Peu de jeux peuvent prétendre être une réussite sur le marché. même niveau que Parmi nous. Lorsque le petit jeu indépendant est sorti en 2018, il n’y avait pratiquement aucune fanfare ni une large couverture médiatique. Son histoire a cependant radicalement changé en 2020, alors que la pandémie de Covid-19 a poussé les gens à rechercher de nouvelles façons de se connecter. Ce jeu de déduction sociale original (et peu coûteux) était le moyen idéal pour réunir une bande d’amis pour passer un moment amusant dans l’espace numérique.
Contenu
- Rien de sus ici
- Le piège
Among Us VR – Bande-annonce de gameplay? omggggg omg omg omg omg omg
Depuis lors, le développeur Innersloth a poussé le jeu aussi loin que possible, en le gardant dans le cycle de l'actualité avec des mises à jour, des collaborations entre jeux et bien plus encore. Cependant, il est sur le point de vivre son plus grand moment grâce à Parmi nous VR, une toute nouvelle version du jeu qui n'est jouable qu'en VR, vous l'aurez deviné.
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Après avoir passé seulement une heure avec, je peux dire avec confiance que Parmi nous VR est la meilleure version du jeu. La physicalité qu’il apporte est juste suffisante pour réinventer le jeu simple, obligeant les joueurs à réfléchir autant à leur langage corporel qu’à leur capacité à mentir. Le hic, c’est qu’il faudra trouver suffisamment d’amis possédant des casques VR pour en profiter, ce qui n’est pas une tâche facile.
Rien de sus ici
Parmi nous VR fonctionne fondamentalement exactement de la même manière que le jeu original. Les joueurs sont jetés dans un navire et reçoivent une liste de tâches simples à accomplir. Quelques joueurs sont secrètement des imposteurs, qui peuvent grimper dans les évents, saboter des parties du navire et tuer des coéquipiers innocents. Rien ici ne change cette boucle principale, ce qui est pour le mieux compte tenu de l’élégance du jeu original.
Les changements apportés à la version VR sont davantage une question de perspective, mais cela fait une grande différence. Le jeu abandonne sa caméra aérienne pour un point de vue à la première personne, ce qui rend toute l’expérience beaucoup plus induisant la paranoïa. Comme je ne peux plus voir la pièce à vol d’oiseau dans laquelle je me trouve, je me trouve encore plus surpris lorsque je tourne au coin d’une rue et que je tombe sur un autre équipier. Cela fait monter la tension, car il y a beaucoup plus de prudence autour d’un autre joueur, craignant que vous soyez sur le point d’être assassiné. Les poursuites dans les couloirs avec un tueur trop impatient deviennent beaucoup plus effrayantes, car vous avez vraiment l'impression de vous éloigner d'un monstre de cinéma criant à l'aide.
La physicalité ajoutée crée beaucoup plus de nuances qui, selon moi, manquaient toujours dans l'édition standard relativement rigide. Lorsque je suis concentré sur une tâche, je tourne généralement le dos à la porte d’une pièce donnée. Avec le changement de perspective, cela signifie que je peux physiquement tourner la tête pour regarder par-dessus mon épaule et m'assurer que personne ne se glisse derrière moi pendant que je suis coincé en attendant que ma tâche soit terminée. C’est bien plus angoissant que de simplement regarder mon petit haricot se tenir debout d’en haut.
Mon changement préféré, cependant, survient lors des réunions d’urgence. Lorsque quelqu'un convoque une réunion dans le jeu normal, les joueurs sont déposés dans un menu de vote sur lequel ils peuvent discuter. Ici, ils sont rassemblés dans la cafétéria du navire où ils peuvent se promener et discuter, votant en cliquant sur un écran au centre de la pièce. Cela a conduit à des résultats extrêmement amusants dans mon jeu. Lorsque j’ai porté une accusation crédible contre un imposteur présumé, tout le monde s’est rassemblé autour d’eux en cercle alors qu’ils luttaient pour s’en sortir. Le langage corporel joue également un rôle étonnamment amusant dans les débats, car les commandes VR (j'étais sur un Méta Quête 2) permettent de voir des joueurs tripoter nerveusement leurs mains lors d'une rencontre.
Les tâches ont naturellement changé elles aussi, offrant aux joueurs des tâches plus tactiles. Pendant ma partie, je devrais jouer à whack-a-mole dans le Medbay, terminer une partie de Simon Says in the Reactor et courir de pièce en pièce en tirant les leviers. Chaque tâche est assez simple (une seule à laquelle j'ai joué nécessitait une sorte de défi), mais cela fonctionne dans le contexte de la réalité virtuelle. L’accent est davantage mis sur des tâches simples qui garderont votre dos vulnérable juste le temps nécessaire. Pendant le mini-jeu Simon Says, par exemple, je dois garder les yeux concentrés sur le modèle que je dois reproduire. Si je me retourne pour regarder la porte, cela pourrait me faire reculer.
Le piège
Même si j'aime à peu près tout ce qui concerne Parmi nous VR plus que la version standard, il y a une énorme mise en garde: vous aurez besoin de suffisamment d'amis avec Casques VR pour en profiter. Cette restriction technologique n’est notable que parce que le jeu a pu largement gagner en popularité en raison de sa facilité d’accès à n’importe quel joueur. N'importe qui pouvait l'obtenir sur son téléphone pour seulement quelques dollars, ce qui en faisait le jeu idéal pour le moment d'isolement social.
Parmi nous VR se trouve dans une situation diamétralement opposée. Je ne sais pas si j’ai sept amis qui possèdent des casques VR, encore moins trois. J'imagine que de nombreux joueurs sont dans une situation similaire, ce qui met le jeu social dans une position difficile. On pourrait toujours se lancer dans des matchs aléatoires avec des inconnus, mais Parmi nous est sans aucun doute à son meilleur avec des amis proches (d'accord, j'ai quand même eu un plaisir fou à jouer avec d'autres membres de la presse).
C’est une situation délicate pour un jeu multijoueur aussi bien conçu, car il s’agit d’une expérience beaucoup plus situationnelle. Je veux le recommander aussi fortement que possible, mais Parmi nousLe succès dépend toujours davantage de qui joue que du jeu lui-même. Among Us VR propose la version idéale du titre de déduction, mais elle sera également beaucoup plus solitaire. Je ne peux qu'espérer que des appareils plus conviviaux comme le PlayStationVR2 peut aider à transformer la technologie en un élément de base pour que je puisse forcer mes amis à jouer avec moi.
Parmi nous VR lancement le 10 novembre.
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