Je m’arrête souvent et me demande à quoi ressemblerait l’industrie du jeu vidéo si elle n’avait pas évolué au-delà des mascottes animales. Et si Naughty Dog avait continué à proposer des jeux comme Crash Bandicoot au lieu de passer au monde cinématographique d'Uncharted? Et si Blinx the Timesweeper devenait le héros phare de Microsoft à la place de Master Chief? C’est une petite expérience de réflexion amusante qui me laisse imaginer comment des franchises comme Spyro the Dragon auraient évolué pour s’adapter aux tendances en constante évolution de l’industrie.
Épaules de géants – Bande-annonce de gameplay
Je peux voir un peu de cette histoire alternative se dérouler dans Épaules de géants. La deuxième version du développeur Moving Pictures Interactive se lit immédiatement comme un retour à l'âge d'or des mascottes. Il s’agit d’un jeu d’action qui permet aux joueurs de contrôler à la fois un robot brandissant une épée et une grenouille armée d’un pistolet qui monte sur ses épaules. Votre cerveau pourrait immédiatement se diriger vers Banjo-Kazooie ou
Cliquet et Clank en lisant cette prémisse, ce qui ressemble beaucoup à l'intention. Sa philosophie de conception est en conversation avec des jeux emblématiques comme celui-là, en les regardant à travers les sensibilités du jeu moderne.Vidéos recommandées
Robot grenouille
Épaules de géants n'est pas un jeu de plateforme 3D standard, mais plutôt un roguelite — l'accent est mis sur léger. Le duo dynamique est chargé d'abattre les extraterrestres en sautant entre les planètes, en accomplissant quelques objectifs sur chacune et en affrontant un boss final. Réussir à terminer une planète (qui agit comme de petites courses de voleurs) génère de la chaleur, créant ainsi l'objectif de progression primordial du jeu. Échouer sur une planète entraînera une perte de chaleur, donnant au jeu un flux risque-récompense lorsque les joueurs choisissent quelle planète – dont la difficulté varie toutes – ils veulent s'attaquer ensuite. Entre les courses, les joueurs rebondissent vers un hub où ils peuvent échanger de l'expérience contre des compétences permanentes, fabriquer des armes et personnaliser leur équipement.
Le déroulement de base peut être répétitif, car la plupart des missions demandent simplement aux joueurs de traquer quelques structures extraterrestres dans une petite zone ouverte et de les détruire pour ramener un peu de vie au pays. Cependant, son charme ultime vient de ses influences rétro, car il arbore une approche créative du combat à deux personnages. Lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque de base, la caméra se centre sur le robot à la troisième personne alors qu'il frappe les extraterrestres. Cependant, appuyez sur L2 sur un contrôleur et la caméra zoome sur l'épaule de la grenouille pendant qu'elle tire avec son arme avec R2. C’est une astuce visuelle intelligente qui est exécutée aussi facilement qu’elle le devrait. Une grande partie de ma satisfaction ici vient de cet acte de jonglerie, car je gère les ennemis à proximité et à distance avec des échanges de perspective au bon moment.
Ce mélange d’idées me donne l’impression de jouer à un jeu PlayStation classique influencé par les tendances modernes. C’est à quoi j’imagine que cela ressemblerait si Sony prenait Jak et Daxter et ont traduit leurs compétences pour s'adapter à la vague roguelike. Cette approche n’est pas nouvelle pour Moving Pictures. Son premier jeu, le titre de lancement d'Apple Arcade Pic Dodo, joué comme une réimagination moderne de Q*bert où les joueurs contrôlaient un dodo collectant ses œufs dispersés autour de petits niveaux carrés. Son meilleur mode prendrait son gameplay de saut de cube et le recontextualiserait en le transformant en un coureur sans fin. Cette fusion de l'ancien et du nouveau se répercute sur Épaules de géants, qui apporte de délicieux gadgets de mascotte au genre roguelite.
Le seul domaine dans lequel cette dynamique semble le plus efficace est celui de ses capacités spéciales. Comme la plupart des roguelikes, les joueurs peuvent obtenir des améliorations pendant les courses pour créer une « construction ». En particulier, les capacités sont dispersés dans les niveaux, qui sont mappés sur les boutons du visage d'un contrôleur et ont de courtes temps de recharge. La plupart d’entre eux sont ludiques et loufoques, rappelant les conceptions créatives des armes à feu de Ratchet et Clank. D'une grenouille leurre qui danse pour distraire les ennemis à une meute de camions poubelles qui peuvent labourer ennemis, chaque pouvoir est une surprise idiote qui a créé une profondeur de combat surprenante une fois que j'ai commencé à mélanger et faire correspondre.
Le système de contrôle à deux personnages permet également aux joueurs de tirer le meilleur parti de cette idée, car le robot et la grenouille peut détenir trois capacités chacune (ces dernières sont activées en appuyant sur les boutons du visage tout en maintenant enfoncées L2). Ces sensibilités de voyous et la créativité de l'ère des mascottes se réunissent pour former un système de combat amusant pour les joueurs qui aiment expérimenter un peu leur action.
Comme beaucoup de jeux plus anciens présents dans son ADN, Épaules de géants n’est pas sans quelques aspérités. Son interface utilisateur ressemble à une première ébauche, il y a quelques problèmes de caméra étranges ici et là, et sa sélection de capacités semble un peu mince pour le moment. Bien qu'il ne s'agisse pas du roguelite le plus profond ou le plus raffiné, son charme excentrique va très loin ici, lui donnant l'impression comme une franchise PS1 oubliée depuis longtemps revenant d’une longue interruption (il y a peut-être une relation familiale avec une grenouille) à Flash sautant ! ici). Si vous souhaitez revenir à des temps plus simples, avant l'époque des protagonistes torturés ou des ambitions à succès, Épaules de géants est une explosion du passé qui ne sacrifie pas le présent.
Épaules de géants est disponible dès maintenant sur Xbox One, Xbox Série X/S et PC via Epic Games Store.
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