Fire Emblem Engage: les meilleures compétences à hériter

Chaque titre Fire Emblem introduit une nouvelle tournure soit pour les sections de combat tactique du jeu, soit pour les aspects sociaux. Avec Fire Emblem s'engage, les stars du spectacle sont les Emblem Rings, qui vous permettent d'équiper vos unités d'anneaux qui les associent à un héros des titres précédents. Ces anneaux donnent quelques améliorations de statistiques, mais permettent également à cette unité d'utiliser certaines des compétences de ce héros spécifique, dont davantage se débloquent à mesure qu'elles montent de niveau. Normalement, ces compétences ne peuvent être utilisées que lorsqu'un anneau est équipé, mais vous avez la possibilité d'hériter des compétences d'un emblème pour les conserver pour de bon. Voici comment fonctionne l’héritage des compétences et quelles sont les meilleures Fire Emblem s’engage.

Contenu

  • Comment hériter des compétences
  • Meilleures compétences à hériter

Comment hériter des compétences

Alear équipe l'anneau de Marth dans Fire Emblem Engage.

Afin d’hériter des compétences d’un Emblem Ring, quelques éléments sont nécessaires.

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Tout d’abord, vous devez atteindre le chapitre 4 et déverrouiller la Ring Chamber dans le Somniel. Deuxièmement, vous devez vous assurer d'avoir suffisamment de points de compétence (SP) pour acheter la compétence, ainsi que d'avoir au moins un niveau de lien de 5 avec l'emblème dont vous souhaitez hériter des compétences. Plus le niveau de Bond est élevé, plus les compétences peuvent être héritées, mais aussi plus elles coûteront cher.

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Une fois ces conditions remplies, vous pouvez vous rendre dans la Chambre du Ring et accéder au piédestal pour entrer dans le Hériter des compétences menu. Cela vous permettra de parcourir tous les emblèmes et compétences disponibles dont vous pouvez hériter, ainsi que leur coût en SP. Les compétences vont de 100 SP à 2 000 SP à hériter, alors réfléchissez bien à l'endroit où vous souhaitez dépenser ces points durement gagnés.

Gardez à l’esprit que chaque unité ne peut hériter que d’un maximum de deux compétences des emblèmes. Vous pourrez toujours les échanger plus tard, mais ne vous attendez pas à créer une unité surpuissante de cette façon.

Meilleures compétences à hériter

Marth prend la pose.

Voici les meilleures compétences sur lesquelles vous devriez chercher à dépenser votre SP pour chacun des 12 emblèmes de base du jeu.

Marth

Eviter +30: Débloqué au niveau Bond 19, Eviter est un ajout facile à n'importe quel personnage. Il s’agit d’un buff fixe de +30 à la statistique d’évitement de cette unité, ce qui signifie qu’il y a d’énormes chances qu’elle évite simplement la plupart des dégâts subis au combat.

Célica

Holy Stance: C'est un peu une compétence situationnelle, mais vous pouvez l'obtenir tout de suite puisque c'est l'une de ses compétences par défaut. Avec lui, tous les dégâts subis par une unité corrompue en seront renvoyés à hauteur de 10 %.

Sigurd

Canter +: Les jeux de tactique consistent à gérer votre positionnement et vos attaques. Cette compétence soulage une partie de cette pression en permettant à votre unité de se déplacer jusqu'à trois espaces après avoir agi. Vous avez besoin d’un niveau Bond de 13 pour hériter de celui-ci.

Léif

Vantage: Il s'agit du niveau par défaut de la compétence que vous pouvez acquérir immédiatement, mais vous pouvez l'améliorer à mesure que des versions plus puissantes seront disponibles. Avec lui, les unités contre-attaqueront avant l'attaquant frappe si votre unité a 25% de PV ou moins au début du combat. Plus le niveau est élevé, moins il faut de perte de PV pour que l'effet se déclenche.

Roy

Force +2: Si vous utilisez Roy, vous voulez frapper fort. Force +2, eh bien, donne +2 force. Vous pouvez y accéder dès le départ.

Lyne

Alacrity: L'emblème axé sur la vitesse donne une compétence incroyable avec Alacrity, qui obtient également de meilleures versions à mesure que vous montez de niveau. Par défaut, vous pouvez hériter de cette compétence dès que vous atteignez le niveau Bond 5. Cette compétence permet à toutes les unités capables de lancer une attaque de suivi de le faire avant le contre-ennemi tant que votre vitesse est de neuf ou plus que la leur.

Eirik

Gentillesse: au niveau le plus bas, cette compétence réduit simplement tous les dégâts reçus de trois, mais peut être améliorée jusqu'à cinq une fois que votre niveau de lien atteint 18.

Iké

Colère: Nécessitant un niveau de liaison de niveau 13, Wrath vous accorde +1 critique pour le nombre total de PV de l'unité. vous attaquez a perdu (jusqu'à un maximum de 30), ce qui est parfait pour achever un blessé léger ennemis.

Michée

Lumière de guérison: l'une des situations les plus difficiles dans lesquelles vous puissiez vous retrouver. Fire Emblem s'engage C'est à ce moment-là que vous devez décider si vous souhaitez utiliser votre guérisseur pour soigner une autre unité ou vous-même. Avec Healing Light, cette décision est annulée. Si vous utilisez un bâton, tous les soins effectués par cette unité la soigneront également à hauteur de 50 % du montant pour lequel sa cible est soignée.

Lucine

Double soutien: une compétence de lien de niveau 13, qui vous donnera un bonus d'évitement qui s'adapte au niveau de soutien de cette unité pour les alliés adjacents jusqu'à un maximum de +90. Tout comme la compétence de Marth, ne pas être touché n’est jamais un mauvais buff.

Corrin

Quality Time: le formulaire de base peut être hérité immédiatement, et devrait absolument l'être. Une fois qu’une unité a fini d’agir ou a simplement attendu, elle soignera les PV de n’importe quel coéquipier adjacent de 5, et augmentera son soutien. La version de niveau supérieur que vous pouvez obtenir après le niveau de Bond 18 augmente ces soins à 10 HP.

Byleth

Mentorat: L'ancien professeur de Trois maisons continue d'être une source d'inspiration avec leur compétence de mentorat initiale dont vous pouvez hériter dès le niveau Bond 5. Une fois acquise, cette unité aura toujours un multiplicateur d'expérience de 1,2X, qui s'applique également à tous les alliés adjacents. Bien que cela dépende de la façon dont cela fonctionnera pour d'autres unités, le simple fait d'obtenir ce multiplicateur d'XP sur une unité le plus tôt possible facilitera grandement leur mise à niveau de puissance.

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