Marvel's Spider-Man PC: Benchmarks, meilleurs réglages, DLAA

Après près de quatre ans d'exclusivité sur console, Spider-Man de Marvelest enfin disponible sur PC. Et Nixxes a fait plus que simplement porter le jeu. Avec une multitude d'améliorations graphiques et plus de paramètres, Spider-Man de Marvel est à son meilleur sur PC, en supposant que vous puissiez définir les meilleurs paramètres.

Contenu

  • Les meilleurs paramètres pour le PC Spider-Man de Marvel
  • Configuration système requise pour Marvel's Spider-Man PC
  • Repères de Marvel's Spider-Man PC
  • DLSS et FSR dans Marvel's Spider-Man PC
  • Traçage de rayons sur PC Spider-Man de Marvel
  • Un nouveau challenger: DLAA

J'ai parcouru une série de benchmarks pour tester tous les aspects de Spider-Man de Marvel, du lancer de rayons et de la mise à l'échelle à une fonctionnalité relativement inconnue appelée DLAA. Voici comment le jeu fonctionne sur PC et comment vous pouvez optimiser vos paramètres pour obtenir la fréquence d’images la plus élevée.

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Les meilleurs paramètres pour le PC Spider-Man de Marvel

Peter Parker accroché à un bâtiment dans Marvel's Spider-Man.

Spider-Man de Marvel propose une longue liste d’options graphiques, mais la grande majorité d’entre elles ne contribueront pas beaucoup à améliorer vos performances. Les principaux gains en termes de fréquence d'images proviennent presque exclusivement de quelques paramètres, les autres n'offrant que des gains mineurs pour un matériel spécifique. Si vous souhaitez obtenir les performances les meilleures et les plus stables, voici les meilleurs paramètres pour Spider-Man de Marvel:

  • Qualité de texture: Moyenne
  • Filtrage de texture: 4x anisotrope
  • Qualité de l'ombre: Faible
  • Occlusion ambiante: désactivée
  • Réflexions dans l'espace de l'écran: désactivées
  • Niveau de détail: Moyen
  • Qualité des cheveux: Élevée
  • Qualité des particules météorologiques: Faible
  • Profondeur de champ: activé
  • Floraison: activée
  • Lumières parasites: activées
  • Aberration chromatique: activée
  • Vignette: désactivée
  • Flou de mouvement: 1
  • Champ de vision: 0
  • Réflexions par lancer de rayons: désactivées

J'ai beaucoup de compromis dans ces paramètres, notamment l'occlusion ambiante et les réflexions de l'espace de l'écran. Ces deux paramètres sont de loin les plus exigeants, alors commencez par les désactiver. Malheureusement, vous ne disposez que d'une bascule pour les réflexions, mais vous pouvez augmenter l'occlusion ambiante jusqu'à SSAO si vous disposez d'une certaine marge. HBAO+ est le meilleur, mais il est beaucoup plus exigeant que SSAO.

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L'autre paramètre graphique clé est la qualité de l'ombre. J'ai opté pour le réglage Low, car il apportait une amélioration des performances de près de 10 % par rapport au réglage High. La qualité des ombres est importante, mais à quelle vitesse Spider-Man de Marvel Autrement dit, baisser la qualité est un compromis raisonnable compte tenu des gains de performances.

J'aborderai le lancer de rayons plus tard, mais il va sans dire que vous aurez besoin d'un équipement lourd si vous souhaitez activer le lancer de rayons (au moins un RTX 3080 ou RX 6950XT pour les réglages les plus élevés, selon le développeur).

Configuration système requise pour Marvel's Spider-Man PC

Spider-Man frappe un homme dans Spider-Man Remastered.

Avant de déterminer si votre PC peut fonctionner Spider-Man de Marvel, nous devons examiner la configuration système requise. Il s’agit d’un jeu hautement évolutif, de sorte que même les plates-formes vieilles de plusieurs années peuvent exécuter le jeu avec quelques réductions de la qualité d’image. Tout comme Sony fait avec Dieu de la guerre, Homme araignée propose plusieurs niveaux de configuration système requise en fonction du type d'expérience que vous recherchez.

Minimum (720p à 30 ips)

  • Préréglage graphique: Très faible
  • GPU: GTX 950
  • Processeur: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8 Go
  • Stockage: 75 Go
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Recommandé (1080p à 60 ips)

  • Préréglage graphique: Moyen
  • GPU: GTX 1060 6 Go ou RX 580
  • Processeur: Intel Core i5-4670 ou AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 Go
  • Stockage: 75 Go
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Très élevé (4K à 60 ips)

  • Préréglage graphique: Très élevé
  • GPU: RTX 3070 ou RX 6800 XT
  • Processeur: Intel Core i5-11400 ou AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 Go
  • Stockage: 75 Go
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Incroyable Ray Tracing (1440p à 60 ips)

  • Préréglage graphique: Élevé, Ray Tracing Élevé
  • GPU: RTX 3070 ou RX 6900 XT
  • Processeur: Intel Core i5-11600K ou AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 Go
  • Stockage: 75 Go
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Ray Tracing ultime (4K à 60 ips)

  • Préréglage graphique: Élevé, Ray Tracing très élevé
  • GPU: RTX 3080 ou RX 6950XT
  • Processeur: Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32 Go
  • Stockage: 75 Go
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

D'après mes tests, la configuration système requise est pour la plupart exacte. Les paramètres tombent bien en dessous du préréglage Élevé, donnant au matériel plus ancien beaucoup plus d'options pour exécuter le jeu. En outre, Spider-Man de Marvel comprend trois outils de suréchantillonnage, vous disposez donc de nombreuses options pour améliorer vos performances si votre plate-forme a du mal à suivre.

Repères de Marvel's Spider-Man PC

Spider-Man de Marvel a beaucoup de bande passante dans ses paramètres – environ 30 % entre les préréglages lorsque vous êtes lié par le GPU. Je recommande à la plupart des gens de commencer par le préréglage Medium et de modifier à partir de là. Cependant, les préréglages Élevé et Très élevé s'accompagnent d'améliorations considérables en termes de qualité d'image, alors passez à un préréglage plus élevé si vous disposez d'une marge.

Performances de jeu 4K dans Marvel's Spider-Man.

À partir de la 4K, il y a un grand saut entre le préréglage Élevé et Moyen. Il s’agit de la qualité des ombres au travail, car c’est le seul paramètre qui descend à Faible au lieu de Moyen dans ce préréglage. À des résolutions plus élevées, lorsque les graphiques constituent le facteur limitant, Spider-Man de Marvel montre une mise à l'échelle GPU assez claire.

Performances de jeu 1080p dans Marvel's Spider-Man.

1080p montre une autre facette de l’histoire. Si vous envisagez de courir Spider-Man de Marvel à 1080p, vous pourriez rencontrer un goulot d'étranglement du processeur. Il est encore possible de gagner en performances en baissant vos paramètres graphiques à 1080p, mais vous vous retrouverez dans un flou de performances si vos paramètres se situent entre Moyen et Élevé.

Bien qu'il soit important d'optimiser vos paramètres, Spider-Man de Marvel vous donne une grande marge de manœuvre pour obtenir les performances souhaitées. Et cela se résume à trois outils: FSR 2.0, DLSS et IGTI.

DLSS et FSR dans Marvel's Spider-Man PC

Performances de suréchantillonnage dans Marvel's Spider-Man.

Spider-Man de Marvel comprend trois options de suréchantillonnage: Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) pour les GPU Nvidia récents, FidelityFX Super Résolution (FSR) 2.0 pour la plupart des GPU modernes et Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) pour tout le reste. Et ce sont toutes d’excellentes options pour améliorer vos performances.

Comparaison ascendante dans Marvel's Spider-Man.

FSR 2.0 et DLSS sont certainement les meilleurs choix, car ils offrent un gain de performances solide sans une baisse aussi importante de la qualité d'image. Techniquement, l’IGTI fournit le plus grand coup de pouce, mais il n’a pas l’air génial. Comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran de comparaison ci-dessus, il est nettement moins net que le DLSS, le FSR 2.0 et la résolution native.

Comparaison DLSS et FSR dans Marvel's Spider-Man.

La plupart des joueurs seront présents pour le DLSS contre FSR 2.0 bataille, cependant. Les deux outils sont très similaires en termes de qualité d’image et de performances, et dans certains cas, FSR 2.0 est même meilleur. Vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus, où FSR 2.0 n'a pas l'air aussi granuleux que DLSS, même lorsque les deux sont poussés avec leurs modes Ultra Performance.

Spider-Man volant à travers la ville.
Pendant un bref instant, c'est ce que vous verrez avec FSR même en 4K avec le flou de mouvement désactivé.

Le diable est le mouvement. FSR 2.0 est fortement poussé Spider-Man de Marvel, et vous constaterez une baisse notable de la qualité de l’image lorsque vous vous déplacerez dans Manhattan (voir ci-dessus). Ces artefacts ne sont prédéfinis que lorsque vous survolez les toits, ils ne interrompent donc pas complètement l’expérience. Cependant, vous remarquerez toujours une forte baisse en vol (et c’est l’essentiel de ce que vous ferez dans Spider-Man de Marvel).

Traçage de rayons sur PC Spider-Man de Marvel

Performances de lancer de rayons dans Marvel's Spider-Man.

tracé laser est disponible sur Spider-Man de MarvelC’est la version PS5, mais c’est une qualité bien supérieure sur PC. C’est exigeant, comme l’est toujours le lancer de rayons, mais pas autant que ce à quoi je m’attendais. Le préréglage High atteint les performances, mais il ne tombe pas d’une falaise. C’est pour le préréglage Très élevé, où le lancer de rayons est le plus exigeant et qui est le plus beau.

En plus des paramètres de qualité, vous disposez également d’un curseur de détail défini sur 6 par défaut. J'ai testé les paramètres les plus élevés et les plus bas sur ce curseur et n'ai trouvé qu'une légère différence de performances et peu ou pas de différence de qualité d'image. Je recommanderais de le laisser au paramètre par défaut.

Comparaison du lancer de rayons dans Marvel's Spider-Man.

Vous pouvez vous en sortir avec n’importe lequel des paramètres de lancer de rayons, mais il y a certainement plus de détails dans les réflexions avec le préréglage Très élevé. Vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus, où les paramètres Très élevés restituent le boulet de démolition et les poutres du bâtiment au loin, ce que les autres préréglages ignorent tout simplement.

Un nouveau challenger: DLAA

Comparaison de l'anticrénelage dans Marvel's Spider-Man.

Spider-Man de Marvel est l'un des rares jeux prenant en charge le processeur Nvidia. Anticrénelage d'apprentissage profond (DLAA). Si vous n'êtes pas familier, DLAA est un technique d'anticrénelage qui utilise l'épine dorsale d'apprentissage automatique du DLSS. Il fait la même chose que le DLSS, mais au lieu de réduire la résolution, il essaie d'extraire plus de détails de la résolution native.

Et il fonctionne. Vous pouvez voir dans la capture d'écran ci-dessus combien plus de détails DLAA est capable de restituer par rapport à une solution traditionnelle d'anti-aliasing temporel (TAA). Gardez à l’esprit que le TAA est également la technique incontournable dans les jeux modernes. Désactiver l'anticrénelage ou passer à quelque chose de plus ancien comme SMAA illustre davantage tout ce que fait DLAA.

Il n’y a fondamentalement aucune pénalité de performance non plus – du moins pas plus que ce que TAA introduit. Mes tests ont montré une seule image de différence entre TAA et DLAA, la technique d'anti-aliasing de Nvidia est donc celle à utiliser.

Mais ce n’est que si vous pouvez l’utiliser. Tout comme DLSS, DLAA n’est disponible que sur les GPU RTX séries 20 et 30. C’est une excellente option, mais la plupart des joueurs devront plutôt s’en tenir à TAA.

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