Depuis 37 ans, le Série Légende de Zelda a conservé sa place parmi les franchises de jeux vidéo les plus importantes. Il porte la même gravité que la littérature classique, avec plusieurs entrées de la série ressemblant à des classiques canoniques qui devraient figurer au programme de tout cours de jeu vidéo. Il s’agit d’une collection d’histoires fondamentales qui ont aidé à construire à quoi ressemble un jeu d’aventure, mais aussi à quoi ressemble l’histoire fondamentale du voyage d’un héros dans le médium. Et bien sûr, au centre de la nature intemporelle de Zelda se trouve… Link.
Contenu
- Un souffle frais
- Guerrier d'Hyrule
- Pas de larmes
Oui, bien que le nom de Zelda soit au cœur de l’image de marque de la franchise, la princesse Hylian a longtemps joué le rôle de second violon devant le protagoniste sans voix de la série. Dans les premiers jeux, elle était une demoiselle en détresse à sauver. Elle aurait l'occasion de montrer un peu de son pouvoir dans les versions ultérieures, mais Link – le héros du temps – avait tendance à attirer le plus l'attention.
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Cette dynamique commencerait à connaître un changement significatif en 2017 avec la sortie de La Légende de Zelda: Breath of the Wild. Le personnage serait réinventé comme un chercheur plus proactif et recevrait un doublage complet pour la première fois dans un titre principal de Zelda (même si, ironiquement, elle obtiendrait d'abord une voix dans un ensemble de jeux CD-i tristement célèbres nommés d'après Link plutôt). Six ans et deux jeux plus tard, Zelda est désormais une figure plus centrale de sa propre série bien que Link soit toujours la star de la série.
Avec La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume, le personnage est plus nuancé qu’elle ne l’a jamais été. Pour mieux comprendre ce qui est si différent dans l'itération moderne du personnage, j'ai parlé à Patricia Summersett, la voix derrière Zelda dans Souffle de la nature, Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité, et maintenant Les larmes du royaume. Summersett a partagé sa propre lecture du personnage, dressant le portrait d’une scientifique royale aux prises avec son propre pouvoir dans un monde dangereux qu’elle a l’intention de protéger.
Un souffle frais
Lorsque Summersett a auditionné pour le rôle pour la première fois, elle n'avait aucune idée dans quoi elle s'embarquait. Tout ce qu'elle savait, c'est qu'elle lisait pour un jeu vidéo RPG fantastique. Après avoir décroché le poste, elle s'est rapidement rendu compte que le travail était bien plus important que cela; elle serait la voix de la princesse Zelda pour la première fois dans l’une des franchises de jeux vidéo les plus vénérées. Summersett avait déjà croisé la route du premier La légende de Zelda grandir, ainsi queOcarina du temps, mais elle devrait revenir sur la longue histoire de la série pour avoir une idée de la façon dont les itérations précédentes du personnage ont été représentées.
Ce qui est bien dans les différentes versions d’elle, c’est qu’elle a une certaine royauté envers elle…
Le Zelda la série est particulièrement difficile à cet égard en raison de ses manigances temporelles constantes. Chaque jeu se déroule à une époque très différente, parfois espacée de plusieurs siècles. Les versions de Zelda et Link que nous voyons sont souvent différentes d’un jeu à l’autre, suivant l’idée que nous suivons différentes incarnations de nos héros. Pour Zelda en particulier, il existe une raison spécifique pour combler cette étrange lacune de l’intrigue: Zelda est un nom traditionnel donné à chaque enfant de sexe féminin de la famille royale d’Hyrule.
Bien que cela puisse rendre la tâche d'exprimer Zelda un peu déroutante pour un nouvel acteur, cela a créé une opportunité pour Summersett. Elle pourrait adopter une nouvelle approche du personnage qui n’était pas tellement liée à l’histoire. Cela lui permettrait de s’appuyer sur quelques pierres de touche initiales de la culture pop avant de s’enfermer dans sa propre voix unique.
« Mon parcours est le théâtre, donc j'aborde tout à partir d'un scénario. Et à partir de là, il est logique de déterminer quelles impulsions émanent de vous », explique Summersett à Digital Trends. « Vous puisez à tellement de sources différentes lorsque vous rassemblez des personnages. Je pense que ces premiers bâtiments de Zelda étaient pour moi un amalgame d'Emilia Clarke dans Game of Thrones, Emma Watson dans le rôle d'Hermione Granger, Claire Danes dans Princesse Mononoke.”
Chacune de ces comparaisons est tout à fait logique dans le contexte de Souffle de la nature, qui présenterait aux joueurs un Zelda très différent (et très britannique). Elle a l'air royal de Daenerys Targaryen, le côté ringard confiant d'Hermione et ce même mélange de tendresse et de férocité.
que nous voyons dans Princesse MononokeC'est San. Cette dernière comparaison est particulièrement logique compte tenu de la similitude tonale de cette itération de la série avec la oeuvres de Hayao Miyazaki, partageant le même amour de la légende de l’animation pour la nature et le vol. La version de Zelda que nous voyons aujourd'hui donne vraiment l'impression qu'elle est sortie de Nausicaä de la Vallée du Vent.
Alors qu’en dehors de la culture pop, elle créerait un point de contact précoce, Summersett resterait concentrée sur l’histoire riche et parfois compliquée d’Hyrule lors de la construction de sa voix. Grâce à cette exploration, elle a commencé à découvrir ce qui a aidé la série à rester si intemporelle au cours des 37 dernières années et à l’utiliser pour façonner Zelda elle-même.
"De la même manière que je pourrais m'inspirer de la culture pop contemporaine pour mes propres besoins, je me suis inspiré d'un mélange général de ce que je savais être le monde d'Hyrule et du genre d'histoires qui y sont racontées", dit-elle. "Ce qui est génial avec ce genre d'archétypes, c'est que lorsque vous pouvez les étoffer, ils sont super puissants parce que ce qui se cache en dessous est une narration classique."
Guerrier d'Hyrule
La lecture que Summersett fait de la série comme une forme de narration classique résonne certainement. Pendant des décennies, le La légende de Zelda les jeux ont raconté des histoires fantastiques faciles à comprendre dans la veine des récits de voyage de héros historiques. Il y a une universalité dans la façon dont ces histoires se déroulent, communiquant leurs thèmes d’héroïsme et de courage à travers de grandes aventures. Et pendant longtemps, il a dû le faire avec un simple « hyah! » de ses personnages.
Comment peut-elle être tellement plus grande qu’elle-même pour exercer le pouvoir ?
Bien que Zelda n’ait pas toujours été aussi explicitement nuancée qu’elle l’est aujourd’hui, une grande partie de son personnage pourrait être glanée grâce à une animation et une conception artistique fortes. Dans des jeux comme Ocarina du temps, elle est d’une présence imposante à chaque fois qu’elle apparaît à l’écran. Elle respire la royauté mais ne se comporte jamais comme un monarque étouffant. Au lieu de cela, elle est depuis longtemps une source de sagesse vénérée, capable de canaliser son pouvoir lorsqu’elle est autorisée à sortir des limites de ses fonctions royales.Wind Waker, en revanche, nous montre une version plus intelligente de la princesse cachée dans Tetra. Summersett ressent toujours ces traits dans l’itération actuelle du personnage, et c’est quelque chose qui l’a aidée à s’accrocher à son humanité.
"Ce qui est bien dans les différentes versions d'elle, c'est qu'elle a une certaine royauté envers elle", dit Summersett. « Elle est très aimable et royale, et a aussi un grand sens de l’humour lorsqu’on lui permet de le montrer. Ce sont des points de caractère vraiment merveilleux sur lesquels vous pouvez vous accrocher et mettre en avant. Ce sont des choses auxquelles je me connecte en tant que personne.
La relativité est un thème récurrent qui revient au cours de notre conversation sur la façon dont nous percevons le personnage – un thème qui commence à comprendre pourquoi je suis peut-être si attiré par cette version d'elle. C'est quelque chose que je remarque particulièrement dansHyrule Warriors: L'ère de la Calamité, un spin-off musou de Souffle de la nature dans lequel Summersett reprend son rôle. Ce jeu met Zelda sous les projecteurs, alors qu'elle tente de changer le cours de l'histoire en battant Ganon et en arrêtant la Calamité.
Bien qu’il soit considéré comme non canon en raison de ses manigances chronologiques alternatives, le développement du personnage qui s’y produit est crucial. Nous voyons une version inhabituellement vulnérable de Zelda alors qu'elle lutte pour perfectionner ses pouvoirs. Elle craint de ne pas pouvoir contribuer à sauver Hyrule, laissant tomber les champions de la région. Summersett aborde ces thèmes dans sa propre lecture des motivations du personnage.
« Ce qui motive chaque personnage, ce sont les besoins humains fondamentaux », dit-elle. « Elle a manifestement un amour profond pour ses parents et une capacité non partagée à passer suffisamment de temps avec eux. Elle veut rendre les gens fiers. Elle passe beaucoup de temps, je pense, à être très seule et désespérément amoureuse de la nature. Elle a un sens du devoir très fort de protéger un royaume dont elle ne sait pas si elle sera capable de protéger. Comment peut-elle être tellement plus grande qu’elle-même pour exercer le pouvoir? Ce sont des thèmes énormes auxquels nous pouvons tous nous identifier dans la vie.
Pas de larmes
Ce voyage nous amène à La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume, où Zelda joue un rôle encore plus important dans le récit de Link. La suite commence avec Zelda et Link explorant les ruines souterraines d'Hyrule, où ils découvrent à la fois une obscurité rouge venimeuse et le cadavre déshydraté de Ganondorf. Les deux sont séparés lorsque le méchant prend vie et sont envoyés dans deux aventures très différentes.
Je ne dirai pas grand-chose sur la direction que prend le chemin de Zelda, mais c’est une histoire particulièrement adaptée à cette itération du personnage. Lorsqu'elle a été introduite dans Breath of the Wild, nous avons pu voir une version scientifique du personnage. Ce n’était pas une princesse enfermée dans un château, mais une chercheuse curieuse travaillant sur le terrain. Les larmes du royaume suit ce fil en faisant d’elle une archéologue qui a l’intention de découvrir l’histoire ancienne d’Hyrule – quelque chose qu’elle est capable d’accomplir ici d’une manière dont elle n’aurait jamais rêvé. Cette histoire constitue l’apparence la plus attachante du personnage à ce jour.
"Elle est chercheuse et elle a travaillé vigoureusement pour utiliser la science pour résoudre les problèmes autour d'Hyrule", explique Summersett. "Et ce qui est fascinant là-dedans, c'est toujours ce conflit chez un personnage qui a besoin à la fois de connaissances concrètes et le métaphysique, ou quelque chose au-delà, et fusionner ces choses ensemble pour créer cet incroyable et puissant outil. J’aime le fait qu’elle soit une nerd studieuse et j’aime le fait qu’elle ressent tellement de choses parce que ce n’est pas toujours inhérent aux personnages studieux.
Même si j’ai appris à aimer cette version de Zelda, je suis bien conscient que cela pourrait être la dernière fois que je la vois (sauf pour un dernier hourra dans un spin-off). La série est toujours dans un cycle de renaissance et cela est particulièrement vrai pour ses héros principaux. J'adorerais voir plus de ce Zelda, mais l'arc qu'elle a reçu au cours des six dernières années semble complet avec Les larmes du royaume. Elle peut poursuivre la mission de recherche de ses rêves, apprendre l’histoire perdue d’Hyrule et utiliser un pouvoir inimaginable pour sauver le royaume qu’elle aime. Il est peut-être temps pour elle d’entrer elle-même dans l’histoire, laissant derrière elle un héritage pour la prochaine réincarnation du personnage.
Avec Les larmes du royaume, Zelda devient véritablement la légende dont nous avons toujours entendu parler.
La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume est maintenant disponible sur Nintendo Switch.
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