Les meilleurs jeux NES de tous les temps

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES), Nintendo Switch

Genre Tir, Course

Libérer 01 décembre 1991

Vice: Projet Doom a été un succès dormant lors de ses débuts en 1991, mais il n’y avait vraiment aucune raison pour son démarrage lent. Le scénario était original et intrigant, se concentrant sur un détective et son enquête sur une société secrète extraterrestre et une substance alimentaire vendue au noir comme drogue hautement addictive sur le marché noir. Il s'agissait d'un jeu multigenre, présentant des éléments de plateforme similaires à Ninja Gaiden et des segments de conduite rappelant Chasseur d'espions, avec des éléments de tir à la première personne s'écoulant via des grenades collantes .44 Magnum et M-24. De plus, il est agrémenté de toutes les facettes standard auxquelles les joueurs s'attendent, comme une jauge de santé. et un nombre limité de vies, tout en bénéficiant de 11 niveaux d'armes futuristes et de style cinéma cinématiques. Il est disponible via Nintendo Switch Online.

Plateformes Ordinateur familial

Genre Jeu de tir, Plateforme

Développeur Konami

Éditeur Konami

Libérer 09 février 1988

Il est indéniable que les années 80 ont été une décennie de films d’action super musclés (pensez à Sylvester Stallone dans Rambo, Arnold Schwarzenegger dans n'importe quoi). Les héros d’action ont utilisé d’énormes mitrailleuses et biceps pour faire exploser des trucs, et comme les superproductions susmentionnées, le titre costaud de Konami baignait dans une mer de testostérone et de munitions élevées. Il n’y avait pas vraiment de véritable stratégie pour Contra, à part maintenir le bouton « fire » enfoncé et courir comme un diable, et sa difficulté brutale a fait du jeu coopératif une nécessité pour les joueurs amateurs et professionnels. De plus, le jeu a popularisé le désormais célèbre code Konami, qui donne aux joueurs 30 vies à gaspiller dans leur course folle vers la victoire. Peu de jeux ont reproduit son succès, y compris la version très décevante de 2019. Contra: Rogue Corps.

79 %

PR

Plateformes PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Jeu de tir, Course automobile, Arcade

Développeur Konami

Éditeur Konami

Libérer 15 octobre 1986

Sorti aux États-Unis trois ans après Rambo: Premier Sang, Partie II, Chacal il s'agissait également du sauvetage et de la récupération des prisonniers de guerre. Cependant, alors que Stallone s'appuyait sur un barrage de flèches explosives et un méchant pack de six, Chacal s'appuyait sur une Jeep équipée d'un lance-roquettes évolutif et d'une mitrailleuse lourde. Comme dans la plupart des jeux de course à pied, les joueurs ont perdu des vies en subissant des dégâts et en ont gagné en gagnant des points., et ont été confrontés à une myriade de combats de boss une fois qu'ils ont déposé leurs camarades secourus dans leurs lieux de sauvetage respectifs pour une prise en charge par hélicoptère. Pourtant, contrairement Rambo, les joueurs étaient bien plus productifs avec un coéquipier capable de donner un coup de main utile et facile à déclencher que seuls.

70 %

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES), Arcade, Nintendo Switch

Genre Plateforme, Jeux de rôle (RPG), Aventure, Arcade

Développeur Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Éditeur Tecmo Co., Ltd., Nintendo d'Amérique

Libérer 17 avril 1987

Souvent éclipsé par des jeux similaires tels que Métroïde et LA légende de Zelda, Rygar était un jeu d'action et de plateforme connu pour sa malheureuse combinaison de difficulté élevée et d'absence de fonction de sauvegarde. Le joueur doit rechercher cinq objets magiques, tous gardés par des boss, afin de monter jusqu'au château flottant du maléfique roi Ligar pour une confrontation finale. Certaines zones ne sont accessibles qu'avec certains objets, à la Metroid, encourageant l'exploration et le retour en arrière. Étant donné que le genre « Metroidvania » a été si longtemps dominé par les deux franchises titulaires (Métroïde et Castlevania) Rygar est une petite curiosité amusante, reprenant les éléments standards du genre et les plaçant dans un monde inspiré de la Mésopotamie. Comme mentionné, le jeu est connu pour sa difficulté draconienne, mais grâce aux commodités modernes comme les émulateurs, il est possible d'atténuer certains de ses problèmes grâce aux états de sauvegarde.

87 %

Plateformes PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Genre Pointer-cliquer, Aventure

Développeur Jeux Lucasfilm, Jeux Lucasfilm

Éditeur Jaleco, Jeux Lucasfilm

Libérer 01 octobre 1987

Les jeux d’aventure, comme la lune, ont connu des hauts et des bas tout au long de l’histoire du jeu vidéo. L’un des moments forts du genre s’est produit à la fin des années 80 et au début des années 90, lorsque des sociétés comme LucasArts (alors connu sous le nom de Lucasfilm) Games) a commencé à améliorer les origines textuelles du genre en ajoutant des environnements richement détaillés avec lesquels le joueur pouvait interagir. avec. Le porte-flambeau de cette nouvelle vague de jeux d’aventure fut Lucasfilm. Manoir maniaque, l'idée originale du célèbre développeur Ron Gilbert. Manoir est un hommage aux films d'horreur pour adolescents des années 80 (pensez vendredi 13). Les joueurs contrôlent un groupe d'adolescents qui tentent de sauver l'un des leurs du manoir d'un savant fou et de sa famille dépravée. Le jeu est particulièrement sombre malgré son humour. Le joueur a la possibilité de contrôler cinq personnages distincts, et ils peuvent facilement être victimes des périls du manoir. Les personnages peuvent mourir, auquel cas le joueur doit choisir parmi l'un des personnages restants pour continuer. Il existe plusieurs fins selon les personnages qui survivent, et il est possible qu'ils meurent tous. Manoir maniaque a été initialement publié sur PC, et cette première version contenait beaucoup d'humour suggestif que Nintendo ne considérait pas acceptable. En tant que telle, la version NES a supprimé bon nombre des blagues les plus adultes du jeu, même si le sens général de l'humour demeure. De nos jours, on peut jouer Manoir maniaque gratuitement grâce à l’émulateur basé sur le navigateur d’Internet Archive.

78 %

E

Plateformes Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Konami, Konami, Konami

Éditeur Nintendo, Konami

Libérer 26 septembre 1986

76 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Konami

Éditeur Konami, Palcom

Libérer 22 décembre 1989

60 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur Konami, Konami

Éditeur Konami, Konami

Libérer 28 août 1987

Parfois, la grandeur consiste moins à être bon qu’à être audacieux. C'est certainement le cas pour Castlevania II: La quête de Simon, qui s'appuie sur le gameplay d'aventure et de plateforme du premier Castlevania et ajouté des éléments RPG, tels qu'une carte du monde et un système d'expérience. Le jeu a adopté l'exploration non linéaire de Métroïde, ce qui a permis un gameplay beaucoup plus ouvert, mais de nombreux éléments nécessaires pour terminer le jeu sont cachés dans des lieux extrêmement ésotériques. emplacements, obligeant le joueur à déchiffrer des indices énigmatiques donnés par les PNJ ou simplement à tomber sur les objets en question. En tant que tel, Les questions de SimonIl a développé une réputation de difficulté notoirement diabolique, étant presque impossible à réaliser sans guide. Alors que La quête de Simon Ce n'est peut-être pas le jeu le plus amusant ou le mieux conçu de la NES, il a introduit un certain nombre de mécanismes dans la série et dans les jeux vidéo en général; commençant par Symphonie de la nuit, les éléments RPG deviendraient un élément essentiel de la franchise, et La quête de Simon a également été l'un des premiers jeux vidéo à inclure un cycle jour/nuit, dans lequel le jeu devenait beaucoup plus difficile pendant la nuit. Les gens n'aiment peut-être pas jouer Castlevania II, mais être génial ne signifie pas toujours être aimé. Castlevania II est sur NES Classic.

67 %

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES), Nintendo GameCube

Genre Jeu de tir, Stratégie

Développeur Konami

Éditeur Jeux Ultra, Konami

Libérer 22 décembre 1987

80 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Tecmo

Éditeur Jeux Tecmo, Tecmo Koei

Libérer 06 avril 1990

Se déroulant un an après les événements de Ninja Gaiden, le deuxième volet de la série était centré sur la quête de Ryu Hayabusa pour contrecarrer le maléfique empereur Ashtar et ses plans de domination mondiale. C'était essentiellement la même chanson et la même danse, avec des visuels 8 bits améliorés et un système de contrôle plus strict, ainsi que la possibilité d'escalader les murs en plus de simplement sauter dessus. De plus, Ryu pourrait utiliser une multitude d'objets augmentant la puissance, tels que des shurikens et des boules de feu, et il pourrait se cloner, créant ainsi des combats de boss. légèrement Plus facile. Les nouvelles capacités, ainsi que l’attention continue du développeur sur la musique et les cinématiques, rendent cette suite tout aussi captivante que l’original.

78 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Plateforme, Hack and slash/Beat 'em up, Aventure, Arcade

Développeur Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Éditeur Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Libérer 09 décembre 1988

La série Ninja Gaiden est tristement célèbre pour proposer certains des jeux les plus difficiles à maîtriser qui existent, et comme prévu, cela a commencé dès le début. Cependant, Ryu Hayabusa est tout à fait prêt à affronter le maléfique Nostradamus et son culte de sbires, quelle que soit la situation. difficulté, transportant des étoiles à lancer et l'épée de dragon familiale en remorque tout au long du jeu urbain environnements. De plus, les joueurs pourraient se familiariser avec toutes les capacités clichées des ninjas, à savoir le lancer du cou volant et le saut au mur, et utiliser des objets environnementaux comme accessoires. Ninja Gaiden Ce n’était pas seulement difficile, c’était cinématographique, offrant sans doute le premier récit basé sur des cinématiques de tous les titres de console existants. Et qui pourrait oublier cet écran de continuation blasonné par une scie? Ninja Gaiden est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

73 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Plateforme, Aventure

Développeur R&D Nintendo1

Éditeur Nintendo

Libérer 06 août 1986

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Genre Jeu de tir, Arcade

Développeur Konami

Éditeur Konami

Libérer 01 août 1988

Après le succès fulgurant de Dégradé, un suivi s’imposait naturellement. Ce suivi était un spin-off appelé Salamandre, et comme son prédécesseur, il a d'abord fait ses débuts en tant que jeu d'arcade avant de devenir inévitablement adapté pour la NES. Renommé Force de vie sur consoles, le jeu de tir a replacé les joueurs dans le cockpit du Vic Viper, permettant cette fois à leurs amis de les suivre dans un vaisseau spatial appelé Lord British. Ce n’est pas très différent de l’original, mais il a introduit un système de mise à niveau simplifié et des niveaux qui alternent entre les perspectives de défilement horizontal et vertical. Pourtant, faire exploser des cerveaux géants et flottants sur six scènes est bien mieux que de regarder cinq minutes de l’adaptation animée du titre de 1988.

70 %

E

Plateformes Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Genre Jeu de tir, Aventure, Arcade

Développeur Konami, Konami, Konami

Éditeur Konami Divertissement numérique, Konami

Libérer 29 mai 1985

Dégradé était un jeu de choix. Vous concentrez-vous sur la défense pour que votre vaisseau, le Vic Viper transdimensionnel, puisse supporter les coups des vaisseaux ennemis et des météorites, ou faites-vous Vous comptez sur une puissance de feu supérieure et des propulseurs pour vous aider à traverser les environnements variés du jeu et les vagues imminentes d'attaquants extraterrestres? Le système de mise sous tension a donné Dégradé un charme passionnant, alors que la Vic Viper évolue d'un pipsqueak lent à une bête élégante, une mise sous tension à la fois. Le jeu est devenu plus que synonyme de l'expression « Détruisez le noyau! », étant donné que la plupart des boss les batailles reposaient sur le fait que le joueur attaquait une seule sphère située quelque part dans le vaisseau ennemi. structure. Il n’y a pas beaucoup d’intrigue, mais on peut en dire autant de presque tous les ports arcade-console existants. Dégradé est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plateformes Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, ordinateur familial

Genre Jeu de tir, Arcade

Développeur R&D Nintendo1

Éditeur Nintendo

Libérer 21 avril 1984

63 %

Plateformes Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Genre Combat, Hack and slash/Beat 'em up

Développeur Irem

Éditeur Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd.

Libérer 01 décembre 1984

Amusement répétitif et simpliste, Kung-Fu c'est un peu comme Chasse au canard. Le titre commençait ainsi Maître de Kung Fu, un vieux jeu d'arcade, et a ensuite été porté sur diverses consoles telles que la NES après la révolution 8 bits, supprimant ainsi la partie « Master » du titre. Doté de seulement cinq étapes à défilement latéral, un joueur dévoué pouvait parcourir le jeu en quelques minutes et, une fois battu, il recommencerait avec un niveau de difficulté plus élevé. Il contient des éléments de Bruce Lee Jeu de la mort, représente l'un des premiers jeux de beat-'em-up pour console, et est souvent brutalement résumé comme "sauve petite amie - frappe les gens", ce qui est une description plus que appropriée.

81 %

E10

Plateformes Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Combat, Hack and slash/Beat 'em up, Aventure, Arcade

Développeur Technos Japon, Technos Japon, Millions

Éditeur Technos Japon, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Libérer 31 décembre 1988

Lorsque l'original Double Dragon a été adapté de l'arcade à la NES, les développeurs ont abandonné la seule chose qui rendait le jeu si convaincant dans les arcades: les combats coopératifs. Pour la suite, ils ont finalement introduit le gameplay coopératif de pièces de monnaie sur la console et ont rapproché les amis grâce à des bagarres de méchants 8 bits. Awww. De plus, les développeurs ont étoffé le scénario avec des séquences narratives entre les étapes, créé trois paramètres de difficulté et a donné aux parents combatifs une nouvelle bande de mouvements tels que l'Hyper Uppercut et le Cyclone Coup de pied tournant. De plus, ils ont ajouté de nouveaux ennemis, un boss final et, surtout, une fin de conte de fées. La série Double Dragon se présente et se joue de la même manière, même aujourd'hui, grâce au jeu récemment sorti. Double Dragon IV. Double-Dragon II est sur NES Classic.

89 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ordinateur familial

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Nintendo EAD

Éditeur Nintendo

Libérer 23 octobre 1988

77 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Plateforme, Aventure, Arcade

Développeur Nintendo EAD

Éditeur Nintendo

Libérer 9 octobre 1988

Quand la suite de super Mario Bros. est sorti au Japon, les gens de Nintendo ont estimé que son énorme augmentation de difficulté par rapport à l'original pourrait décourager le public américain. En conséquence, Nintendo of America a choisi de ne pas sortir le jeu aux États-Unis (il sera plus tard inclus dans la compilation). Super Mario All-Stars pour la Super Nintendo, et plus tard la Nintendo Wii). Cela posait un problème, car ils voulaient toujours présenter aux Américains une suite au très rentable super Mario Bros. La solution était de prendre un autre jeu de plateforme Nintendo, Doki Doki Panique, et remplacez les personnages par des figurines de la franchise Mario. Le résultat est l’une des entrées les plus bizarres et mémorables du canon de Mario. Peut-être le plus gros changement par rapport à l'original PME est-ce que les joueurs n'éliminent plus les ennemis en leur sautant sur la tête; les joueurs ont désormais la possibilité de ramasser des ennemis et des objets et de les lancer pour infliger des dégâts. Il convient également de noter qu'il y a désormais quatre personnages jouables: Mario et Luigi sont rejoints par la princesse Peach et Toad. Chaque personnage possède sa propre capacité unique (par exemple, Peach peut planer pendant une courte période, ce qui permet permettant de franchir de grandes distances horizontales) offrant aux joueurs différentes manières de tenter les différentes étapes. Super Mario Bros. 2 est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

76 %

E

Plateformes Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, ordinateur familial

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 17 décembre 1987

Bien que maudit et quelque peu défini par une pochette atroce, l'original Méga homme a réussi à surmonter de tels défis et s'est imposé comme l'une des franchises les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo malgré de faibles ventes. Le titre de marque de Capcom présentait un gameplay non linéaire, permettant aux joueurs de sélectionner ses six niveaux dans l'ordre de leur choix, chaque niveau se terminant par une bataille de boss contre un maître robot. Chaque boss abandonnerait son arme en cas de défaite – qu'il s'agisse de l'hyper faisceau, de la bombe incendiaire, du super bras ou de tout autre boss. l'une des différentes améliorations du jeu – et Mega Man pourrait alors passer à d'autres niveaux ou rejouer le même niveau. Cependant, vous ne voudrez peut-être jamais rejouer au jeu étant donné sa difficulté absurdement difficile et, encore une fois, cette pochette. Mais si vous voulez être puni à nouveau, consultez le Collection Mega Man Héritage.

71 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 01 novembre 1986

Lorsqu'un jeu est aussi rempli de goules, de fantômes et de gobelins que Fantômes et gobelins, il n’est pas surprenant que les joueurs aient eu peur même avant de commencer. C’était un titre incroyablement difficile, avec un coup de l’un des méchants du jeu d’horreur dépouillant Arthur jouable de son armure et le réduisant à ses sous-vêtements. S'ils étaient touchés à nouveau, les joueurs étaient même renvoyés au début du niveau, ou seulement à mi-chemin s'ils avaient de la chance. Oh, et avons-nous mentionné que les joueurs devaient jouer le jeu en entier deux fois avant de vraiment le battre? Maintenant c'est effrayant. Fantômes et gobelins est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

80 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Jeu de tir, Plateforme, Aventure

Développeur Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Éditeur Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Libérer 17 juin 1988

Maître Blaster c'est comme une version foirée de Alice au pays des merveilles, sans la chenille fumante et un énorme chat du Cheshire. Le titre run and gun se concentre sur un garçon qui suit sa grenouille de compagnie, Fred, dans un trou de son jardin, qui mène à un labyrinthe souterrain de mutants radioactifs et d'objets dangereux. Bien sûr, l'enfant trouve également un énorme char blindé, baptisé SOPHIA, qu'il utilise ensuite pour naviguer dans les gouffres à défilement latéral et abattre les ennemis en route vers huit niveaux de chaos de haut en bas. Ce qui a suivi était un classique de la NES combinant un gameplay à défilement horizontal et descendant et un sacré problème pour vaincre quatre des sous-boss du jeu. Rien ne devrait être aussi simple. Maître Blaster est sur Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Jeu de tir, Plateforme, Aventure

Développeur R&D Nintendo1

Éditeur Nintendo

Libérer 19 décembre 1986

Enfant Icare a été développé et publié parallèlement Métroïde, et tandis que ce dernier est devenu un succès mégawatt, suscitant une pléthore de grandes suites, Enfant Icare est discrètement tombé dans la catégorie culte-classique. Le jeu de plateforme était ridiculement difficile grâce à l'écran à défilement perpétuel qui montait au fur et à mesure de votre ascension, transformant tout saut mal chronométré ou tout pied précaire en une catastrophe attendant de arriver. De plus, le fait que la plupart des plates-formes flottantes étaient incroyablement étroites et difficiles à naviguer, même sans toute la facette de défilement, n’aidait pas. Icare aurait pu voler trop près du soleil et tomber dans la mer, mais c'était du gâteau par rapport à ce jeu. Le dernier opus de la série, et malheureusement peut-être le dernier, Insurrection du Kid Icare modernisé la mécanique introduite dans l'original pour 3DS. Enfant Icare est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

62 %

E

Plateformes Wii, système de divertissement Nintendo (NES)

Genre Plateforme, Puzzle, Aventure

Développeur Imagineering, Inc.

Éditeur Divertissement absolu, Divertissement Majesco

Libérer 01 décembre 1989

Ce classique de 1989 est l’histoire réconfortante et passionnante d’un garçon et de sa goutte. Combinant des éléments de jeux de plateforme et de puzzles, Un garçon et sa goutte suit le couple dans leur quête pour sauver la planète natale du blob, Blobolonia, d’un dictateur maléfique. Sur leur chemin, le garçon ramasse des bonbons qu'il donne ensuite à la goutte pour changer sa forme respective en quelque chose de mieux adapté à l'environnement. Par exemple, les bonbons à la réglisse transforment la goutte en échelle, les bonbons à la vanille le transformeront. dans un parapluie, et si vous avez besoin d'un pont, donnez simplement à votre blob une gelée à la fraise haricot. Un garçon et sa goutte est comme E.T. — si E.T. préférait les bonbons aux bonbons aux Reese's Pieces et pourrait se transformer en parapluie, et si son adaptation de jeu n'était pas terrible.

63 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, ordinateur familial

Genre Plateforme, Aventure

Développeur MAINTENANT Production, Konami

Éditeur Hudson Soft, Konami

Libérer 01 février 1991

L'original Île d'aventure ne ressemblait pas seulement à une arnaque flagrante du jeu de Sega Garçon merveilleux, c'est exactement Ce que c'était. Cependant, la suite a un peu changé les choses avec de bonnes vieilles luttes de dinosaures et du skateboard. Le titre est un jeu classique « un gars sauve sa petite amie du méchant », dans lequel vous incarnez le plaisancier à tête blanche, Maître Higgins.

Comme Kevin Smith le racontera plus tard, le Bat-Signal était partout à la fin des années 80, depuis la sortie du film de Tim Burton. Homme chauve-souris en juin 89. Batman: le jeu vidéo était un lien lâche avec ledit film, et similaire aux mêmes idées Contes de canard titre, ce n’était pas simplement un jeu de cash-in. Batman pourrait sprinter et sauter au mur à la Ryu Ninja Gaiden tout au long des cinq étapes du jeu et même basculer entre une multitude d'armes à projectiles uniques, notamment le fusil-harpon, le dirk et le légendaire Batarang. Il oppose les joueurs à Killer Moth, au Joker et à d'autres méchants de Gotham, et bien qu'il présente des changements notables dans l'arc narratif par rapport au film sur lequel il est basé, il reste salué par la critique pour cela. jour. Pouvez-vous dire permis de frémir, n'importe qui?

82 %

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), ordinateur familial

Genre Plate-forme

Développeur Capcom

Éditeur Logiciel informatique Walt Disney, Capcom

Libérer 14 septembre 1989

78 %

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES)

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 01 septembre 1990

À l’époque de la NES, les limitations matérielles et la jeunesse générale de l’industrie signifiaient une bien plus grande parité dans la qualité des versions. Alors qu’aujourd’hui l’écart entre les jeux AAA et les sorties plus petites est astronomique, en ces jours tranquilles des années 80, même un jeu étrange basé sur une bande dessinée dont personne ne se souvient pourrait rivaliser avec les poids lourds de la Nintendo s'aligner. Tel fut le cas de Little Nemo: Le maître des rêves, une version tardive de Capcom qui jouait comme Méga homme et ressemblait à Alice au pays des merveilles. Les joueurs contrôlent le protagoniste Nemo et explorent une série de niveaux 2D à la recherche des clés nécessaires à la progression. Nemo peut trouver une variété d'animaux à monter dans chaque niveau, chacun ayant ses propres capacités spéciales: la taupe, par exemple, permet à Nemo de creuser dans le sol pour accéder à des zones cachées. C’est le genre de projet bizarre que vous ne verrez probablement pas de la part d’un éditeur majeur sur les consoles actuelles.

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Jeu de tir, Plateforme

Développeur Taitō

Éditeur Taitō

Libérer 30 octobre 1987

Un vénérable croisement entre un jeu de plateforme et un titre de puzzle, Bulle à bulles a suivi les aventures de Bub et Bob — les deux dragons apparus pour la première fois dans le titre d'arcade emblématique, Faites un geste — alors qu'ils parcouraient la Grotte des Monstres en 100 étapes. Bub et Bob piègent essentiellement les ennemis dans des bulles, puis font éclater ces bulles pour marquer des points, tout en évitant les ennemis et en ramassant des fruits en cours de route. Bien que le titre propose un gameplay solo, il est préférable de jouer au jeu avec un ami, encourageant la coopération avec des niveaux secrets et une fin alternative accessible exclusivement via Bub. et Bob. Bulle à bulles est sur NES Classic, et une suite est même sur Nintendo Switch.

81 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Laboratoire HAL, Arika Co., Ltd.

Éditeur Nintendo

Libérer 23 mars 1993

L'aventure de Kirby C'était peut-être vraiment un chant du cygne pour la NES étant donné que la console serait arrêtée à peine deux ans après la sortie du titre, mais c'était néanmoins un beau chant. Avec L'aventure de Kirby, la bouffée rose emblématique a dépassé ses racines sur la Nintendo Game Boy, en courant, en sautant, en glissant, aspirer et absorber les capacités ennemies à travers les sept mondes de Dreamland pour récupérer Star Rod volé fragments. Le titre bénéficie d'une animation magnifique, de l'utilisation du défilement parallaxe et d'une partition phénoménale, devenant rapidement un classique bien qu'il s'agisse d'un titre de dernière génération. C'était également le premier titre coloré de la série Kirby et, plus important encore, le premier à offrir une fonctionnalité de sauvegarde. Dieu merci. La formule originale de Kirby est toujours d'actualité aujourd'hui, comme le représente la récente entrée Switch dans la série. L'aventure de Kirby est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

87 %

E

Plateformes Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 24 décembre 1988

Seriez-vous surpris de savoir que Mega Man, le personnage qui sera pendant de nombreuses années la mascotte de facto de Capcom, était presque une merveille? Le premier jeu de la franchise s'est mal vendu et Capcom n'a donné le feu vert à une suite qu'à condition que l'équipe de développement le fasse en parallèle tout en se concentrant sur d'autres projets. Le créateur de la série, Keiji Inafune, affirme que l'équipe a passé 20 heures par jour, sacrifiant sa vie personnelle pour garantir la réalisation du jeu. C'est une bonne chose qu'ils l'aient fait, car Méga-Homme 2 place la franchise dans la cour des grands, et reste à ce jour l'un des sommets de la série. Comme l'original, Méga-Homme 2 donne au joueur la possibilité de choisir entre un groupe d'étapes différentes, chacune couronnée par une bataille de boss. Chaque fois que le joueur bat un boss, il a accès à l’arme signature de ce boss, qu’il peut utiliser pour vaincre d’autres boss plus facilement. Méga-Homme 2 amélioré par rapport à son prédécesseur en offrant aux joueurs de nouveaux objets à utiliser tels que des capsules d'énergie, en augmentant le nombre de niveaux à terminer et en étant tout simplement plus esthétique. C’est beaucoup plus coloré que l’original, avec un groupe de boss plus excentriques à éliminer. Assurez-vous simplement d’avoir un pot à jurons prêt lorsque vous essayez l’étape de Quick Man. Si vous souhaitez une version modernisée de la franchise, jetez un œil au film étonnamment adepte créé par des fans. Méga-Man 2.5D. Méga-Homme 2 est sur NES Classic, et Méga-Homme 11 a introduit la formule à l’ère contemporaine sur presque tous les systèmes.

84 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, ordinateur familial

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Nintendo EAD, Nintendo

Éditeur Nintendo

Libérer 13 septembre 1985

Aucune liste des meilleurs ne serait complète sans le titre qui à lui seul a revitalisé l'industrie du jeu vidéo et a solidifié Nintendo en tant que titan phare. Super Mario Bros. était superbement divertissant, incarnant le dicton selon lequel un jeu doit être facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Les joueurs incarnent l'affable Mario, accompagnant le plombier dans son voyage à travers le Royaume Champignon et sa quête pour sauver la princesse Peach du maniaque Bowser. Il était jonché de bonus de champignons, de pièces d'or et de goombas, et a essentiellement été le pionnier du défilement latéral tel que nous le connaissons tout en définissant le modèle pour d'innombrables jeux qui ont suivi. À ce jour, son impact est évident. Par curiosité, as-tu vu Super Mario Bros.Le premier niveau en réalité augmentée? Super Mario Bros. est sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

69 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Genre Plateforme, Puzzle, Aventure

Développeur Hudson Soft, Konami

Éditeur Hudson Soft, Konami

Libérer 31 juillet 1984

En plus d'être un excellent portage d'un jeu de puzzle PC populaire, Coureur de filon est également l'un des rares jeux NES à proposer un éditeur de niveaux, permettant aux joueurs de trouver un plaisir sans fin en concevant de nouveaux niveaux plus difficiles. Le gameplay charge le joueur de collecter de l'or dans différents niveaux de difficulté croissante, en essayant d'éviter les gardes en cours de route. Les joueurs peuvent creuser des trous pour piéger les gardes, et observer les schémas de patrouille des gardes est essentiel pour réussir dans les niveaux les plus difficiles. De plusieurs façons, Coureur de filon est un précurseur des jeux de plateforme et de puzzle d'aujourd'hui tels que Splendeur, en mettant l'accent sur l'évitement des ennemis et l'utilisation d'embuscades ou de ruses pour y faire face. En plus de la possibilité de créer vos propres niveaux, Coureur de filon est un jeu de plateforme étonnamment avant-gardiste pour l’époque. Mis à part sa pertinence historique, c’est également l’un des jeux de réflexion les plus addictifs de la NES.

80 %

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Genre Courses

Développeur Rare

Éditeur Tradewest Inc, Nintendo

Libérer 01 février 1988

L'isométrique de Rare R.C. Pro-Am est le grand-père des jeux de course, notamment Mario Kart. Ces bandes turbo sur la piste qui donnent un coup de pouce à votre voiture? Commencé avec R.C. Pro-Am. La capacité d’attaquer vos adversaires avec des missiles, des bombes et des marées noires? Commencé avec R.C. Pro-Am. Ce sentiment exaspérant qui va de pair lorsque vous êtes coincé à la quatrième place et par la suite, vous perdez parce que vous n'avez pas réussi à couper le virage assez près dans la dernière partie du parcours. troisième tour? R.C. Pro-Am a solidifié ce sentiment. C'était un titre de qualité, doté d'excellentes commandes, d'un gameplay addictif et d'une musique formidable, gracieuseté de David Wise, l'homme qui allait marquer les deux. Pays de Donkey Kong et Banjo-Kazooie. Vous pouvez également y jouer sur Reprise rare pour Xbox One.

72 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Genre Courses, Sport

Développeur Nintendo

Éditeur Hudson doux, Nintendo

Libérer 30 novembre 1984

En tant que l'un des 18 titres de lancement disponibles pour la NES, le bien intitulé Excitebike était tout simplement excitant. Entre courir à toute allure piste après piste de terre et se faufiler devant les concurrents, les joueurs devaient également garder un œil sur leur température. jauge - de peur qu'ils ne soient obligés de supporter un long processus de récupération - et inclinez correctement leur vélo avant de lancer l'un des défis vertigineux du jeu saute. De plus, le jeu permettait aux joueurs de créer leur propre circuit, ce qui était presque révolutionnaire pour l'époque. Excitebike est sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

82 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Aventure

Développeur Nintendo EAD, Nintendo

Éditeur Nintendo

Libérer 21 février 1986

83 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Nintendo

Éditeur Nintendo

Libérer 01 décembre 1990

Si certaines franchises NES sont bien vivantes aujourd’hui, beaucoup d’autres ne le sont pas. Les pages de l’histoire et les étagères des magasins de jeux d’occasion sont remplies de franchises qui n’ont pas vraiment réussi. Tel est le cas de StarTropiques, un RPG/aventure vue de dessus dans le style du bien plus célèbre LA légende de Zelda. StarTropiques a pris les éléments essentiels de Zelda gameplay et l'a déplacé d'Hyrule vers une île tropicale, où le protagoniste utilise son fidèle yo-yo pour combattre une faune dangereuse. Les joueurs modernes auront peut-être besoin d’une FAQ pour compléter: la solution à l’une des énigmes du jeu était cachée dans un morceau de papier fourni avec les copies physiques du jeu. StarTropiques est sur Nintendo Switch Online et NES Classic.

70 %

T

Plateformes Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, ancien téléphone portable, Nintendo Switch

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Projet Armor, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Éditeur Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Libérer 27 mai 1986

Final Fantasy est peut-être le grand-père des RPG, mais guerrier Dragon (aussi connu sous le nom Quête du dragon) a posé des bases cruciales. Personne n’aimait vraiment les jeux de rôle lorsqu’ils sont sortis aux États-Unis à la fin des années 80, et cela étant le cas, personne n’était vraiment intéressé. guerrier Dragon dès les débuts du titre. Le gameplay impliquait une planification minutieuse et une maintenance studieuse des améliorations et des équipements, en se concentrant sur un personnage chargé de sauver le royaume d'Alefgard du seigneur dragon antagoniste. Doté de combats au tour par tour et d'un système de mise à niveau robuste, le gameplay allongé nécessitait beaucoup plus de patience que la plupart des joueurs ne pouvaient en rassembler, même s'il était offert comme cadeau gratuit à Puissance Nintendo les abonnés. Quoi qu’il en soit, la profondeur narrative considérable a créé un précédent pour tous les futurs RPG à suivre.

80 %

E10

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Combat, Jeux de rôle (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventure

Développeur Technos Japon

Éditeur Infogrammes, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Libérer 31 décembre 1990

Rançon de River City c'était un peu comme Super Mario Bros. se rencontre West Side Story, mettant en vedette deux protagonistes du lycée qui ressemblaient beaucoup à Mario et Luigi, s'ils étaient nés du mauvais côté du Royaume Champignon. Surnommés Alex et Ryan, les personnages se lancent dans une quête pour sauver la petite amie de Ryan, Cyndi, de leur ennemi juré Slick, tout en dénigrant neuf gangs à la manière. Double Dragon dans le monde ouvert non linéaire du jeu. Les joueurs ont acquis de nouvelles techniques de combat en cours de route, telles que le Grand Slam et Stone Hands, et un système de mot de passe garantissait que les statistiques, les compétences, les possessions et l'argent des personnages restaient toujours intacts. Imprégné d'humour et d'animation emblématique, il est devenu instantanément un classique culte. Une suite à Rançon de River City, River City: Tokyo Rumble, lancé en 2016. Rançon de River City est sur Nintendo Switch Online.

81 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), ordinateur familial

Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur Hudson Doux

Éditeur Nintendo, Hudson Soft, Nintendo d'Europe

Libérer 17 novembre 1987

Faxanadu n’a pas vraiment reçu beaucoup d’amour lors de sa première sortie, mais les classiques cultes le font rarement. Le titre était essentiellement une histoire parallèle issue du deuxième volet de Chasseur de dragon, une série de RPG développée par Falcom. Ce n’était pas particulièrement créatif ou innovant, mais Nintendo a compensé avec des sensibilités de conception intéressantes et un vaste « arbre du monde » qui hébergeait toutes les forteresses et villages du jeu. De plus, alors que la plupart des jeux de la fin des années 80 arboraient un style brillant et caricatural, FaxanaduLa palette de couleurs se composait de tons plus sobres et terreux. C’est légèrement gothique dans un sens, ce qui le place davantage dans la veine de Castlevania que Contes de canard.

63 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Nintendo EAD

Éditeur Nintendo

Libérer 14 janvier 1987

Vous n’êtes pas censé jouer avec la perfection, n’est-ce pas? Eh bien, après le succès phénoménal de LA légende de Zelda, les développeurs ont décidé de faire exactement cela pour la suite. Abandonnant presque entièrement le gameplay descendant, Zelda II: L'aventure de Link est un amalgame de RPG et de défilement latéral, dans lequel les joueurs doivent traverser Hyrule pour réveiller la princesse Zelda d'un sort de sommeil. Cela reste la seule véritable suite du Zelda saga et a introduit des éléments caractéristiques qui seront plus tard incorporés dans d'autres jeux de la série (c'est-à-dire Dark Link, les PNJ essentiels, le compteur magique). Cependant, même si de nombreux éléments de gameplay ont encore été supprimés avec le successeur du jeu, celui-ci a offert un choc accueillant de genres de jeu et d'idées innovantes. ZeldaII est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

69 %

T

Plateformes Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ordinateur familial

Genre Combat, Jeu de rôle (RPG)

Développeur Carré

Éditeur Carré, Square Enix

Libérer 17 décembre 1988

Non, pas que Final Fantasy II. Le public américain des années 90 a raté les deuxième et troisième volets de la longue franchise de jeux Final Fantasy, ce qui est dommage. Bien qu'on ne s'en souvienne pas avec autant de tendresse que l'original ou IV (ce qui représentait un gigantesque saut technologique pour la série) Final Fantasy II incarnait l’esprit d’innovation pour lequel Square était connu à la fin des années 80. Le premier changement notable par rapport au premier Final Fantasy est l’importance accrue du développement de l’intrigue et des personnages. Finis les chiffres muets du premier jeu; les membres du parti dans II tous ont des personnalités et des arcs de caractère distincts. La prémisse de l’histoire, selon laquelle un petit royaume se dresse courageusement contre un empire agressif, est peut-être un peu routinière aujourd’hui, mais à l’époque, c’était une énorme amélioration par rapport à l’histoire du premier jeu consistant à « collectez ces quatre cristaux et… quelque chose se passe ». Final Fantasy II le gameplay a également marqué un changement radical par rapport à son prédécesseur. Alors que le joueur continue de naviguer dans le combat à travers une série de menus, II abandonné le système de mise à niveau basé sur l'expérience de Final Fantasy, en le remplaçant par un système dans lequel les personnages s'améliorent en fonction de ce qu'ils font au combat. Un personnage frappe un ennemi avec une épée et sa force augmente. Si un personnage subit beaucoup de coups, sa santé maximale augmentera. Et ainsi de suite. Le système s’est avéré très exploitable et Square l’a supprimé pour les versements ultérieurs. Cependant, il s’agissait d’un concept singulier à l’époque et d’un ancêtre des types de mise à niveau basée sur les compétences que des jeux tels que la franchise Elder Scrolls allaient expérimenter. Aujourd'hui, Final Fantasy II peut être plus précieux en tant que curiosité intellectuelle que comme jeu auquel on aurait réellement envie de jouer. Pourtant, étant donné à quel point la bibliothèque de la NES est gâchée par une mécanique primitive et une conception bâclée, un joyau imparfait brille d’autant plus.

72 %

E

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur SNK, technologie logicielle Nintendo

Éditeur Nintendo, SNK

Libérer 13 avril 1990

Cristalis C'est ce que vous obtiendriez si Hyrule plongeait dans une guerre apocalyptique et que Link était obligé d'errer sans but dans les friches nucléaires qui en résultent à la recherche d'épées et d'autres artefacts. Cela dit, c'est une bonne affaire comme LA légende de Zelda en termes de gameplay, avec la même recette gagnante à égaler. Qu'est-ce qui a vraiment défini Cristalis Outre les RPG les plus connus, il y avait son scénario élaboré et convaincant et la fusion convaincante du titre entre science-fiction et fantasy. Tellement convaincant, en fait, que Nintendo a obtenu les droits du jeu auprès de l’éditeur d’origine SNK et l’a adapté pour Game Boy Color 10 ans plus tard.

89 %

T

Plateformes Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Chunsoft, Battement de Coeur, Tose

Éditeur Enix America Corporation, Square Enix

Libérer 10 février 1988

Il y a eu de nombreuses grandes rivalités dans l’histoire du jeu vidéo. Nintendo contre Sega, PlayStation contre Xbox, Engrenage métallique contre Le filtre du siphon (OK, peut-être que ce dernier est un peu exagéré), mais l'un des premiers et des plus anciens se situe entre les deux colosses des RPG japonais: Final Fantasy et Dragon Quest. Le public américain est peut-être beaucoup plus familier avec le premier, mais Dragon Quest est une industrie à part entière au Japon. La demande pour le troisième volet était si élevée que près de 300 écoliers ont été arrêtés pour absence scolaire alors qu'ils sabbataient en classe pour faire la queue pour sa sortie. Il est difficile d’imaginer autre chose qu’un grand jeu inspirant ce genre de zèle. Et quel jeu c'est! Les RPG japonais à l'ancienne sont célèbres pour leurs mondes immenses et leurs longues quêtes, et Dragon Quête III en est un parfait exemple: le voyage du héros s’étend sur deux mondes et dure facilement plus de 50 heures de jeu. Outre la quête principale, il y a des centaines de secrets à découvrir et des intrigues secondaires à explorer. Les joueurs qui ont beaucoup de temps libre trouveront de quoi se mettre à croquer. Dragon Quête III amélioré par rapport à ses prédécesseurs en augmentant la taille du groupe du joueur de un à quatre. Au début du jeu, le joueur peut choisir des personnages parmi diverses classes telles que des combattants et des mages. Ces classes ont des rôles et des capacités distincts au combat, donnant au joueur une grande flexibilité dans la façon dont il joue au jeu. La franchise Dragon Quest reste un poids lourd, avec de nouveaux titres sortant toutes les quelques années. Bien que les développeurs aient apporté des modifications à la série, les éléments principaux restent les mêmes, et nombre de ces éléments ont été codifiés avec Dragon Quête III, facilement l'un des meilleurs RPG sur la NES.

67 %

T

Plateformes Wii U, ordinateur familial

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Singe

Éditeur Nintendo

Libérer 27 juillet 1989

La série Mother reste l’une des réalisations les plus déroutantes de Nintendo. Créée par un célèbre rédacteur japonais, la série rompt avec bon nombre des traditions RPG de l'époque, éviter un décor fantastique pour les États-Unis du 20e siècle et la magie pour les pouvoirs psychiques et extraterrestres. Elle est devenue l’une des franchises de second rang les plus appréciées de Nintendo. Malgré cela, seuls le premier et le deuxième jeu, Attaché à la terre, n'a jamais été officiellement publié en dehors du Japon. Nous vous regardons, Mère 3. Tout a commencé avec Mère. Sorti en 1989, le gameplay s'inspire de la série Dragon Quest, devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus réussies au Japon. Comme dans ce dernier, les joueurs explorent une carte du monde au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'histoire, rencontrant des batailles aléatoires au fur et à mesure qu'ils se promènent. Le combat se déroule sur son propre écran, où le joueur voit l'action à la première personne, en sélectionnant des sorts et des capacités dans un menu. Malgré les similitudes dans le gameplay, Mère est radicalement différent dans le cadre et le ton. Au lieu du récit héroïque traditionnel des jeux Dragon Quest, Mère raconte une parodie fantastique quelque peu humoristique dans laquelle des écoliers voyagent entre les dimensions, perfectionnant leurs pouvoirs psychiques et contrecarrant une invasion extraterrestre. Les visuels et la bande sonore psychédéliques poussent le matériel de Nintendo dans ses retranchements, et même s'ils peuvent sembler démodés aujourd'hui, ils conservent un certain charme que de nombreux jeux de l'époque n'ont pas. Mère reste l’un des RPG les plus créatifs jamais créés, et tout fan du genre devrait au moins y jeter un coup d’œil.

78 %

E

Plateformes Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, ordinateur familial

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Carré

Éditeur Carré, Nintendo, Microcabine

Libérer 18 décembre 1987

Final Fantasy fait pour les RPG quoi Oeil d'or 007 ferait plus tard pour les jeux de tir à la première personne: il redéfinissait ce dont un genre était capable. L'original Final Fantasy amélioré et développé les mécanismes présentés pour la première fois dans des jeux comme celui-ci Guerrier Dragon - comme les batailles aléatoires et la carte du monde – tout en développant une multitude de nouveaux genres incontournables tels que les classes de personnages et les groupes à plusieurs personnages. Le titre phare a donné naissance à une énorme franchise médiatique, comprenant plus d'une douzaine de jeux vidéo, une série de liens avec des dessins animés et un film CGI en 2001. Final Fantasy est sur NES Classic.

Super Bowl Tecmo était la suite de 1991 du non-super Bol Tecmo, sorti en 1989. Semblable à R.B.I. Base-ball, l'association des joueurs de la NFL a autorisé l'original Bol Tecmo alors que la ligue elle-même ne l'a pas fait. Par conséquent, le jeu pourrait utiliser de vrais noms de joueurs à condition qu’ils suppriment toute affiliation à de vraies équipes de la NFL. Cependant, la NFL est arrivée à temps pour Super Bowl Tecmo, ce qui en fait le premier jeu NES à présenter à la fois des équipes et des joueurs sous licence de la NFL. Les joueurs pouvaient utiliser la ligue alors complète de 28 équipes et se frayer un chemin à travers le calendrier complet de la saison régulière de 1991. Vous pouvez également participer au mode pré-saison pour améliorer votre jeu ou vous amuser avec un ami. De plusieurs façons, Super Bowl Tecmo est l'ancêtre des jeux de sport EA modernes avec des fonctionnalités telles que les statistiques des joueurs et des jeux réalistes. Ces fonctionnalités, combinées à la possibilité de jouer le rôle de Joe Montana et Bo Jackson, en font le Jeu de sport NES à battre, bien que son prédécesseur soit sur NES Classic.

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES)

Genre sport

Développeur Namco, Tengen

Éditeur Namco

Libérer 31 décembre 1986

Il y a eu des matchs de baseball avant celui-ci, mais R.B.I. Base-ball était le premier jeu sur console sous licence officielle de la MLB Players Association, ce qui signifie que les développeurs pouvaient utiliser les noms de vrais joueurs et ajouter ainsi un niveau de réalisme jusqu'alors intact. Les statistiques et compétences des joueurs correspondaient avec précision à leurs statistiques et compétences dans la vie réelle – pour la plupart partie - qui a donné un air d'authenticité aux manches virtuelles et à la dépendance du titre sur le joueur endurance. Garde en tête que R.B.I. Base-ball n'est pas un jeu sous licence officielle MLB. Vous pouvez jouer comme de vrais joueurs de baseball, mais vous ne pourrez pas jouer avec votre équipe MLB préférée. Heureusement, la MLB a finalement pris le train en marche et une belle amitié est née suite au succès commercial révolutionnaire de R.B.I. Base-ball. Ces dernières années, la franchise rétro a tenté de faire son retour, mais cela ne s’est pas passé aussi bien que les créateurs l’auraient souhaité. Le jeu original vaut la peine d’être joué si vous vous sentez nostalgique ou si vous souhaitez avoir une idée de l’origine des jeux de sport modernes.

84 %

E

Plateformes Système de divertissement Nintendo (NES), Arcade

Genre Combat, Sport

Développeur Nintendo

Éditeur Nintendo

Libérer 21 novembre 1987

Mike Tyson était déjà entré dans l’histoire en tant que champion du monde incontesté de boxe et était l’un des hommes les plus coriaces du monde. Lorsqu’il a volé la vedette dans les films Hangover avec Zach Galifianakis et qu’il a mordu une partie de l’oreille d’Evander Holyfield lors du championnat WBA Heavyweight, il est pratiquement devenu une légende. Les fans inconditionnels et les joueurs se souviendront également que Tyson est apparu dans l'adaptation de 1987 du jeu d'arcade classique. Coup de poing !! Le jeu est au départ assez simple: vous incarnez Little Mac, un boxeur, et participez à différents niveaux de circuits de boxe. Coup de poing !! peut ressembler à un jeu de boxe basique, mais les adversaires originaux, comme King Hippo, Soda Popinski et Glass Joe, font du jeu quelque chose de spécial. Lors du tour final, les joueurs doivent se battre contre Tyson lui-même. Finalement, Nintendo a supprimé le nom de Tyson du contenu du jeu en raison de ses problèmes juridiques. Les versions plus récentes du jeu ont d’autres personnages prenant la place de Tyson. Vous devez maintenant vaincre un nouveau boss nommé « M. Rêver »à la place. M. Dream est un personnage fictif avec un style de combat similaire à celui de Tyson, mais vous constaterez peut-être que le battre est encore plus difficile. Coup de poing!! Avec M. Dream est sur NES Classic.