Red Dead Rédemption fait un long chemin pour être à la hauteur de son nom. Portant les bottes remplies de sable de John Marston, un hors-la-loi obligé de chasser les membres du gang avec lequel il a grandi, Rockstar Games nous présente une vision ambitieuse du genre du monde ouvert du point de vue du Far West dans 1911. C’est ici que vous découvrirez que les duels meurtriers ne sont qu’une partie de la routine quotidienne et que toutes sortes de personnages occidentaux stéréotypés participent à l’expérience. C'est vraiment une aventure, même huit ans après sa sortie.
Contenu
- Un monde occidental avec quelques tumbleweeds
- Ce sont de grosses bottes de cowboy
Personne n'a joué à tous les jeux vidéo. Pas même les experts. Dans Arriéré, l’équipe de jeu de Digital Trends revient sur les jeux importants auxquels ils n’ont jamais joué pour voir ce qui les rend si spéciaux… ou pas.
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Je n'ai entendu que des éloges à propos de Red Dead Rédemption depuis son lancement en 2010. Il m'a fallu beaucoup de temps pour mettre la main sur une PlayStation 3 et même là, je n'y ai joué que moins de deux heures. Ne vous méprenez pas. Je suis un grand fan du travail de Rockstar, mais je me suis toujours senti dépassé par l'ampleur de la série Grand Theft Auto et le gameplay rigide de Manhunt. Red Dead Rédemption, d'autre part, se distingue par une histoire personnelle qui suit un personnage principal fascinant coincé entre les intérêts politiques et la sécurité de sa famille.
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Un monde occidental avec quelques tumbleweeds
L'histoire commence avec John Marston confrontant sa cible avec seulement un pistolet et quelques tripes sérieuses. Il ne lui faut pas longtemps pour être abattu et laissé pour mort. Bonnie MacFarlane, une agricultrice qui vit dans un ranch et aide son père, sauve le hors-la-loi et le soigne. Elle est la première des nombreuses alliées que Marston rencontre au cours de ses voyages et, à la mode Rockstar, a un ensemble de missions autour de son histoire. Il s’agit généralement d’accomplir des faveurs qui révèlent lentement, et parfois de manière fastidieuse, plus d’informations sur l’intrigue.
Les missions incluent la capture de chevaux sauvages, l'effarouchement des corbeaux des silos, l'élevage du bétail et même l'utilisation à plein régime des fusils, des fusils de chasse et des pistolets Winchester sur tout ce qui croise votre chemin. Cependant, Marston exprime toujours clairement ses intentions. Il n’est pas là pour aider la communauté, déclencher une révolution ou prêter main-forte au tyran le plus proche. Ses actions se résument à un seul objectif: retrouver les membres de son ancien gang pour qu'il puisse terminer le travail et retourner auprès de sa famille.
Cela m’a fait croire que ces personnages avaient des difficultés en dehors des interactions quotidiennes de Marston avec eux.
Red Dead Rédemption est un monde ouvert, et il a tout ce que vous pouvez attendre d'un tel monde, à la manière d'un western spaghetti. Vous pouvez regarder des films d'animation hilarants, aller dans des tavernes pour jouer au poker ou au blackjack et partager quelques parties de Five Finger Fillet avec des paysans. Il existe des activités plus complexes comme conclure des contrats pour capturer des bandits et participer à des duels dans les villes.
Les événements aléatoires du jeu visent à vous garder sur vos gardes. Une personne demandant de l'aide sur le bord de la route peut être un piège pour un vol avec un groupe de bandits cachés derrière le chariot. Et dans certains cas, vous devrez attraper un voleur avec votre lasso ou participer à un braquage en échange d'une part de la prime.
L'événement le plus mémorable que j'ai eu avec Red Dead Rédemption impliquait une femme retenue par les gardes de la ville alors qu’elle assistait à l’exécution de son amant. Ses cris pouvaient être entendus à des pâtés de maisons. Quand je suis arrivé sur les lieux, je suis resté là à regarder et à me demander si c'était à moi d'empêcher l'exécution. Avant de pouvoir prendre une décision, il était trop tard. Les gardes ont dégagé les lieux et ont ri, se moquant des victimes alors que la femme courait à l'intérieur et tombait au sol, pleurant à côté du corps.
Au début, des moments comme ceux-là apportaient Red Dead Rédemption vivre. Cela m’a fait croire que ces personnages avaient des difficultés en dehors des interactions quotidiennes de Marston avec eux. Malheureusement, ces événements se répètent, diminuant leur impact au point que j’ai commencé à les ignorer.
Une autre fonctionnalité que je n’aimais pas était le système de collecte. Bien qu’il y ait beaucoup de flore et de faune à collecter dans le jeu, la quantité considérable a rendu la tâche beaucoup trop compliquée et n’a pas réussi à me divertir très longtemps. Vous pouvez également vous arrêter dans les magasins pour échanger des peaux et de la viande contre des armes ou des médicaments, mais je ne les ai utilisés que quelques fois. Une fois que j’ai mis la main sur le fusil à verrou et un fusil de chasse à double canon, j’ai découvert que je n’avais besoin de rien d’autre.
Ce sont de grosses bottes de cowboy
Red Dead Rédemption ajoute à sa complexité un système de karma, mais cette fois, c'est dans le bon sens. Divisé entre l'honneur (mesuré par des actions telles que l'attaque de civils ou le vol) et la renommée (reconnaissance publique acquise par accomplissant une variété de tâches différentes), les deux statuts accordent différents avantages et objets en fonction du chemin que vous choisissez suivre. Alors que Honor peut vous offrir des réductions dans les magasins, Fame peut mettre votre tête à prix ou vous gagner le respect. C’est un système qui donne du sens à chaque interaction avec le monde.
Pour un jeu en monde ouvert sorti en 2010, Red Dead Rédemption ça semble toujours énorme. Chaque système est complexe et le niveau de détail de tout ce qui entoure Marston est palpable. Heureusement, il ne manque pas de fonctionnalités qui rendraient autrement le la taille du jeu semble encombrante. Vous pouvez économiser sur un coup de tête en utilisant la quantité illimitée de kits de camp et même voyager rapidement sur la carte.
Ça fait du bien de jouer aussi. Le tir fonctionne comme prévu et les armes se comportent différemment les unes des autres. J'ai cependant utilisé en permanence la visée automatique, en raison des fréquences d'images peu fiables que j'ai rencontrées sur PS3, ce qui entraînait des ratés frustrants lors de grosses fusillades. Le point culminant du jeu de tir est sans aucun doute le Système Dead Eye, qui vous permet de ralentir le temps et de cibler plusieurs ennemis pour une série de tirs continus. Au cours de la douzaine d’heures qu’il m’a fallu pour terminer Red Dead Redemption, cela n’a jamais vieilli.
C’est une histoire qui laisse des sentiments mitigés, surtout dans les derniers instants.
Il y a quelques bugs dans Red Dead Rédemption, mais je les ai trouvés plus comiques qu'ennuyants. Dans un cas, alors que je complétais un événement aléatoire pour un marchand menacé par un gang, j'ai appris que les ennemis dans Red Dead Rédemption ne sont frappés d'incapacité que s'ils reçoivent une balle dans les jambes. Alors que je déclenchais une cinématique en direct parlant au PNJ ciblé, le bandit que je pensais avoir tué lui a tiré dessus. Malheureusement pour moi et heureusement pour John, le bandit n'a attaqué que le marchand. Mais cela m’a laissé figé sur place, sans aucun moyen de m’échapper, j’ai donc dû réinitialiser le jeu. Il y avait d'autres bugs tels que des personnages coincés dans les murs, mais rien d'aussi révolutionnaire que cette cinématique sans fin.
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Red Dead Rédemption est le plus convaincant lorsqu'il se concentre sur Celui de John Marston histoire. Et croyez-moi, c’est doux-amer. Personne ne peut nier toutes les choses terribles que Marston et sa bande ont commises. C’est une réalité qui nous est constamment rappelée tout au long du jeu. Il est difficile de voir un hors-la-loi réformé, désormais installé avec sa famille dans une ferme, être contraint de faire face aux conséquences de ses actes passés. Même si John a peut-être quitté son ancienne vie et fera tout pour récupérer sa famille, il a toujours du mal à affronter les personnes qu'il considérait autrefois comme sa seule famille.
C’est une histoire de rédemption et qui se complique à mesure que l’on avance dans l’histoire. À mesure que vous vous rapprochez des derniers instants du jeu, vous commencez à avoir l’impression que Marston ne mérite aucune des cartes qui lui ont été distribuées, même avec les chances contre lui. C’est une histoire qui laisse des sentiments mitigés, surtout dans les derniers instants.
Red Dead Rédemption est toujours un jeu digne de votre temps, même si vous ignorez toutes les manigances du monde ouvert et ne jouez qu'à travers l'histoire principale. Si vous n’êtes pas fan du tournage, ses missions peuvent vite devenir répétitives, mais au final, l’histoire de John Marston vous tiendra en haleine. Je ne peux qu'espérer que Red Dead Rédemption 2 peut être à la hauteur de son héritage, même avec son monde ouvert plus grand que nature, notre nouveau protagoniste Arthur Morgan il lui reste encore de grosses bottes de cowboy à remplir.
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