dans un train pour m'emmener dans une autre partie de ce centre de détention condamné. Le récit était léger au cours de cette démo, impliquant principalement une narration environnementale et la transmission occasionnelle du moment où la Prison de Fer Noir est tombée dans le chaos.
Le personnage principal de Le protocole Callisto, Jacob Lee, est interprété par Josh Duhamel. TLe fait que le protagoniste soit une star hollywoodienne ne faisait pas beaucoup de différence lors de ma démo, car les dialogues étaient minimes (il se contentait de grogner ou de crier). Il est difficile de dire si Jacob deviendra aussi mémorable ou emblématique qu’Isaac Clarke, d’après le temps que j’ai passé avec lui jusqu’à présent.
Même avec quelques accroches narratives légères, je me sentais motivé pour atteindre mes objectifs et quitter cette lune en raison du caractère dégoûtant de la Prison de Fer Noir. Vraiment, c'est carrément dégoûtant. Des visuels à la conception sonore, tout est présent Le protocole Callisto est délibérément rebutant et dégueulasse. L’influence de Dead Space dans la création de son monde est évidente, alors que je parcourais une installation de science-fiction principalement brune et sale avec des extraterrestres grotesques qui ne voulaient rien d’autre que me massacrer. Même si je n’utiliserais pas le mot « jolie » pour décrire la Prison de Fer Noir, je n’ai pas besoin que cela porte atteinte à sa qualité visuelle. Au contraire, ça a l'air fantastique.
Alors que j'atteignais l'objectif, j'ai dû traverser beaucoup d'eau sale et visqueuse, de sang, d'intestins et de glu extraterrestre. La conception sonore est tout aussi pulpeuse et viscérale, car chaque bruit spongieux s’ajoute à l’ambiance troublante. Même le DualSense de la PS5 contribue à augmenter cela avec un retour haptique détaillé reflétant tout ce que faisait mon personnage. Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un concept nouveau, cette équipe l’a exécuté avec la même confiance qui a contribué à sa création. Espace mort, lequel est j'aurai bientôt un remake.
Inconfortablement bon
Le protocole Callisto vous stresse tout au long du gameplay, car les combats peuvent être assez difficiles. Comme dans Espace mort, tous les extraterrestres que le joueur rencontre sont nettement plus forts que Jacob Lee et peuvent le tuer rapidement si vous ne faites pas attention. Désactiver les ennemis en tirant sur leurs membres est tout aussi important que de porter le coup fatal. Si vous manquez de munitions ou si l’ennemi se rapproche trop, vous devrez recourir au combat au corps à corps.
Les joueurs peuvent esquiver et bloquer les attaques en pointant le joystick dans la bonne direction pendant les combats au corps à corps. Je n’ai pas compris cela lors de ma démo, mais il y a clairement là une profondeur inexplorée. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser le GRP pour ramasser des objets (ou des ennemis) et les lancer. De temps en temps, vous rencontrerez des machines mortelles dans lesquelles vous pourrez jeter des ennemis, et ce sont quelques-uns des moments de power trip les plus satisfaisants.
Il est tout aussi facile pour Jacob Lee de mourir. Les munitions sont rares, le combat au corps à corps nécessite de la précision et la caméra est si proche du dos de Jacob Lee qu'il est difficile de gérer les ennemis qui surgissent derrière vous. Les meilleures rencontres de la série Dead Space concernaient l'espacement et le ciblage des bons membres, et chaque Le protocole Callisto La bataille que j'ai menée a été conçue avec cette même mentalité. Et si vous échouez et mourez, vous êtes accueilli par une scène de mort hyper-viscérale, comme le visage de Jacob Lee arraché.
À la fin de mon temps avec Le protocole Callisto, j'avais exploré une installation de purification d'eau détériorée, vidé l'eau de la prison de Fer Noir, glissé sur un toboggan mortel dans un égout dans un segment qui semblait tout droit sorti de la génération Xbox 360, et a commencé à explorer un habitat extérieur un peu plus joli (mais quand même assez mortel). J'étais perturbé mais captivé tout le temps. Il est difficile de mettre les joueurs mal à l’aise d’une manière qui reste engageante, et Le protocole Callisto semble avoir bien fait les choses, et j’ai hâte de voir si l’ensemble du jeu peut poursuivre sur cette lancée.
Bien que le jeu ait impressionné pendant ma courte période de jeu, je ne peux pas complètement ignorer que les développeurs du projet auraient a été dur pendant le développement pour amener le jeu à ce niveau. C’est une ombre noire qui plane sur ce qui devrait autrement être un succès retentissant en décembre. La qualité d'aucun jeu ne devrait passer avant le bien-être de ses développeurs, j'espère donc que Striking Distance Studios a pris des mesures pour améliorer les conditions de travail dans les coulisses, car ils ont une tonne de développeurs talentueux qui ont créé quelque chose qui semble remarquable.
Le protocole Callisto sortira sur PC, PS5 et Xbox Série X le 2 décembre.
Divulgation: Striking Distance Studios et l'agence de relations publiques Fortyseven Communications ont payé les frais de voyage et d'hébergement afin que Digital Trends puisse participer à cet événement en avant-première à San Francisco. Cela n’a pas influencé la couverture du jeu par Digital Trends..
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