Rumbleverse
"La fusion unique de la structure du Battle Royale et de la profondeur du jeu de combat dans Rumbleverse est une combinaison formidable, bien que parfois imparfaite."
Avantages
- Faible barrière d'entrée
- Un gameplay frénétique mais amusant
- Excellent multijoueur coopératif
- Les cartes semblent rarement obsolètes
Les inconvénients
- Le décalage peut être un buzzkill
- Des mécaniques dépassées
- Problèmes de caméra
Étant un grand fan de Fortnite, j'ai grandi jusqu'à j'adore le genre Battle Royale après avoir été en retard à la fête. Mais avant cela, mon jeu compétitif était relégué uniquement au genre combat. Quand j'ai entendu dire que le développeur Iron Galaxy, l'équipe derrière le redémarrage de Killer Instinct et divers combattants Capcom rééditions, je créais un jeu de combat Battle Royale, il semblait que mes deux passions multijoueurs pouvaient enfin venir ensemble.
Contenu
- Une bataille royale à construire et à battre
- Une bataille royale avec beaucoup de profondeur
- Lutte avec la mécanique
Bande-annonce de lancement de Rumbleverse
Les jeux de ce genre axés sur la mêlée ne sont pas nouveaux, mais celui d'un développeur de jeux de combat estimé n'avait que des promesses d'un point de vue extérieur. Une bataille royale avec les plans de jeu, les données d'image et toutes les bizarreries de quelque chose comme Street Fighter? Est-ce vraiment possible de bien le faire? Rumbleverse m'a montré que c'était possible, bien qu'avec quelques difficultés croissantes d'un genre essayant de s'intégrer dans un autre.
Une bataille royale à construire et à battre
Rumbleverse mélange les philosophies de gameplay des jeux de combat et des batailles royales. Pendant les matchs, 20 joueurs sont jetés dans un cercle qui change et se rapproche de la carte du jeu, Grapple City. Dès qu'ils atterrissent, les joueurs sont chargés de construire leur personnage et de le combattre au corps à corps en utilisant des jets, des boucliers, divers objets et l'environnement qui les entoure.
Contrairement à ses frères et sœurs du genre axés sur le jeu de tir, les joueurs ne se contentent pas de s'équiper de butin; ils créent plutôt un personnage. Après avoir décidé où déposer, les joueurs recherchent des pots remplis de protéines qui augmentent diverses statistiques. Ces pots comprennent des pots rouges qui augmentent les dégâts, des pots verts qui augmentent la santé globale et des pots d'endurance jaunes qui permettent aux joueurs d'esquiver et de sprinter davantage. La particularité est que les joueurs ne disposent que de 10 cases de statistiques (huit en duo), ils devront donc réfléchir à ce qu’ils ramassent pour créer une construction spécialisée.
En plus de la construction du personnage, il existe des mouvements spéciaux qui peuvent être appris en ramassant et en lisant des livres. Les spéciaux sont divisés en deux types: strike et vicious. Les frappes sont des attaques physiques qui peuvent être bloquées comme des gifles de sumo et des coups de poing puissants. Pendant ce temps, les spéciaux vicieux sont des prises de commande imblocables qui doivent être sautées, roulées ou retirées. Comme Fortnite, chacune de ces offres spéciales est divisée en différentes raretés, le vert étant le standard, le bleu étant rare et le violet étant épique. Le secret du succès est d’essayer de planifier l’endroit où la phase finale de la bataille pourrait avoir lieu et de choisir les attaques les plus efficaces dans ce contexte. Par exemple, si je sais que la dernière étape de la bataille se déroulera près de l’eau, je souhaiterai peut-être équiper une attaque balancée qui me permettra de projeter mes ennemis à la mer.
Rumbleverse a une faible barrière d'entrée pour les nouveaux joueurs, mais un système de combat étonnamment profond.
En plus de tout cela, les joueurs devront apprendre la liste des priorités d’attaque du jeu, qui détermine les types de mouvements qui s’opposent les uns aux autres. Cependant, le jeu n’est pas très clair à ce sujet; J'ai découvert tout cela par moi-même grâce aux wikis et aux streamers. Bien que le jeu ait son propre didacticiel caché dans le mode Playground, Rumbleverse il manque un didacticiel initial indispensable qui n'est pas seulement présenté sous la forme d'un mur de texte sans contexte.
Une bataille royale avec beaucoup de profondeur
Rumbleverse a une faible barrière d'entrée pour les nouveaux joueurs, mais aussi un système de combat étonnamment profond. Non seulement les joueurs devront tout maîtriser pour vaincre leurs ennemis, mais ils devront également lutter contre les facteurs aléatoires qui accompagnent une bataille royale.
Comme Super Smash Bros. série, le jeu est facile et simple mais difficile à maîtriser.
Pendant les combats, je dois surveiller ma barre de vie, ma super barre, ma barre d'endurance, me souvenir de ce qu'il y a dans mon inventaire, surveiller mon environnement pour les combattants tiers, reconnaître mes opportunités de combo, réagir aux jets et attaques pour punir et esquiver, et plus. Cela transforme l’expérience en l’une des plus frénétiques des deux genres dont elle est tirée – et cette complexité est décuplé lorsque l’on joue en duo.
Je me suis retrouvé à utiliser de véritables tactiques de jeu de combat dans des situations 1v1, en ajoutant mon Fortnite principes fondamentaux lors de l’exploration pour m’assurer que personne ne me laisse tomber. C’est un match inattendu fait au paradis. Et grâce à des lieux en constante évolution, les matchs deviennent rarement obsolètes car les joueurs sont obligés de reconnaître leur environnement et de l'utiliser à leur avantage.
Par exemple, à la fin d’un match en duo, un ami et moi avons dû nous battre contre un seul joueur. Cette bataille s'est déroulée au sommet d'un bâtiment à côté d'un océan ouvert, ce qui entraîne la mort de tout joueur qui y atterrit. Je l'ai reconnu et j'ai projeté mon adversaire contre un mur. Alors qu’ils étaient momentanément éclaboussés, j’ai ajouté un étourdissement supplémentaire avec une arme. Grâce à mon allié possédant une énorme capacité de lancer à distance, Giant Swing, nous avons pu rapidement gagner le match avec un combo au bon moment qui s'est terminé par un ring-out.
Des moments comme celui-là rendent l’expérience si spéciale. Même en jouant simplement avec désinvolture, les joueurs peuvent naturellement constater que leurs fondamentaux et leur sens du combat s'améliorent à chaque match.
Lutte avec la mécanique
Bien que l'idée de base soit excellente, mes problèmes résident dans la façon dont le jeu peut parfois enfreindre ses propres règles. Tout besoins être au rendez-vous dans un jeu simple mais qui attend tellement des joueurs. Ce n’est pas toujours le cas ici.
Pour commencer, le suivi est très incohérent. Une partie essentielle du jeu consiste à reconnaître même le moindre faux pas dans le jeu de votre adversaire, vous permettant ainsi de renverser le cours de la bataille en votre faveur. Pour vous aider, de nombreux mouvements ont un effet de vide qui attire légèrement votre ennemi vers vous, permettant ainsi de combattre des punitions semblables à celles d'un jeu dans un environnement de bataille royale. Pendant que je jouais et regardais, ce n’était pas toujours le cas. Les attaques se verrouillent parfois sur des cibles totalement différentes et même parfois sur du vide. Si je pouvais compter les fois où j’ai gâché un moment avantageux parce que j’ai plutôt frappé une poubelle ou une bouche d’aération, je n’aurais plus de doigts.
Ces incohérences se répercutent également sur d’autres types d’attaques. Les mouvements comme la commande Spear semblent avoir le suivi le plus incohérent, zigzaguant parfois pour toucher les joueurs même après les avoir correctement esquivés. D'autres fois, il passe à deux pouces devant le joueur, reniflant et se préparant à une punition importante même si c'est la bonne décision. Cela se produit également avec les super capacités, avec des mouvements souvent complètement manquants ou traquant les ennemis à des kilomètres de distance.
La priorité des boutons est également un problème. Lorsque vous activez le mode super, vous pouvez faire exploser les ennemis avec une explosion ou activer l'invincibilité instantanée et accéder directement à votre super. Ces deux effets sont parfaits pour différentes situations du jeu. Cependant, si vous vous tenez près d’un objet, votre personnage le ramassera au lieu de le faire non plus. Cette erreur entraîne la mort instantanée de quiconque cherche à utiliser sa carte d’évasion et aboutit à une fin frustrante.
Il y a quelques correctifs que le jeu doit apporter avant de remporter cette ceinture de championnat du monde.
La priorité d'attaque crée également des maux de tête, en particulier lorsqu'il s'agit d'armes que les joueurs peuvent récupérer dans la rue et utiliser pour attaquer. Les armes sont des outils hautement prioritaires qui s'accompagnent également d'attaques vicieuses qui ne peuvent pas être bloquées et ont des vitesses de récupération très rapides. Lorsque les joueurs rencontrent un joueur armé, la meilleure chose à faire est parfois de s’enfuir. À d’autres moments, je ne peux même pas dire d’où viennent ces attaques en raison de la dureté de la caméra. Dans des zones comme les tunnels et les couloirs, j’ai la chance de pouvoir voir qui me poursuit.
Rumbleverse demande beaucoup aux joueurs en ce qui concerne leur temps de réaction, mais il a tendance à être souvent à la traîne. Comme tout jeu de combat, vous ne passerez pas un bon moment si vous ne pouvez pas réagir rapidement ou si votre adversaire a simplement une mauvaise connexion qui le rend difficile à toucher. Heureusement, le développeur Iron Galaxy a déjà travaillé rapidement pour résoudre ces problèmes, plaçant ainsi le jeu sur la voie du succès.
Rumbleverse marie deux genres auparavant sans rapport et crée quelque chose d'unique, d'amusant et de prometteur d'un point de vue compétitif. Comme Fortnite et les jeux de combat, il équilibre soigneusement le jeu occasionnel avec une profondeur complexe. Si c’est votre tasse de thé, vous finirez par vous améliorer sans même passer par le mode d’entraînement Playground du jeu. Cependant, il y a quelques correctifs que le jeu doit apporter avant de remporter cette ceinture de championnat du monde. Iron Galaxy s’est occupé du jeu petit à petit, et il résoudra probablement davantage de problèmes à l’avenir. Je pense que le jeu est entre de bonnes mains et j'espère qu'au moment où vous lirez cette critique, certains de ces problèmes seront déjà résolus. La bonne nouvelle cependant? C'est libre de jouer, donc au moins vous ne payez pas d’argent pour ces problèmes.
Rumbleverse a été testé sur Xbox Série X et PlayStation 5.
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