Parmi tous les supports marketing et fonctionnalités présentés avant Alan réveil 2's sortie, rien ne m'a plus excité de revenir à Bright Falls que The Mind Place. Plus que l'accent mis sur l'horreur de survie, le mélange d'action réelle et de cinématiques de jeu, ou simplement la conclusion d'une histoire que j'ai commencée il y a plus de dix ans, l'idée d'un espace métaphorique dans que moi – ou plutôt l'agent du FBI Saga Anderson – pouvais visualiser et construire les indices que je collectais pour reconstituer le mystère sombre et magique présenté, a captivé mon imagination. la plupart.
Ce que nous avons finalement obtenu n’était pas tout à fait ce que j’espérais. Créé comme un espace intelligent où les joueurs pourraient reconstituer le cas occulte du jeu, l’espace ne laisse pas autant de place à la déduction intelligente que je l’espérais. Pour autant de potentiel pour cet espace, il fallait élever Alan réveil 2 tant au niveau narratif que du gameplay, cela ressemblait à une opportunité manquée pendant ma partie qui n'a fait que ralentir le fort élan de la suite.
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Pas tout à fait un vrai détective
Création un jeu de détective où le joueur participe activement à la résolution d’un mystère ressemble à un cauchemar à concevoir. D’une part, les concepteurs doivent fournir tous les indices pour parvenir à la bonne solution, tout en la rendant ni trop évidente ni trop obscure à résoudre. Penchez-vous trop loin dans les deux sens et le joueur se sentira soit insatisfait et potentiellement flatté, soit frustré et trahi. C’est une tâche que peu de jeux tentent, et encore moins parviennent à réaliser.
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Entrer Alan réveil 2 et la décision audacieuse d'introduire un deuxième personnage principal dans Saga Anderson aux côtés de l'écrivain titulaire. Considérant qu'il s'agissait d'une décision créative délibérée, ainsi que de la création d'un tout nouveau mécanisme dans Mind Place spécifiquement pour Saga et son enquête, j'avais de grands espoirs que Remedy ait trouvé une façon nouvelle et intéressante d'impliquer le joueur dans la résolution du problème du jeu. mystère. Premières impressions en voyant le grand tableau en liège avec des indices enchaînés m'a donné envie d'expérimenter comment je pourrais présenter des preuves, établir des liens et faire des déductions provisoires jusqu'à ce que j'obtienne de nouvelles informations qui remodèleraient complètement ma toile d'araignée tentaculaire de Remarques.
La réalité du Mind Place est bien moins excitante. Je ne participe pas activement à la résolution d’un mystère, mais je me contente de regarder quelqu’un d’autre le reconstituer. Les indices ne peuvent être placés qu’à un endroit spécifique, sans que les joueurs n’aient la possibilité de deviner à quoi appartiennent les objets. Si les joueurs obtiennent des indices liés à un fil d’histoire que Saga n’a pas encore, ils ne sont tout simplement pas autorisés à les placer jusqu’à ce que le moment soit venu.
Ce qui rend la tâche encore plus fastidieuse, c'est à quel point le jeu rend le placement de ces indices douloureusement évident. J'ai l'impression qu'on me donne une poignée de blocs et qu'on me demande de mettre le carré dans le trou carré pour continuer. Aucune déduction n’est requise ici et il n’y a pas beaucoup de satisfaction à mettre un indice au bon endroit. Il s’agit d’un codex d’intrigue normal dans un menu de jeu mais avec plus de travail nécessaire pour l’assembler.
Cela n’aide pas non plus que le tableau de bord soit un gâchis gênant à gérer. contrôle sur PS5. Les niveaux de zoom semblent beaucoup trop serrés ou distants, faire glisser les indices est glissant et le curseur peut facilement se perdre hors de l'écran. Plutôt que d’être un moyen utile d’avoir un bon aperçu de l’affaire, il est difficile de le lire sans avoir à zoomer et dézoomer sur chaque section individuelle répartie sur tout le mur.
Les déductions sont le pire délinquant à mes yeux. À certains moments, le jeu s'arrêtera brutalement et vous demandera de faire une déduction avant de pouvoir continuer l'intrigue. Lorsque cela se produit, vous êtes obligé d’entrer dans le Mind Place et d’« effectuer » une déduction. Je dis « effectuer » parce qu’aucune interaction ou contribution réelle n’est nécessaire de la part du joueur. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner la seule option disponible, Saga comprend comme par magie certaines informations clés, puis le jeu vous permet d'avancer. C’est une tâche inutile et lente qui ne me donne pas l’impression d’être un détective.
The Mind Place est un concept noble et j'applaudis Remedy pour avoir créé une manière aussi créative de placer les joueurs au centre d'un mystère qui autrement serait raconté à travers des dialogues ou des journaux statiques. Il n’atteint jamais tout à fait son potentiel en tant que système de détective. J'avais envie de reconstituer les mystères de Bright Falls par moi-même, mais Mind Place a veillé à ce que je ne puisse jamais avoir une longueur d'avance sur l'histoire.
Alan réveil 2 est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
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