Alors que Forza les jeux coûtent un centime, Forza Motorsport pourrait être l’épisode le plus crucial de la série à ce jour. Prévu pour le 10 octobre, le simulateur de course vise à changer la trajectoire de la longue série Xbox. Elle se positionne comme une plate-forme de service en direct conçue pour durer une bonne partie du cycle de vie de la Xbox Series X, voire la totalité. C’est une approche similaire Halo Infini était prêt à prendre, cependant Forza Motorsport il semble qu’il soit dans une bien meilleure position pour y parvenir.
Forza Motorsport - Bande-annonce officielle
Mais pour ce faire, cette édition de Forza Motorsport doit être la version la plus optimisée à ce jour, et le développeur Turn 10 Studios semble le comprendre. Lors d'une session de démonstration lors du Xbox Games Showcase, le studio a présenté à la presse la version récemment réorganisée de Forza, qui regorge d’innovations percutantes qui pourraient lui donner une très longue traîne. Cela inclut une nouvelle approche de la personnalisation des voitures, des composants RPG surprenants et une nouvelle fonctionnalité d'accessibilité potentiellement révolutionnaire qui pourrait placer la barre plus haut pour les jeux de course en général.
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La démo que j'ai vue tournait en grande partie autour Forza Motorsport mode carrière, Builder’s Cup. Cette fois-ci, les joueurs ne se contentent pas de participer à une série de courses. Au lieu de cela, les objectifs sont divisés en trois phases: séances d'entraînement, défi de la grille et courses. Ces trois phases constituent ce qui ressemble à une boucle de jeu naturelle.
Lors des séances d'entraînement, les joueurs ont la possibilité de tester leur voiture sur une piste de course. Chaque coin de la piste devient son propre objectif, car une interface utilisateur à l'écran suit le meilleur temps des joueurs. Ce mode n’est cependant pas uniquement destiné à la pratique. Cette fois, les voitures montent de niveau et les joueurs obtiennent des points d'expérience pour conduire des tâches telles que terminer des virages. Turn 10 l'appelle un "CarPG" et plaisante en disant que les coins sont comme des ennemis dans Forza Motorsport. Tout cela vise à ajouter une couche de progression qui encourage les joueurs à améliorer leurs compétences.
Lorsque les joueurs sont prêts à courir, ils sont envoyés à la phase deux du mode carrière: Défier la grille. Ici, ils peuvent définir différentes options pour la course, qui affectent leur paiement. Par exemple, les joueurs peuvent changer leur position de départ dans une course, modifier la difficulté de l'IA, modifier le système de pénalités, et bien plus encore. Plus les joueurs rendent les conditions de course difficiles, plus les gains deviennent élevés. Il s’agit d’un système intelligent de risque et de récompense qui permet aux joueurs de parier sur eux-mêmes. Ensuite, les courses pour lesquelles cette série est connue commenceront.
Turn 10 souhaite que la Builder's Cup dure longtemps et prévoit donc d'adopter un calendrier de mise à jour plus agressif dès le premier jour. Le mode obtiendra du contenu comme de nouvelles voitures et de nouvelles pistes chaque semaine plutôt que de s'appuyer sur une cadence saisonnière. Avec ce flux, l’espoir du studio est de prendre en charge cette version de Forza Motorsport Pendant très longtemps. Turn 10 dit qu'il a commencé son développement en l'imaginant comme le dernier jeu qu'il serait jamais livré et dit qu'il n'est actuellement pas prévu de faire une suite directe. C’est là pour le long terme, et l’équipe est convaincue qu’elle sait comment y parvenir.
Quelques innovations supplémentaires aideront Turn 10 à atteindre cet objectif. Le premier vient d’un système de personnalisation de voiture récemment réorganisé, que l’équipe décrit comme un système « construit, pas acheté ». Si un joueur décide de désinstaller une pièce de sa voiture personnalisée, tous les points de voiture qu’il y a dépensés lui seront entièrement remboursés. Les développeurs le comparent une fois de plus à un système RPG, l'expliquant par le fait que les joueurs peuvent « respecifier » leurs voitures à tout moment. Cela devrait donner aux conducteurs plus de liberté pour expérimenter librement sans pénalité.
Mais l'information la plus intéressante vient de Forza Motorsportapproche de l'accessibilité. Interrogé sur le sujet, Turn 10 a qualifié le jeu de « simulateur de course le plus accessible jamais créé ». En plus de incluant les innovations précédentes, le nouvel opus ajoute une option notable à un bouton à sa suite d'accessibilité outils. Ce paramètre permet aux joueurs de contrôler une seule fonction tout en laissant l’IA s’occuper du reste. Par exemple, un joueur pourrait choisir d’utiliser uniquement un bouton pour contrôler l’essence de la voiture, laissant l’ordinateur contrôler les freins. Ce système de contrôle devrait permettre à un plus large éventail de joueurs de se lancer dans un genre difficile et technique.
Tous ces changements et innovations semblent être un pas dans la bonne direction pour Turn 10 alors qu'il se lance dans son projet le plus ambitieux. Forza jeu à ce jour. Cela ressemble très certainement à un jeu conçu pour durer plutôt qu’à un jeu de course annualisé qui aura un nouveau modèle l’année prochaine. Si tout est exécuté avec une précision extrême, cela pourrait aider Forza Motorsport prenez la première place dans la course aux services en direct de la Xbox Series X.
Forza Motorsport lance le 10 octobre pour Xbox Série X/S et PC.
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