Les jeux vidéo les plus innovants de 2022

Un personnage de jeu vidéo debout devant un texte indiquant les jeux les plus innovants de 2022.
2022 dans les jeux
Cette histoire fait partie de notre série 2022 in Gaming. Suivez-nous pendant que nous réfléchissons aux meilleurs titres de l’année.

Ce qui rend l’industrie du jeu vidéo si passionnante, c’est qu’elle est encore relativement jeune. Les développeurs découvrent encore régulièrement de nouvelles façons de renverser le média, redéfinissant l'idée de ce qu'est un jeu en allant à l'encontre des tendances. Même si des productions majeures commeDieu de la guerre Ragnarok sont sans aucun doute impressionnants, les titres les plus révolutionnaires sont souvent les moins évidents.

Contenu

  • Le dernier d'entre nous, partie I
  • Survivants des vampires
  • Immortalité
  • Pentiment
  • Alors que le crépuscule tombe et que nous sommes OFK
  • Légendes Pokémon: Arceus

Vidéos recommandées

Ce fut le cas en 2022, qui a vu les développeurs déconstruire entièrement certains fondamentaux des jeux. Dans certains cas, cela s’est exprimé à travers de nouvelles approches du gameplay, créant des expériences qui ne ressemblent à rien de ce que j’ai jamais vu dans ce médium. D’autres étaient encore plus haut niveau, nous mettant au défi de réfléchir à qui s’adressent certains projets. D’un projet de remake massif au plus petit jeu d’action, ces jeux comptent parmi les plus innovants de 2022.

Le dernier d'entre nous, partie I

Ellie caresse une girafe dans The Last of Us Part I.

À première vue, Le dernier d'entre nous, partie IL'inclusion de ici peut sembler étrange. Le remake coûteux de Sony a été au centre de la controverse lors de son lancement plus tôt cette année, les fans affirmant que son existence était inutile. Cependant, cette exclusivité PlayStation 5 est extrêmement importante pour une raison qui n’est peut-être pas immédiatement évidente: accessibilité. Le remake a apporté une multitude de fonctionnalités et de paramètres d’accessibilité pour permettre à davantage de joueurs d’essayer le jeu – certains potentiellement pour la toute première fois. Dans ce sens, Le dernier d'entre nous, partie Iest un travail critique de préservation du jeu qui repense ce qu'un remake devrait faire et à qui il devrait être destiné. Il met l’accent sur la correction des erreurs de l’histoire du jeu vidéo en rendant ses titres les plus importants des expériences plus inclusives.

Survivants des vampires

Un personnage combat des chauves-souris dans Vampire Survivors.

Pour construire quelque chose de totalement unique, Survivants des vampires il a d’abord fallu déconstruire. Ses graphismes sont désuets, ses commandes simplistes. C'est un jeu d'action qui semble tout à fait primitif à côté de quelque chose de flashy commeBayonetta 3. C’est exactement ce qui le rend spécial. Alors que l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble évolue vers des expériences plus vastes, Survivants des vampires prend du recul et se concentre sur ce qui rend réellement un jeu amusant. Il met l’accent sur les décisions importantes, telles que les choix d’amélioration des armes et les mouvements de base, plutôt que sur les combos d’attaques complexes et les systèmes RPG complexes. Un seul bâton suffit pour créer quelque chose à la fois classique et différent de tout ce que vous avez jamais vu.

Immortalité

Une femme se tient dehors dans une ville de l’Immortalité.

Le travail du réalisateur Sam Barlow a toujours jeté par la fenêtre les conventions du jeu vidéo. Ses débuts, Son histoire, les joueurs parcouraient simplement des clips vidéo tout en reconstituant mentalement un mystère de meurtre. Immortaliténe se contente pas de s’appuyer sur cette idée; il le réinvente. Comme Son histoire, les joueurs parcourent des extraits filmés pour tenter de déchiffrer l'histoire de l'actrice disparue Marissa Marcel. Pour trouver ces clips, les joueurs peuvent cliquer sur des personnages ou des objets dans un clip vidéo et accéder à un autre clip contenant ce qu'ils ont sélectionné. Le système de coupe par correspondance ressemble à un tour de magie, donnant l'impression que les clips vidéo statiques sont vivants. Cela n’aura peut-être pas d’impact sur l’espace du jeu vidéo, mais cela pourrait révolutionner les médias interactifs à un niveau plus large.

Pentiment

Andreas choisit son parcours dans Pentiment.

À ce stade, nous ne sommes pas étrangers aux jeux qui reposent sur l’idée de choix. Dans des séries comme Mass Effect, les joueurs choisissent leur chemin, leur permettant généralement de prendre des décisions en noir et blanc qui façonnent la moralité de leur personnage. Pentiment, un RPG narratif se déroulant au XVIe siècle, s'oppose à cette idée d'une manière importante: il supprime le concept du bien et du mal entièrement. Au lieu de cela, il ne porte aucun jugement sur les choix que vous faites en essayant de résoudre ses mystères de meurtre. Chaque action est simplement une partie naturelle de l'histoire, façonnant l'avenir de la ville fictive de Tassing. Avec une histoire qui s'étend sur plusieurs décennies, Pentiment permet aux joueurs de ressentir le poids réel de chaque choix qu’ils ont fait plutôt que de les inonder d’un torrent de décisions qui déterminent uniquement si vous êtes bon ou mauvais.

Alors que le crépuscule tombe et que nous sommes OFK

Un personnage d'As Dusk Falls a l'air inquiet dans le restaurant la nuit.

De nombreux jeux modernes tentent d’imiter la télévision et les films, mais peu osent imiter leurs structures. Après tout, Dieu de la guerre Ragnarok ne vendrait pas autant d’exemplaires s’il s’agissait d’une épopée serrée de trois heures. Deux jeux cette année ont adopté une nouvelle approche formelle pour les jeux, même épisodiques, qui les ont précédés :Alors que le crépuscule tombe et Nous sommes OFK. Les deux se jouent comme des épisodes télévisés interactifs, divisés en cinq épisodes de 30 à 60 minutes. Nous sommes OFK a même fait un effort supplémentaire en publiant un nouvel épisode chaque semaine pour générer une conversation entre les fans. Cette approche a eu un impact notable sur le rythme de chacun, permettant à leurs développeurs respectifs de raconter des histoires plus contenues dans un arc digeste, plutôt que d'inonder les joueurs d'informations.

Légendes Pokémon: Arceus

Braviary Hisuian dans Pokémon Légendes: Arceus.

J'hésite à inclure Légendes Pokémon: Arceus sur cette liste car ce qui est innovant pour la série Pokémon semble souvent en retard sur le reste du jeu. Cependant, il convient de souligner le titre dérivé pour sa volonté de transformer une série établie qui n’a pas besoin de changer pour être rentable à l’envers. Arceus est rempli de petites innovations de gameplay qui rafraîchissent complètement l'expérience de capture de monstres. De ses objectifs de progression semblables à ceux d'un jeu mobile à la possibilité de simplement lancer une balle pour attraper un Pokémon, le RPG est rempli d'améliorations de la qualité de vie petites mais percutantes qui, j'imagine, établiront une nouvelle norme pour un genre inspiré. Même le récentPokémon Écarlate et Violet on dirait une vieille nouvelle lorsqu'on le place à côté.

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