Ce serait un euphémisme de dire que ça a été une course difficile.Halo Infini. Le dernier né de la série de jeux de tir à la première personne classiquement centrée sur Xbox, Infini est sorti en novembre 2021 avec un flux constant de critiques positives, bien que sa popularité se soit rapidement éteinte en raison d'une approche peu intuitive. système de progression, une montagne de bugs et un manque décevant de nouveau contenu livré sur tout ce qui ressemble à une version cohérente calendrier.
Contenu
- Aller de l'avant
- Actualisation multijoueur
Au lieu de devenir l’un des jeux multijoueurs par excellence de 2022, Infini est sorti silencieusement avec pas plus qu'un gémissement alors que le nombre de joueurs simultanés tombait en dessous de celui de son prédécesseur, Halo: La collection Master Chief. Les fans de Halo de longue date craignaient que ce soit le cas, compte tenu de la façon dont Halo Infini le développeur 343 Industries a géré son prédécesseur – le largement médiocre Halo 5.
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Même si j'apprécie Infini une version beaucoup plus moderne et inspirée de Call of Duty du style de tir en arène emblématique, ça n'a pas été tout à fait pareil sans quelques-unes des fonctionnalités clés auxquelles les fans s'attendent, comme l'éditeur de cartes Forge et l'économie de cartes et de modes personnalisés qui l'accompagnent normalement. Tout a changé le 8 novembre lorsque 343 Industries ont abandonné le Mise à jour hivernale. Il comprend Forge Beta, un mode coopératif de campagne et une saison multijoueur gratuite avec 30 niveaux de progression, dont de nouvelles options de personnalisation élégantes du Spartan et plusieurs nouvelles cartes, ainsi que d'autres améliorations de la qualité de vie comme correspondre à XP. Ce sont toutes des choses qui Halo Infini cruellement nécessaire, donnant aux fans déçus un véritable signe du dévouement de 343 à Halo Infinite développement continu en tant que jeu de service en direct.
Aller de l'avant
Le plus grand tirage au sort de tous Halo jeu - après-Halo 3 - est l'approche hautement évolutive du multijoueur de la série. Jusqu'à la mise à jour d'hiver, Halo Infini n'avait eu aucune sorte de prise en charge de cartes personnalisées dans le jeu ou de campagne coopérative, laissant les joueurs sociaux à la merci de quelles que soient les listes de lecture de matchmaking statique qui existaient à l'époque, y compris la célèbre Big Team Battle brisée playlist. Quand même, Halo Infini il manque toujours toute sorte de multijoueur en écran partagé. Jusqu’à présent, il semble qu’aucune fonctionnalité de ce type ne soit prévue pour les joueurs Xbox ou PC (du moins, pas de si tôt). Mais avec la mise à jour hivernale, toutes les autres pièces manquantes de l'expérience Halo traditionnelle sont enfin incluses.
Cela inclut le mode Forge, longtemps retardé. Je ne suis pas le plus grand fan du processus de création de mes propres cartes dans les jeux multijoueurs, mais je reconnais l’importance d’un éditeur de cartes de haute qualité et de concepteurs talentueux au sein de la communauté d’un jeu. Forge a déjà fuité il y a quelques mois, ce qui a donné lieu à des cartes positivement sauvages comme celle-ci, mais soyons honnêtes: A Halo le jeu sans mode Forge intégré semble faux. C'est une affaire énorme Halo Infini propose enfin l'éditeur entièrement fonctionnel intégré directement au jeu.
Certes, la version bêta de Forge me semble actuellement assez peu intuitive, mais il semble qu'elle pourrait devenir profondément encapsulante si j'apprenais les tenants et les aboutissants de son interface. Ce qui est immédiatement clair, cependant, c'est tout ce que vous pouvez faire dans ce nouvel éditeur, notamment abaisser la géométrie de votre propre carte et rendre la skybox complètement violette. Vous pouvez créer des cartes entières à partir de zéro si vous le souhaitez, mais je me contente d'utiliser simplement l'éditeur Forge pour les générer. 10 banshees au-dessus d'un lanceur gravitationnel, quelque chose que vous ne pouviez pas faire de manière conventionnelle avant la mise à jour d'hiver abandonné.
Je suis plus enclin à jouer avec les cartes personnalisées créées par d’autres personnes, et même si je ne fais que commencer dans ce domaine, je suis déjà très impressionné par la quantité de créativité que je constate. Si vous êtes curieux de voir certaines de ces cartes par vous-même, vous pouvez consulter les meilleures cartes réalisées par le Halo Infini communauté à Forgera.
Actualisation multijoueur
Halo Infinite Les mises à jour récentes du matchmaking multijoueur sont beaucoup plus subtiles, mais elles m'ont bien diverti au cours des dernières semaines. Je n'ai joué avec aucun des nouveaux équipements à débloquer dans le chemin de progression de la saison de la mise à jour hivernale. réussi, mais j'ai passé énormément de temps à faire des rencontres dans le très divertissant Rumble Pit playlist. Ce dernier est essentiellement un mash-up gratuit qui inclut des modes de jeu classiques comme King of the Hill et Slayer, mais souvent avec quelques rebondissements comme n'avoir que des épées et des grappins à portée de main. élimination.
Il existe également de nouveaux modes de jeu, tels que le nouveau mode Covert One Flag, qui est essentiellement un CTF asymétrique. Dans ce mode, une équipe obtient des dispositifs de camouflage et doit infiltrer la base de l'équipe ennemie pour capturer un drapeau, mais l'équipe en défense peut tuer presque immédiatement les membres de l’équipe d’infiltration/d’invasion s’ils sont assez rapides pour voir à travers les infiltrateurs invisibilité. Je suis un grand fan de ces nouvelles variantes de l'action classique de Halo, mais le plus important pour moi est l'inclusion du match XP, qui se traduit par une progression constante. Cela me donne l’impression de m’améliorer tout le temps plutôt que seulement lorsque je réponds aux critères de certains défis.
La conclusion de la mise à jour d'hiver est l'inclusion de la campagne coopérative, ce qui signifie que vous pouvez enfin courir dans le monde ouvert de Zeta Halo avec vos amis si c'est ce que vous voulez. Je n'ai jamais été aussi passionné Halo Infinite campagne pour commencer, et personnellement, je n’ai pas envie d’y revenir de sitôt, mais c’est bien de savoir que si je choisis de revenir, je peux amener un ami ou deux.
Quoi qu’il en soit, 343 Industries semble prête à remettre l’« Infinite » dans Halo Infini, et je suis prêt pour cela. Forge, et la multitude de contenus multijoueurs qui l'accompagne, ramèneront inévitablement les joueurs à Halo Infini une fois l’air du temps des fêtes terminé. En attendant, je suis surtout content que nous ayons enfin de nouvelles options.
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