La marque League of Legends a énormément évolué au cours de ses 11 années d’existence. Ce qui a commencé comme une simple arène de combat multijoueur en ligne (MOBA) remplie de personnages sauvages et étranges s'est transformé en un monde vivant et respirant. Ces dernières années, Riot Games a sorti plusieurs jeux, dont beaucoup se déroulent à Runeterra – le monde dans lequel League of Legends se déroule.
Contenu
- Être canon ou ne pas être canon ?
- J'ai besoin d'un héros, ou de 140 héros
Maintenant que Runeterra est pleinement étoffé et comprend plusieurs jeux, de nombreux joueurs se concentrent désormais sur ce que signifie le « vrai canon » dans ce monde. Avec la récente sortie de Le roi en ruine et Chaos Hextech, le développeur Riot Forge semble hésiter à confirmer si ces jeux sont spécifiquement canoniques dans l’histoire de League. Cela a conduit les joueurs à rejeter les événements de ce jeu, car ils pourraient ne pas correspondre parfaitement au véritable canon. La position de Riot Games et Riot Forge sur le canon de leurs jeux télévisés est qu'ils ne sont pas particulièrement préoccupés par un omni-canon global, mais ils veulent que l'histoire porte sur ce qui se passe.
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Être canon ou ne pas être canon ?
À l'époque où le Roi en ruine a été libéré, Riot Forge a organisé une AMA sur Reddit pour discuter du jeu. Une question sur la manière dont le jeu s'inscrit dans le canon a été soulevée, et Rowan Parker, directeur créatif chez Riot Forge, a répondu. Il a ensuite publié sa réponse sur Twitter, car il s'agissait clairement d'un sujet qui intéressait de nombreux fans de la série. Son explication a laissé beaucoup de gens insatisfaits, et certains étaient encore confus. La réponse de Parker affirmait simultanément que RuinéRoi était principalement canon, mais Riot Forge n’est pas entièrement engagé dans la création de jeux canon.
1/? FAQ: « L'histoire du jeu Ruined King est-elle canon? »
Quand on me pose cette question, je réfléchis à la raison pour laquelle c'est important pour les gens. Nous voulons savoir « Puis-je m'investir émotionnellement dans cette histoire? » ou "Cette histoire s'est-elle vraiment produite ?"
Donc, si on me demande « L’histoire du Roi Déchu est-elle réelle? la réponse est oui!
– Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16 novembre 2021
Je comprends pourquoi de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits de cette réponse. Un grand récit et un grand canon peuvent être très agréables. Nous l'avons vu dans des franchises de jeux comme Resident Evil et même dans les films - comme le Univers cinématographique Marvel. Un canon cohérent ajoute le sentiment et la compréhension que chaque rythme, personnage ou événement de l'histoire sert un objectif plus important. Cela apporte une causalité à un récit. Au lieu d'événements aléatoires et de personnages agissant indépendamment et éventuellement de manière contradictoire, tout s'emboîte les uns dans les autres. L'événement X se produit à cause du personnage Y, qui affectera les terres de Z. Avec le monde vaste et éclectique de League of Legends, l'omni-canon agit comme une machine Rube-Goldberg: des formes étranges et des gadgets qui ne semblent pas congruents, mais qui fonctionnent tous efficacement ensemble dans un but singulier.
Le problème avec un omni-canon est qu’il laisse très peu de place à un « excès de poids ». Si une histoire ou un personnage ne correspond pas parfaitement intégré à ce canon ou à ce récit, il est presque complètement supprimé, comme les écrits hérétiques d'un moine fou du monde. montagnes. Cela peut donner l’impression qu’un jeu ou une série télévisée est myope – se concentrant uniquement sur une seule chose, ne laissant aucune place à l’expérimentation. Cela se voit même dans le League of Legends série avec des personnages comme Rumble et Shaco, dont les histoires – ou leur absence – ne correspondent pas au grand récit que Riot Games a construit. Bien qu'ils soient toujours jouables dans les jeux, ils ne se sentent pas à leur place par rapport à des personnages ayant plus de poids narratif comme Swain ou Lucian.
Au lieu de regrouper toutes ces histoires et tous ces personnages en quelque chose de cohérent, Riot Games adopte une approche différente – une sorte de compromis. Le monde de Runeterra a une chronologie officielle et est rempli de personnages et d'événements qui fonctionnent les uns en dehors des autres. Cependant, il y a de la place pour une narration non canonique, donnant au récit la liberté d’expérimenter. Cela nous a apporté des jeux dérivés comme Chaos Hextech et le Roi en ruine. Alors que certains événements en Roi en ruine et tous les événements de Chaos Hextech ne sont pas canoniques, il se concentre toujours sur une valeur fondamentale de la série League of Legends: les personnages, ou plus précisément les héros.
J'ai besoin d'un héros, ou de 140 héros
Remontez il y a 11 ans, quand League of Legends en était à ses balbutiements. Au lieu de se préoccuper d'un récit global avec un monde crédible, Mdr n'était qu'un MOBA. Le monde de Runeterra n'était pas aussi important que ses habitants. À ce jour, League of LegendsLa liste est remplie de personnages intéressants et uniques, car c'est ce qui a contribué à démarrer le fandom de ce jeu. L'importance des personnages et de leurs traits semble faire partie de la philosophie de ces jeux. Ceci est résumé succinctement par Rowan Parker dans l'AMA Reddit. « Pensons-nous que Ziggs a « vraiment » fait exploser la moitié de Piltover dans un déchaînement? Probablement pas (beaucoup). Cependant, les plaisanteries entre Ziggs et Heimer sont-elles fidèles à leur personnalité et exposent-elles davantage leur relation? Certainement."
Chaos Hextech et Roi en ruine sont censés être des explorations des personnages de l'histoire de Mdr. Nous voyons des personnages que nous connaissons depuis des années sous un nouveau jour et nous nous exprimons d’une nouvelle manière. Comme le dit Rowan, peu importe que Ziggs ait fait exploser la moitié de Piltover. Au lieu de cela, les raisons pour lesquelles et comment Heimerdinger essaie d'arrêter Ziggs sont importantes, car ces actions et motivations aident les joueurs à mieux comprendre Heimerdinger et à apprécier son personnage. Bien que les rythmes majeurs de Ruined King se déroulent sur la chronologie, tout dans le jeu ne doit pas nécessairement être particulièrement vrai car l'histoire sert à voir les personnages s'exprimer.
Les récits faisant partie du canon d’une série peuvent remplir cet objectif tout aussi efficacement que les récits non canoniques. Ils pourraient même avoir plus d’impact, car les récits canoniques peuvent tous s’emboîter. La façon dont Riot Games gère ces jeux « non canoniques » peut être comprise en regardant le nom complet de ces jeux. Tous deux ont « A League of Legends Story » dans leur titre.
Ce sont des histoires trouvées dans le monde de Runeterra. Les histoires, les mythes et même les légendes n’ont pas besoin d’être entièrement concernés par un récit ou une logique globale. Les histoires servent à quelque chose, qu’il s’agisse d’une morale finale ou de la compréhension d’un héros et de ses actes. Ce concept est même actualisé à l'intérieur du Mdr canon avec le personnage préféré des fans, Braum. C’est un personnage entouré d’histoires, principalement sur lui-même et sur les actes qu’il a accomplis. Personne ne se demande vraiment si toutes ces histoires sont vraies. Cela n'a pas d'importance; ils atteignent leur objectif, qui est de faire comprendre aux gens qui est réellement Braum.
Un omni-canon reste un moyen valable de créer un monde ou une sélection d'histoires. Tout ce qui s'emboîte bien les uns dans les autres fait du bien et souligne l'importance des actions et des conséquences. Les histoires non canoniques dispersées dans un canon peuvent aider à créer des mythes dans son propre monde. Ces histoires sont censées servir un objectif et sont parfois presque aussi importantes que les histoires canoniques. Ils nous racontent des histoires sur des personnages, des idéaux et des concepts qui pourraient nous intéresser au niveau de la narration. C’est ce qui permet aux légendes de naître.
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