Derek Moseley, mieux connu sous son pseudo en ligne WTFMoses, est nerveux. Non, il est plus que nerveux. "Je suis terrifié", dit-il
Contenu
- Les bugs dans la chambre
- Les joueurs lancent les dés, qu'on le veuille ou non
- La grenade qui a fait exploser le tournoi
Plus tard dans la journée, Moseley entrera dans un stand à la Mercedes Benz Arena de Berlin, en Allemagne, pour commenter en couleur la journée d'ouverture de la Tournoi mondial sur invitation PUBG. Il y a un peu plus d'un an, Moseley, 31 ans, était enquêteur de sécurité privé pour une société pharmaceutique à Calgary, au Canada. Désormais, un public en direct et des centaines de milliers de téléspectateurs à la maison entendront le baryton beurré de Moseley.
Les champs de bataille de Playerunknown (ou PUBG) est un jeu de bataille royale dans lequel une centaine d'individus, seuls ou en équipes de quatre maximum, sautent en parachute dans un paysage autrement désert. Lorsqu'ils atterrissent, ils doivent saisir les armes et combattre tous les adversaires dans le but de devenir le dernier joueur ou équipe encore en vie. Contrairement à son concurrent plus comique,
Fortnite, PUBG est construit autour d'un jeu de tir réaliste qui inclut la chute des balles et la vitesse des balles et récompense la réflexion tactique. Il s’agit d’un jeu sérieux qui demande aux joueurs de bien réfléchir au recul, à la pénétration des projectiles et au bruit que font leurs pas lorsqu’ils s’approchent d’une victime.Comme bon nombre des quelque 50 millions de personnes qui ont acheté PUBG depuis son accès anticipé au printemps 2017, et pour les quelque 400 millions de personnes qui y ont joué, Moseley a été pris par la tension à couper le souffle d'un combat jusqu'au dernier homme. Il a commencé à diffuser le jeu sur Twitch et à mettre en ligne des vidéos sur YouTube. Sa popularité a explosé avec le jeu, alors il a quitté son emploi pour se concentrer entièrement sur son PUBG carrière.
L'air élégant dans un costume noir, debout dans la loge des lanceurs de sorts, tout cela est un peu surréaliste pour Moseley. Pas seulement à cause de la vitesse à laquelle PUBG a changé sa vie, ou parce que l'éditeur du jeu l'a emmené à Berlin par avion...Berlin!– et qu'il reste au Ritz-Carlton. C’est assez incroyable que cet événement se produise.
Les bugs dans la chambre
Ce qui rend PUBG le succès est encore plus étonnant: c’est un gâchis de buggy.
PUBG a commencé comme un spin-off à petit budget d'un mod utilisateur pour le jeu de simulation militaire ARMÉE III. La conception principale de PUBG, Brendan Greene (alias Playerunknown), était sur le bien-être seulement quelques années auparavant. Le jeu n’a pas le vernis d’un titre AAA. Un million de ventes aurait semblé plutôt bien aux yeux de Bluehole, le développeur du jeu – mais en septembre 2017, PUBG avait déplacé 10 millions d'exemplaires. C’est aujourd’hui le cinquième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.
Alors que le succès a fait grimper la valorisation de Bluehole au-dessus de cinq milliards de dollars, PUBG les bugs persistent. Les critiques Steam du jeu sont mixte au mieux. Le PUBG subReddit fonctionne principalement comme un centre d'échange de vidéos de bugs révolutionnaires intitulés en plaisantant « eSports ready ».
Faire ses preuves en tant qu'eSport viable serait un coup de pouce pour PUBG qui, bien que toujours ridiculement populaire, a perdu du terrain face Fortnite
Que PUBG pourrait être un eSport, en d’autres termes, c’est littéralement une blague. Pourtant, il accueille de toute façon un championnat du monde. Le tournoi accueille 20 équipes du monde entier avec deux millions de dollars de prix en jeu. Un autre événement parallèle a mis en jeu un million de dollars de dons caritatifs.
Bluehole bluffe tout le monde. Il regarde la légion de haineux dans les yeux et dit: « voici trois millions de dollars qui disent que notre jeu est prêt pour l’eSport ».
Les enjeux sont énormes. Faire ses preuves en tant qu'eSport viable serait un coup de pouce pour PUBG qui, bien que toujours ridiculement populaire, a perdu du terrain face Fortnite Ces derniers mois. Pour les joueurs aussi, la pression est immense. Leur position dans le classement fait la différence entre poursuivre une carrière à temps partiel en tant que semi-professionnels ou abandonner leur travail de neuf à cinq pour devenir de vrais professionnels.
Et puis il y a Moseley. Cela le dérange que les gens se délectent des problèmes du jeu, allant même jusqu'à encourager le jeu à échouer. « À qui profite cela? il demande. "Si PUBG meurt, vous n’avez pas de jeu à jouer. Des tonnes de personnes sont sans emploi. Je suis de retour en train de faire la sécurité dans un centre commercial quelque part.
Les joueurs lancent les dés, qu'on le veuille ou non
Partager la première place et le prix de 400 000 $ changerait la vie de presque tout le monde, mais les membres de l'équipe Gates, qui s'appellent Mortify, Mossy, Cillo et Exko, en ont particulièrement besoin. Seul Mossy jouait à plein temps avant l’arrivée de l’équipe à Berlin. Les autres travaillent quotidiennement comme cuisiniers, dans des entrepôts ou sont au chômage.
Exécutez Mossy Run !
@Ty_Moss14 obtient l'embrayage 1v1 pour @Ninja@JoshOG & @TeamGatesNA! #IGP2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh
–Twitch Esports (@TwitchEsports) 27 juillet 2018
Mossy, un Kentuckien aux yeux écarquillés dont le vrai nom est Tyler Moss, me dit qu'ils vont gagner. Pas seulement un match, mais tout le tournoi. C’est certes une déclaration audacieuse, mais Gates est le meilleur qualificatif de la région nord-américaine. Ils ont des raisons d’être confiants.
Ou plutôt, ils avait raison. L’équipe est arrivée dernière lors du dernier tournoi de préparation de Gates avant Berlin.
Pourtant, Mossy et les gars insistent sur le fait que c’était juste le signal d’alarme dont ils avaient besoin. Ils sont prêts. C'est leur moment. Le rêve de tout petit enfant, celui de jouer aux jeux vidéo comme carrière, est là. Tout ce qu'ils ont à faire, c'est de gagner.
Le match d’ouverture, malheureusement pour Gates, ne se déroule pas comme prévu. Gates est éliminé à la 17e place, et les gars sont obligés de regarder un autre qualifié nord-américain, Ghost Gaming, prendre la première place.
La victoire de Ghost était-elle due à ses compétences? À la ruse individuelle? Vers un plan de jeu supérieur? C'est difficile à dire. De toute évidence, tous les joueurs ici possèdent des compétences incroyables. Ils peuvent repérer les ennemis qui apparaissent comme de simples points à l’horizon, esquiver les tirs comme un super-héros, viser avec une précision extrême et compenser le recul comme s’il n’était même pas là. Mais à la fin du premier tour, la zone de jeu de la carte donne à Ghost un net avantage, forçant les adversaires restants de Ghost à se mettre à couvert.
Hormis les bugs, le mouvement aléatoire de la zone de jeu est souvent cité par PUBG les critiques citent. Les joueurs ne peuvent pas survivre en dehors de la zone de jeu, mais il n’y a aucun moyen de prédire comment celle-ci diminuera à mesure que le match progresse. Les apparitions aléatoires d’armes introduisent également un élément de chance. Les joueurs à la maison se rendent souvent dans des zones à fort trafic pour participer à un jeu amusant et rapide, mais trop souvent, un joueur peut se retrouver littéralement à apporter un pied-de-biche lors d'une fusillade.
Statistiquement, PUBG les éléments aléatoires s'équilibrent lorsque plusieurs jeux sont joués, mais lors de l'Invitational, les équipes ne jouent que huit matchs dans chacun des deux modes de jeu: perspective à la première personne et à la troisième personne (FPP et TPP). Ce n’est pas un échantillon suffisamment grand pour niveler le caractère aléatoire du jeu.
Pour lutter contre cela, le Global Invitational modifie les paramètres de la zone de jeu et le taux d'apparition du butin. La zone de jeu se déplace plus lentement et chaque nouvelle zone est plus susceptible de se produire près du centre de la zone précédente. cercle, réduisant ainsi la probabilité qu'une équipe doive parcourir toute la carte tandis que d'autres se trouvent dans attendez. Des armes puissantes apparaissent également plus fréquemment, pour garantir que les joueurs soient bien équipés dans leurs batailles finales climatiques.
Bluehole a tenu une réunion d'une heure avec les équipes, expliquant les parties buggées de la carte…
Un autre problème persiste PUBG-as-eSport, c'est le public et comment l'impliquer. La plupart des sports-spectacles sont des compétitions entre deux équipes ou individus. Le premier joueur a gagné un point; le joueur deux a fait une erreur. Lors de l'Invitational, les téléspectateurs doivent suivre vingt équipes, 80 joueurs, plusieurs engagements se déroulant sur une seule carte et une zone de jeu de plus en plus réduite. Comment le public peut-il profiter de tout cela ?
Bluehole a du mal à trouver une solution. Le PDG, Hyo-Seob Kim, a suggéré qu’il pourrait y avoir des annonceurs pour chaque équipe à l’avenir, et c’est il est concevable qu'à l'avenir, les téléspectateurs puissent observer et contrôler leur point de vue en tant que spectateur à travers PUBG propre logiciel. DOTA 2, l’un des jeux eSport les plus populaires au monde, le prend déjà en charge.
Pour l'instant, PUBG a résolu le problème en diffusant sur des écrans partagés, montrant différentes perspectives pendant les combats et une carte dynamique indiquant le lieu de l'action.
Poignées de main fermes à tous ceux qui sont présents dans l'arène aujourd'hui.@PUBG donné un spectacle impressionnant ici à Berlin au #IGP2018#annonce
Attachez votre ceinture… à lundi. pic.twitter.com/rFV99OHSbv
– Dr DisRespect (@DrDisRespect) 27 juillet 2018
Pourtant, le premier jour du tournoi est un flou de grenades explosives. Team Gates termine 19ème, une énorme déception. La deuxième journée n’est guère meilleure pour le meilleur qualifié nord-américain. Gates termine 18e, ce qui le place bon dernier au classement de la perspective à la troisième personne (TPP). Les quatre joueurs de Gates remportent un total de seulement 2 500 $.
Avant le début du tournoi, Bluehole a tenu une réunion d'une heure avec les équipes, expliquant le bug. des parties de la carte et d'autres exploits qui, s'ils étaient exploités, constitueraient un motif de disqualification. Le fait qu'une telle réunion était nécessaire en dit long sur les questions restantes qui PUBG visages. Pourtant, le tournoi semble toujours être un succès. C’était frénétique, engageant et tendu – tout ce qu’un sport populaire doit être.
Puis le Dr Disrespect et Shroud sont arrivés.
À six pieds huit, Dr Disrespect, le célèbre alter ego de Guy Beahm sur Twitch – un ancien niveau de Call of Duty designer - domine les gardiens et les responsables des relations publiques dans le hall du deuxième étage de la Mercedes Benz Arène. Lui et son collègue star de Twitch, Michael Grzesiek, mieux connu sous le nom de Shroud, semblent un peu nerveux. À l'extérieur de l'arène, des centaines de fans attendent sous une chaleur proche de cent degrés pour avoir une chance d'obtenir un autographe ou de prendre un selfie avec Doc et Shroud. Plus tard, le duo, ainsi que 40 autres streamers de premier plan du monde entier, dont Ninja, s'associeront avec des professionnels du tournoi pour un tournoi caritatif d'un million de dollars.
Le jeu eSports est-il prêt? Le Doc dit oui, mais avec des réserves.
Shroud et le Doc ont tous deux une relation intéressante avec PUBG. Ils y jouent des heures chaque jour devant une audience Twitch de 20 000 à 70 000 spectateurs simultanés. Tous deux ont pris de l'importance sur Twitch grâce en grande partie à PUBG, le jeu auquel ils jouent le plus fréquemment. Et leur concentration continue sur le jeu a aidé PUBG surmonter les relations publiques négatives entourant ses bugs et la sortie de Fortnite.
Ils sont en quelque sorte les ambassadeurs de PUBG. Mais ce sont aussi deux des critiques les plus sévères du jeu. The Doc, qui se vante d'être double champion de jeux vidéo au milieu des années 1990, passe une grande partie de son stream à faire rage sur PUBG des bugs qui privent parfois « les deux temps » de victoires. Et Shroud, un ancien professionnel compétitif de Counter Strike, critique souvent la nature intrinsèquement aléatoire du jeu.
Le jeu eSports est-il prêt? Le Doc dit oui, mais avec des réserves. Il se demande si huit matchs suffisent pour un PUBG tournoi. Il ne sait pas non plus si les équipes de quatre sont la meilleure façon de jouer.
«La réponse pour moi sera toujours non», dit Shroud sans broncher – et il est sur le point de prouver involontairement son point de vue.
La grenade qui a fait exploser le tournoi
Après la rencontre, Shroud et Doc montent sur scène, lancent leurs streams et se lancent dans une partie. Ils sont associés à deux pros de Ghost Gaming. L’arène bouillonne d’impatience. Il y a plus de spectateurs sur Twitch qu'à tout moment du tournoi jusqu'à présent. Bien que la personnalité de Doc soit au cœur de son attrait, Shroud est célèbre pour sa connaissance exceptionnelle du jeu – mais Shroud n'a jamais été testé contre d'autres professionnels. Va-t-il tenir tête aux meilleurs joueurs du jeu, ou les pros exposeront-ils Shroud ?
Doc et Shroud résistent bien, et dès le troisième match, Shroud le ressent. À un moment donné, il exécute un incroyable cliché, abattant un adversaire sur le toit d'un immeuble voisin en un clin d'œil. Il lance ensuite une grenade sur le toit pour achever sa mise à mort. Cela ressemble à un lancer parfait, et tandis que le monde regarde la caméra du spectateur vue de haut en bas, la grenade atterrit juste au-dessus de deux joueurs et explose. Pourtant, ils survivent.
Ici, au moment précis PUBG a sa plus grande audience jamais vue, lors d'un événement par ailleurs sans faille, les insectes sont sortis de leurs terriers.
La société a publié un communiqué de presse affirmant que la grenade avait rebondi hors de portée des deux joueurs sur le toit. Les spectateurs ont pu constater une illusion de perspective lorsque la grenade a explosé entre les joueurs et la caméra. Mais le dommage était déjà fait. Internet était en feu.
Le « Linceul nade », comme on l’appelle désormais, met en lumière PUBGLe problème persistant des relations publiques. Bluehole a du mal à gérer les attentes. Il manque des occasions d’être transparent sur les problèmes persistants que l’entreprise envisage de résoudre et ne parvient pas à générer l’empathie que méritent les pauvres du jeu. PUBG, la création d’un homme autrefois bénéficiaire de l’aide sociale qui a bâti sa réussite à partir de rien, devrait être l’opprimé adorable. Encore Fortnite, un jeu réalisé par un développeur important et bien nanti, a volé la vedette. Cela semble amusant, positif et transparent tout en PUBG semble obsolète, source de division et inaccessible.
"Je ne pense pas que quelque chose changera le récit sur Reddit", m'a dit Greene avant le tournoi. "Il y a tellement de mythes et de rumeurs sur notre jeu qui survivent sur ces plateformes, et vous ne pouvez pas faire grand-chose pour lutter contre cela."
Le Global Invitational a probablement renforcé l’opinion de Greene. Il a rassemblé des dizaines de joueurs professionnels et des millions de téléspectateurs dans un tournoi de plusieurs jours qui aurait pu être le fondement de la réputation eSport du jeu. Pourtant, une grande partie de cette bonne volonté a été détruite par une seule grenade errante.
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