Lorsque ILMxLAB a entendu parler de la PlayStation VR2, le réalisateur Jose Perez III a pensé que c'était une « évidence » pour que le studio apporte le jeu Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge au nouveau casque.
"Nous cherchons toujours à améliorer la fidélité du travail que nous effectuons", a déclaré Perez III à Digital Trends dans une interview. « La PlayStation VR2 est ridiculement puissante; nous étions vraiment enthousiasmés par ce que nous pouvions y apporter. Nous avons commencé à discuter avec nos amis de Sony parce que nous entretenions d'excellentes relations avec eux pour Vader Immortal, et c'était vraiment une évidence. Ensuite, vous mettez le casque, vous commencez à ressentir l'haptique, et vous commencez à voir ce que vous pouvez faire avec la fidélité visuelle et l'éclairage, et c'est comme: « Oh, c'est génial! »
Star Wars: Contes du Bord de la Galaxie - Édition améliorée | Bande-annonce officielle | PS VR2
Le lancement de PlayStation VR2 et sa première vague de jeux approchent à grands pas, et Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition est l'un de ces titres. C’est une période décisive pour la réalité virtuelle, qui a encore du mal à s’imposer mais pourrait deviendra plus populaire si le casque de Sony peut offrir une réalité virtuelle convaincante et accessible expérience. Avant sa sortie, Digital Trends s'est entretenu avec le réalisateur Jose Perez III et le producteur Harvey Whitney d'ILMxLAB pour en savoir plus sur le processus. de créer l'un de ces jeux de lancement critiques "sans problème" et la PlayStation VR2 sera finalement déterminante lorsqu'il s'agira de l'avenir de la VR jeu.
La puissance du PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge a été initialement publié pour les casques Meta Quest VR en novembre 2020. L'action se déroule sur la planète Batuu, que les gens explorent également dans les parcs Dinsey, et suit un technicien droïde. qui se retrouve pris au milieu d'un combat plus vaste contre le Premier Ordre après un atterrissage en catastrophe sur la planète. À l’époque, il était censé recevoir des critiques décentes et ne faisait que s’améliorer à mesure que son histoire était complétée et élargie avec le DLC Last Call.
Après avoir obtenu le feu vert pour "Enhanced Edition" du jeu pour PlayStation VR2, ILMxLAB a dû se lancer et le réaliser. Alors que l'équipe travaillait pour la première fois avec du nouveau matériel, le producteur Harvey Whitney a pensé qu'il était bon que le premier projet de l'équipe sur PlayStation VR2 soit une version améliorée d'un jeu existant.
"Au début, sachant que nous avions déjà le contenu créé pour l'original, cela change un peu les choses", a déclaré Whitney à Digital Trends. "Nous ne redéveloppons pas l'histoire et n'inventons pas tout cela. "
L'espace VR regorge de casques différents avec des spécifications uniques, les spécifications beaucoup plus élevées du PS VR2 se démarquant. La PlayStation VR2 présente des spécifications impressionnantes par rapport à ses pairs VR, affichant le contenu au format HDR 4000 x 2030 à une fréquence d'images de 90 Hz ou 120 Hz. De plus, les jeux bénéficient de la puissance, de l'espace et des tout nouveaux contrôleurs Sense de la PS5, plutôt que de la console de 2013 et des commandes de mouvement de 2010 qui limitaient la PlayStation VR d'origine.
PlayStation VR2 prend en charge les styles de jeu Roomscale, Assis et Debout, ce qui ajoute plus de complexité puisque Tales from the Galaxy's Edge prend en charge les trois. Heureusement, Perez III a réussi à amener Tales from the Galaxy's Edge sur PlayStation VR2 en raison de l'impressionnante spécification du système.
"De nombreux processus de développement sont similaires [à d'autres plateformes VR]", explique Perez III. "Nous travaillons toujours au sein d'Unreal et nous suivons en grande partie les mêmes processus. Mais nous n’avons pas besoin d’examiner autant les performances que sur certains autres appareils, nous sommes donc en mesure d’ouvrir beaucoup de choses ou de ne pas nous préoccuper autant de certaines choses. Cela vient avec un meilleur matériel. »
Un meilleur matériel, de meilleurs jeux
En regardant les plus grands jeux de la fenêtre de lancement PlayStation VR2, les visuels de titres comme Horizon Call of the Mountain et les modes VR de Resident Evil Village et Gran Turismo 7 sont impressionnant. Au cours de notre discussion, Whitney a également clairement indiqué que l'un des véritables avantages de travailler sur ce remaster était de ne pas avoir à se soucier de limitations strictes sur les visuels ou même sur l'audio. "Nous avons eu de la chance dans le sens où le PlayStation VR2 offre bien plus que ce que nous n'avions pas auparavant", a déclaré Whitney. "Nous pourrions vraiment pousser les graphismes et les faire briller. Mais il y a aussi d’autres choses qui sont entrées en jeu. Nous avons totalement refait l'audio, ça a l'air incroyable."
EA et Respawn Entertainment ont besoin d'un peu plus de temps pour créer Star Wars Jedi: Survivor, le jeu a donc été retardé jusqu'au 28 avril.
Initialement prévu pour le 17 mars lors des Game Awards 2022, ce retard repousse le très attendu jeu Star Wars de plus d'un mois. Dans un tweet expliquant le retard, le réalisateur de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, explique que le jeu est "contenu complet", mais qu'il a besoin de plus de temps pour "l'améliorer". performances, stabilité, finition et, plus important encore, expérience de jeu. » En fin de compte, il estime que ce délai de six semaines permettra à l'équipe de développement « d'atteindre la barre de qualité Respawn, donnez à l'équipe le temps dont elle a besoin et atteignez le niveau de finition que nos fans méritent." Vous pouvez lire le message complet dans le tweet ci-dessous:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Heureusement, un délai de six semaines n'est pas si long dans l'industrie du jeu vidéo, les fans de Star Wars n'auront donc qu'à attendre encore un peu pour vivre la prochaine aventure de Cal Kestis. La journée d'aujourd'hui n'a pas été la meilleure pour les fans de Respawn Entertainment, car le développeur a également annoncé qu'il fermerait la version mobile d'Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor est la suite de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, un jeu d'action-aventure solo jeu qui suivait le parcours de l'ancien Padawan Cal Kestis entre les événements de La Revanche des Sith et A New Espoir. Cette suite se déroule cinq ans après ce jeu, avec l'acteur de Cal Kestis, Cameron Monaghan, déclarant à Digital Trends que le récit a été modifié. un « centre émotionnellement compliqué où nous explorons des questions difficiles ». Espérons que tout cela fasse que ce jeu vaut la peine d’attendre.
Star Wars Jedi: Survivor sortira désormais sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 28 avril.
Lorsque nous avons rencontré Cal Kestis pour la première fois dans Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019, il n'était qu'un jeune Padawan. Enfant roux drapé dans un poncho peu flatteur, Cal deviendrait un Jedi à part entière à la fin du jeu. C’était un arc classique de Star Wars sous forme de jeu vidéo, mais qui laissait les joueurs en vouloir plus. C’est formidable que nous ayons pu voir cette croissance, mais qui pourrait résister à l’idée d’une suite où ses pouvoirs nouvellement réveillés seraient pleinement libérés ?
Cameron Monaghan, qui reprend son rôle de Cal dans Star Wars Jedi: Survivor de l'année prochaine, avait la même démangeaison. La star de Gotham et Shameless réfléchissait déjà à la prochaine destination de Cal avant même la sortie de Fallen Order. Les ambitions de Monaghan ne se concentraient pas tant sur les types de trucs sympas au sabre laser que Cal pouvait apprendre entre les jeux, mais plutôt sur la façon d'apporter plus de complexité à l'un des derniers Jedis de Star Wars.
"Dans le premier jeu, il avait une naïveté et une nature aux yeux écarquillés que j'aime chez Cal", a déclaré Monaghan à Digital Trends. "Mais je pense que, d'un point de vue situationnel, si vous êtes dans un endroit si désespéré pendant tant d'années et que vous vous battez et êtes un soldat et outil de résistance, à un moment donné, cela va commencer à changer votre façon de voir le monde qui vous entoure toi."
J'ai rencontré Cameron Monaghan avant la grande révélation de Star Wars Jedi: Survivor aux Game Awards de cette année. L’acteur a expliqué comment Cal a changé au cours des cinq années écoulées entre les jeux et a partagé de nouveaux détails sur le nouveau personnage compagnon de la suite, Bode Akuna. Monaghan a expliqué l'exercice d'équilibre qui consiste à essayer de rester concentré sur le caractère personnel d'un personnage. voyage en travaillant dans un univers beaucoup plus vaste et étendu – et il a fait l'éloge d'Andor aussi.
Avant qu'une suite ne soit éclairée, lorsque vous attendiez de voir si Star Wars Jedi: Fallen Order en obtiendrait une, que vouliez-vous faire avec Cal Kestis si vous aviez une deuxième série avec lui ?
Lorsque nous avons créé le premier jeu, nous avions l'impression que nous voudrions peut-être en faire plus s'il réussissait. Je n'oublierai jamais la soirée de clôture du premier jeu et Stig Asmussen, le patron de Respawn, m'a dit: "Qu'est-ce que vous voulez faire?" J'ai eu ce moment fou où je me suis dit: « Wow, j'aurais vraiment aimé être mieux préparé pour ce!'"
Mais j’ai pu donner une réponse générale: je voulais voir Cal plusieurs années après le premier match, le voir mûrir et avoir une vision différente. Un personnage plus complexe, plus sombre, plus défié. Dans le premier jeu, il avait une naïveté et une nature aux yeux écarquillés que j’aime chez Cal. Mais je pense que, compte tenu de la situation, si vous êtes dans une situation aussi désespérée pendant tant d'années et que vous vous battez et êtes un soldat et outil de résistance, à un moment donné, cela va commencer à changer votre façon de voir le monde qui vous entoure toi. Je voulais explorer à quoi cela ressemblait pour Cal.
Il a vécu des trucs, et je pense qu’au cours des deux dernières années, nous avons tous vécu des trucs, mec !