Mensonges de P est de loin le pitch le plus absurde pour un jeu que j’ai jamais entendu. Imaginez si vous preniez Transmis par le sang, dans toute sa splendeur gothique, mais a utilisé sa structure Soulslike pour raconter l'histoire de Pinocchiodans un décor steampunk… oh, et imaginez si Pinocchio ressemblait à Timothée Chalamet. Je promets que je n’invente pas cela et que je ne souffre pas d’une hallucination provoquée par la Gamescom; c’est un jeu tout à fait réel auquel j’ai joué de mes propres mains.
Lies of P – Révélation du gameplay
C'est facile à écrire Mensonges de P soit comme une blague, soit, pire encore, comme une imitation bon marché. Après tout, c’est réalisé par une petite équipe qui ne dispose pas des mêmes ressources qu’un studio comme FromSoftware. Même si j'ai pu ressentir ces limitations lors de ma démonstration pratique du jeu, Mensonges de P ce n’est certainement pas un jeu à prendre à la légère. Cela a absolument essuyé le sol avec moi.
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Non, ça va
Dès les premiers instants de la démo, il était clair que le développeur Neowiz n'essayait pas de cacher son Transmis par le sang inspiration. J'ai été chargé dans des rues mornes d'Europe et j'ai immédiatement activé ce qui était apparemment un feu de joie. point de contrôle (une éclaboussure de texte qui l'accompagnait semblait identique à ce que vous verriez dans un FromSoftware jeu). Les similitudes ne font que s’accumuler à partir de là. Un flacon réparateur de santé? Vérifier. Une carte remplie de raccourcis qui permettraient d'avancer plus rapidement à chaque fois que je mourrais? Vérifier. Des runes gagnées sur des ennemis qui pourraient être utilisées pour améliorer mes statistiques, mais que je laisserais tomber et que je devrais récupérer si j'étais tué? Vérifier.
Je ne blâmerais pas quelqu’un de penser que c’est un peu éhonté, mais Mensonges de P se distingue à certains égards clés. D’une part, le combat semble beaucoup plus rapide et précis par rapport au rythme lent et délibéré des jeux de FromSoftware. J'ai choisi un cours basé sur l'agilité pour ma démonstration, qui a transformé Pinocchio en un escrimeur gracieux. Je pouvais rapidement frapper les ennemis standards, les découpant en quelques coups seulement. En maintenant la gâchette droite enfoncée, je pouvais charger une série de coups rapides qui déchiquetaient un ennemi encore plus rapidement. Après avoir passé tant de temps à regarder les personnages se déplacer lentement dans les jeux Souls, cette vitesse est une bouffée d'air frais.
Le combat ne consiste pas seulement à esquiver, bloquer et effectuer des attaques légères ou lourdes. En appuyant sur la gâchette gauche, Pinocchio peut utiliser différentes armes liées à son bras mécanique (ce jeu est aussi amusant à jouer qu'à écrire). Mon outil préféré était un bras de grappin qui attirerait les ennemis vers moi comme le Scorpion de Mortal Kombat. Étant donné que les jeux Souls ont tendance à consister à maintenir une distance de sécurité avec les ennemis, j'apprécie que Mensonges de P encourage les joueurs à devenir plus agressifs et récompense ceux qui veulent se battre au corps à corps.
Puisque le gameplay n’est pas une blague, je suis plus que disposé à jouer davantage lors de son lancement.
Au début, ce rythme donnait l’impression que le jeu pourrait être plus facile que votre Soulslike typique. Mon garçon, avais-je tort à ce sujet. Une fois que j’ai commencé à rencontrer des groupes d’ennemis plus denses, le jeu m’a complètement botté les fesses, me renvoyant constamment au point de contrôle le plus proche. Mais ce que j’ai remarqué, c’est que j’ai toujours eu l’impression que les décès étaient de ma faute. Je n’ai pas eu de moments où je mourais à cause d’interactions inattendues ou d’une caméra à la troisième personne stupide. Je m'attendais à beaucoup de aspérités ici en raison de la taille du studio, mais honnêtement, cela semble plus raffiné que votre jeu Dark Souls typique à certains égards.
Bien qu’il présente cet avantage par rapport à FromSoftware, il existe certains endroits où les limites peuvent se faire sentir. J'apprécie vraiment l'idée de son décor européen steampunk, mais la tranche que j'ai jouée n'était pas aussi riche en détails gothiques que Transmis par le sang. Il en va de même pour ses ennemis, qui ne se sont pas particulièrement distingués. Cependant, je n’ai vu qu’une petite partie de ce que le jeu a à offrir. Compte tenu de l’ampleur du projet, il s’agit d’un exploit incroyablement impressionnant, né d’un véritable respect pour les jeux qui l’ont inspiré.
La seule chose que je n’ai pas compris à la fin de ma démo, c’est le lien entre l’histoire de Pinocchio et tout cela. Mon temps a été consacré à une exploration de base sans véritable configuration de l'histoire. Je veux désespérément voir comment Neowiz réussit cela d'une manière qui ne soit pas complètement ridicule (je ne peux que j'espère que votre nez grossira légèrement à chaque fois que vous mourrez et que vous finirez par combattre un mécanique baleine). Et comme le gameplay n’est pas une blague, je suis plus que disposé à jouer davantage lors de son lancement et à nourrir cette curiosité.
Lies of P sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S en 2023. Il sera également disponible sur Xbox Game Pass au lancement.
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