Le bande-annonce finale pour La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume est arrivé et il regorge de nouvelles informations sur le prochain jeu Switch. Nous avons eu un meilleur aperçu de son monde ouvert, avons vu de nombreux nouveaux personnages et avons eu un autre aperçu de toutes sortes de véhicules que les joueurs peuvent fabriquer. En fait, la bande-annonce était tellement remplie de nouvelles informations – et Les larmes du Royaume la mécanique et l'histoire sont encore si entourées de mystère – qu'il y a certaines choses que vous avez peut-être manquées, laissant beaucoup de choses sur lesquelles spéculer.
Contenu
- Link a des compagnons
- Nouveaux personnages et ennemis
- Refonte du sanctuaire ?
- Link peut plonger, en quelque sorte
- Les lunes de sang sont de retour et plus sinistres
En le regardant à nouveau, nous avons découvert une tonne de détails curieux qui nous ont amenés à nous interroger sur des fonctionnalités inopinées. Nous avons rassemblé cinq détails en particulier qui pourraient avoir des implications majeures sur le gameplay et l'histoire de Les larmes du royaume.
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Link a des compagnons
L'une des choses les plus surprenantes de cette nouvelle bande-annonce est qu'elle semble confirmer un système compagnon, ou du moins des PNJ bien plus actifs qu'ils ne l'ont jamais été. Souffle de la nature. Lors d'un montage vers 1:38, nous voyons Link monter à cheval dans une bataille active entre les humains et les forces de Ganondorf. Plus tard, après trois minutes, nous voyons les nouveaux Rito, Human, Zora, Goron et Garudo travailler avec Link. Le soldat Zora aide spécifiquement Link à combattre un ennemi lors d'une rencontre en tête-à-tête.
Les compagnons ne sont pas une nouvelle fonctionnalité dans les jeux en monde ouvert; des titres comme The Elder Scrolls V: Skyrim l'avoir. Pourtant, ces PNJ plus actifs et tout un mécanisme de compagnon potentiel soulignent à quel point les systèmes de jeu de base ont été profondément modifiés pour Les larmes du royaume.
Nouveaux personnages et ennemis
En parlant de compagnons, Tears of the Kingdom semble introduire plusieurs nouveaux personnages dans le mix. À plusieurs endroits, nous apercevons brièvement un jeune Rito aux plumes blanches volant aux côtés de Link. Le plus intriguant, cependant, est un nouveau personnage introduit vers 1:40. La créature cicatrisée ressemblant à un dinosaure regarde étrangement la caméra pendant quelques secondes. Serait-ce le boss secondaire de Les larmes du royaume, un peu comme Zant dans Princesse du Crépuscule? Et de quelle race de monstres sont-ils originaires? Peut-être que Dodongos a eu un éclat.
Nous avons également un aperçu de tout un tas de nouveaux types d’ennemis. Cela inclut de nouvelles créatures technologiques de type Gardien qui peuvent être vues à plusieurs endroits. Regardez attentivement la marque des 20 secondes et vous en verrez un combattre un ChuChu bleu. Dans la photo suivante, on peut en voir un autre en train de tailler un arbre. Nous voyons ce qui semble être encore plus gros vers 1:44, et cela ressemble à un golem massif émergeant d'un mur. Ces variantes de Souffle de la natureLes gardiens semblent un peu plus dynamiques et capables d’interagir avec le monde, ce qui est une perspective passionnante.
Refonte du sanctuaire ?
On ne sait toujours pas quoi exactement Les larmes du Royaume version de Souffle de la nature les sanctuaires le sont, mais cette bande-annonce nous donne quelques idées. Lorsque Link grimpe à flanc de falaise une minute après le début de la caravane, nous voyons un objet brillant en vert et en bleu au loin. Nous ne savons pas ce que c'est, mais il est possible que ce soit le cas. Les larmes du Royaume Des défis dignes d'un sanctuaire.
Ensuite, un montage d'environ une minute et demie dans la bande-annonce montre Link sautant en parachute à travers un groupe de lasers, poussant une roue à rayons pour faire bouger un bâtiment et glissant dans un espace restreint. Tous ces moments ont une esthétique visuelle similaire. Même si nous ne connaissons pas encore la forme exacte qu'ils prendront, cette bande-annonce montre très clairement que ce monde ouvert géant regorge encore de petits défis à relever. tester les compétences du joueur.
Link peut plonger, en quelque sorte
Bien que les enjeux soient beaucoup plus faibles que toutes les autres choses de cette liste, une chose, en particulier, m'a intrigué par une autre amélioration potentielle du gameplay. Dans Souffle de la nature, Link ne pouvait pas plonger sous l'eau, mais dans un plan de cette bande-annonce, il est complètement immergé dans une boule d'eau sur une Sky Island. Nous ne le voyons pas bouger après cela, mais le nouveau pouvoir Ascend de Link donne l’impression qu’il nage jusqu’à la surface de l’eau.
Il semble très possible que Link puisse enfin plonger dans ce jeu. Si tel est le cas, l'exploration sous-marine pourrait potentiellement ouvrir la voie à Les larmes du Royaume monde ouvert déjà vaste encore plus. Si ce n’est pas le cas, il faut espérer que ces boules d’eau flottantes soient plus qu’un obstacle ponctuel qui sert de hareng rouge dans une remorque.
Les lunes de sang sont de retour et plus sinistres
Une révélation centrée sur la narration ressort de la bande-annonce. À 1:18, nous voyons ce qui semble être un Ganondorf très puissant se tenant devant une Lune de Sang. La même teinte rouge de cette lune se reflète dans les pouvoirs du méchant, qu’il utilise pour invoquer des ennemis et corrompre le bras de Link juste avant les trois minutes de la bande-annonce.
Souffle de la nature les joueurs se souviendront probablement que le Lune de sang C'était un événement occasionnel qui faisait revivre tous les ennemis et faisait agir bizarrement certains PNJ. Maintenant, il semble que la Lune de Sang pourrait être un élément narratif très important qui aide à expliquer pourquoi Ganon est revenu après. Souffle de la nature. Indépendamment de ce qu’est réellement la Lune de Sang, nous avons hâte de voir où va l’histoire dans ce jeu.
La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume sera lancé le 12 mai sur Nintendo Switch.
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