Un an plus tard, le travail sans fin du Nouveau Monde se passe très bien.

J'ai à peine l'impression que beaucoup de temps s'est écoulé entre aujourd'hui et octobre dernier, lorsque j'ai laissé tomber plus de 170 heures de ma vie dans un nouveau MMORPG sur le thème des pirates avec une toile de fond étrangement d'inspiration coloniale. Quand il était encore relativement nouveau (jeu de mots), Amazon Games Studios Nouveau monde promettait d'être tout un tas de choses qu'un MMORPG « moderne » comme Final Fantasy 14 ou World of Warcraft ce n’est généralement pas le cas. Il combinait des boucles de jeu souvent vues dans les bacs à sable de survie – par exemple, la recherche d'herbes et la fabrication de votre propres potions - avec un champ de bataille PVP perpétuel qui déterminait la qualité de vie de tous les joueurs sur un serveur. Il promettait également de nombreuses sensibilités « à l'ancienne » comme des déplacements rapides minimaux et des combats punitifs où de simples voyages à travers la carte étaient à la fois coûteux et dangereux.

Accordé, Nouveau monde

J'ai vraiment eu du mal à faire fonctionner correctement l'un de ces systèmes individuels, et très peu de parties du jeu étaient aussi amusantes à jouer. Son système de combat était totalement limité et répétitif, avec très peu de changements entre les niveaux 1 à 60. Ce qui rendait l’expérience agréable était aussi souvent ce qui la rendait si décousue – à savoir le concours joueur contre joueur pour la carte, qui a influencé des éléments aussi fondamentaux que le coût de la réparation équipement après une bataille. Certaines personnes aiment vraiment ce genre d’expérience simple et concrète, mais franchement, je ne pouvais pas surmonter à quel point cela semblait peu intuitif. Je me suis éloigné de Nouveau monde avoir l'impression que tout allait bien - une expérience décente avec des idées plutôt sympas qui ont finalement succombé à sa propre emphase sur la mouture.

Connexion au Nouveau Monde
Le travail ne s'arrête jamais.

Lors de sa première sortie fin septembre 2021, Nouveau monde a culminé vers 913 027 joueurs consécutifs avant de tomber progressivement à une fourchette constante entre 20 000 et 40 000 joueurs actifs à un moment donné. Curieux de savoir ce qui a retenu l'attention de tant de joueurs dévoués depuis le lancement, j'ai décidé de le retélécharger et de vérifier ce qui a été ajouté au cours de la première année complète de correctifs. Il s’agit actuellement d’un événement anniversaire, mais si vous prévoyez de rentrer chez vous avec un jeu complètement différent, vous pourriez être mécontent (ou excité !) de découvrir que c’est toujours la même chose. C’est certainement mieux à bien des égards, mais cela n’est pas prêt de faire tourner les têtes.

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Anciennes règles

Un an plus tard, Nouveau monde traverse une sorte de crise d’identité. Depuis, il a abandonné bon nombre des défis qui rendaient le jeu impossible au lancement: rapide les frais de déplacement sont négligeables, le stockage est partagé entre les zones et il est censé coûter beaucoup moins d'XP pour niveau supérieur. Au moins sur mon serveur, la population semblait assez active le week-end dernier. Et c’est probablement formidable pour l’économie à forte intensité de joueurs qui relie chacun des systèmes d’artisanat, de collecte et de PvP en un tout cohérent.

Amazon a clairement fait beaucoup pour améliorer et développer son contenu existant. Je me souviens avoir été assez découragé par l'absence d'un outil de recherche de groupe pour ses expéditions de type donjon, et maintenant cela semble être résolu. Les expéditions elles-mêmes peuvent être modifiées pour augmenter les défis et obtenir de meilleures récompenses, et il semble qu'il existe quelques modifications. de nouvelles pistes de progression pour vous occuper au-delà du niveau 60,0, comme le système d'expertise qui peut continuer à augmenter vos chiffres en haut.

Diminution rapide des coûts de voyage dans le Nouveau Monde
Les frais de déplacement sont désormais nettement inférieurs.

Ce sont tous d'excellents ajouts sur papier, mais mon principal problème avec Nouveau monde est vraiment lié à son format de jeu. Il s’agit fondamentalement d’un jeu visant à faire augmenter les chiffres. Il n’y a rien pour étouffer cela. Les quêtes, par exemple, ne servent qu'à vous envoyer à travers la carte pour tuer ou récupérer quelque chose, ce qui est normal dans le genre MMORPG, mais il n'y a vraiment rien d'intéressant à l'intérieur. Le Nouveau Monde paramètre pour le mettre en mémoire tampon. Son fantasme est finalement très sec.

Par comparaison, Final Fantasy 14 masque ses quêtes de récupération avec beaucoup de drames et de dilemmes moraux, conduisant à des scènes véritablement choquantes et émouvantes – en particulier dans ces dernières extensions. Nouveau monde ne parvient jamais à atteindre quelque chose de proche de ce niveau de gravité dans la livraison de son histoire, et d'une certaine manière, c'est plus l'approche laxiste du gameplay réduit la tension qui dominait autrefois son bac à sable PVP et de survie imbriqué systèmes.

Ne vous méprenez pas; Nouveau monde est parfaitement bien. Mais il reste encore à prouver que cela peut être bien plus que cela.

En octobre 2021, Andrew Zucosky, rédacteur de Digital Trends, a appelé Nouveau monde une « montagne magnifique sans rien au sommet ». De nos jours, il y a bien plus à trouver au sommet de cette montagne: la nouvelle expédition Tempest's Heart est littéralement située au sommet de la montagne. Zone de fin de jeu Shattered Mountain, et il y a de nouvelles armes Blunderbuss et Void Gauntlet avec lesquelles jouer, les systèmes de progression mentionnés précédemment et un mode arène 3v3 à moitié décent. pour démarrer. C’est encore un peu mince dans l’ensemble, mais les changements dans la qualité de vie pourraient en faire le meilleur moment pour revenir sur l’île immuable d’Aeternum. Ou bien, il est peut-être temps de faire la paix avec sa vraie nature… et de laisser définitivement derrière vous vos années de piratage.

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