Nintendo WiiU
"La philosophie de Nintendo avec la Wii U est celle de l'évolution plutôt que de la compétition."
Avantages
- Une façon nouvelle et originale d'envisager le jeu
- GamePad signifie que les best-sellers précédents peuvent être portés sur la Wii U avec une nouvelle touche
- Peut jouer à des jeux de qualité console sur le GamePad sans le téléviseur
- Miverse est une communauté toute faite
- Rétrocompatibilité avec les jeux Wii et les manettes
Les inconvénients
- Une grande partie du logiciel a été retardée
- Autonomie courte du GamePad
- Prix relativement élevé par rapport aux concurrents
- Ne lit pas les Blu-ray ou les DVD et n'a pas de lecteur vidéo intégré
- Aucune capacité de réseautage
- Un petit disque dur interne vous oblige à acheter plus de stockage bientôt
- Plusieurs fonctions en ligne promises ne sont pas disponibles au lancement
Ainsi commence l'histoire. La prochaine génération de guerres de consoles a commencé, et Nintendo se tient fièrement devant, tenant le pistolet fumant après avoir tiré le premier coup. La Wii U est arrivée, malgré le chemin long et déroutant qu'il a fallu pour y arriver.
Quand c'était la première fois dévoilé à l'E3 2011, la Wii U a suscité pas mal d'incertitude sur ce qu'elle était, du moins au début. Était-ce une nouvelle manette pour la Wii, ou une nouvelle tablette? S'agirait-il d'un nouveau système puissant pour rivaliser avec la prochaine Xbox et la PlayStation 4, ou d'une mise à jour de la Wii qui alignerait la console sur la génération actuelle? La conférence de presse de Nintendo a cependant fait son travail. Les gens parlaient.
Depuis ce dévoilement initial, nous avons reçu de nombreuses indications sur ce à quoi nous attendre de la Wii U. Nintendo cache toujours les spécifications techniques, mais il est juste de supposer que la Wii U sera plus puissante que la Xbox 360 et le PS3, mais pas avec une marge énorme. Il faudra un certain temps pour voir le véritable potentiel technique du système, à mesure que les développeurs apprendront à tirer le meilleur parti du nouveau matériel, plutôt que de simplement porter à la hâte les jeux existants.
En attendant, la Wii U a au moins un an d’avance avant que ses concurrents ne se précipitent, mais elle ne les surpassera pas à leur arrivée. Au lieu de cela, Nintendo espère que l’intelligence l’emportera sur la puissance de feu graphique.
Le GamePad est plus qu’un simple nouveau contrôleur; c'est une nouvelle façon de jouer à des jeux et de découvrir du contenu. Nous n'avons vu que des indices dans les quelques titres de lancement sur la manière dont les développeurs choisiront de l'utiliser – certains l'ont déjà fait. trouvé des moyens astucieux d'intégrer l'écran secondaire, tandis que d'autres le traitent simplement comme une extension de l'écran secondaire. manette. Son potentiel est pourtant immense.
Pour les fans inconditionnels de jeux vidéo, justifier l’achat d’une nouvelle Wii U sera facile. Il s’agit d’une nouvelle console, la seule à abriter une prochaine bibliothèque d’exclusivités Nintendo qui offrira enfin des graphismes Full HD et une approche totalement unique de notre façon de jouer. Si l’argent n’est pas trop un problème, pourquoi pas? Bien sûr, à plus de 300 $, c’est plus facile à dire qu’à dépenser.
Les joueurs plus occasionnels avec un budget limité ont un choix plus difficile à faire. Acceptez-vous les sacrifices consentis par Nintendo pour avoir la chance de réaliser quelque chose d'extraordinaire à l'avenir? Voici quelques éléments pour vous aider à vous décider.
Caractéristiques et conception
Physiquement, il n’y a pas beaucoup de différence entre les Wii et la Wii U. La Wii U est un peu plus élégante et plus arrondie sur les bords, mais les deux systèmes mesurent quelques centimètres. La console peut également être placée horizontalement ou verticalement, mais vous aurez besoin du support inclus dans le pack Deluxe si vous souhaitez qu'elle la place sur le côté.
Le système utilise également une barre de détection comme le faisait la Wii, ce qui signifie que les télécommandes Wii, ainsi que car tous les différents périphériques Wii (comme la Wii Balance Board et la manette classique) fonctionnent sans problème. Nintendo a également publié séparément une manette Wii U Pro, qui ressemble à la manette Xbox 360 tant dans sa forme que dans sa forme. fonction (bien que le stick analogique droit et les boutons du visage soient inversés en termes de positionnement, ce qui prend un peu de temps pour s'habituer à).
Bien que les techniciens aient initialement exprimé leurs inquiétudes concernant le son et la chaleur générée par la Wii U, car le GPU et le CPU partagent le même circuit imprimé, cela s'est avéré n'être pas un problème. La Wii U reste à une température nominale quelle que soit la durée d'utilisation, et le ventilateur n'est pas plus bruyant que celui de la Xbox 360 ou de la PS3.
Le système dispose également d'un emplacement pour carte SD à l'avant ainsi que de deux ports USB et de deux autres ports USB à l'arrière. qui sera probablement utilisé plus tôt que vous ne le pensez, surtout si vous envisagez de télécharger des jeux ou des films numériquement. Nous en parlerons plus tard sur le stockage.
Il convient de mentionner que la Wii U joue aux jeux Wii. Cela semble être une fonctionnalité simple et évidente, mais la rétrocompatibilité est une chose que ses concurrents ne peuvent pas revendiquer, il convient donc de le noter.
La Wii U est une évolution naturelle de la Wii et ne s’éloigne pas trop de la convention établie par Nintendo. Cela revient au GamePad.
Le GamePad
Le GamePad, semblable à une tablette, de la Wii U est étonnamment ergonomique. Une crête à l’arrière vous permet d’équilibrer correctement le poids, mais ce n’est pas un problème car le contrôleur pèse moins d’une livre et ce poids est bien réparti dans tout l’appareil. C’est un fait important à noter, car la plupart des nouveaux jeux nécessiteront que vous déplaciez activement le GamePad pour utiliser les fonctionnalités du gyroscope.
L’écran tactile LCD de 6,2 pouces présente un format d’image 16:9, comme un téléviseur HD, qui rend justice à la majorité des jeux HD auxquels vous pourrez jouer sur l’écran du GamePad. Ce qu'il affiche est cependant spécifique à chaque jeu et doit être programmé par les développeurs. Un stylet permet également d'utiliser les fonctions NFC, tandis que les haut-parleurs à l'arrière font un bon travail d'émettre du son, et certains développeurs ont déjà utilisé cette deuxième source audio pour leur avantage. La prise casque offre également un son respectable, mais curieusement, elle est située en haut de l'appareil plutôt qu'en bas, ce qui signifie que vous aurez besoin d'un long cordon pouvant s'enrouler derrière le GamePad. Il existe également une fonction de grondement, qui n'a pas la vibration profonde de la plupart, susceptible d'économiser la batterie – ce qui pose problème.
La durée de vie de la batterie du GamePad varie en fonction de la façon dont vous l'utilisez et de ce que les jeux auxquels vous jouez lui demandent, mais trois heures correspondent à la moyenne pour une utilisation intensive. Cela inclut des fonctionnalités exigeantes en énergie, comme jouer au jeu lui-même sur le GamePad. Cinq heures est le maximum. Malheureusement, il n'existe aucune option pour économiser la batterie en atténuant l'écran, ou même en l'éteignant et en l'allumant tout en l'utilisant comme contrôleur (MISE À JOUR: Vous pouvez éteindre l'écran en maintenant enfoncé le bouton « Accueil » et en parcourant les options d'affichage, puis en sélectionnant cette option. Merci à notre lecteur « Pwuz Here » de l'avoir signalé) . Cependant, vous pouvez toujours le garder branché, et les câbles d'une longueur respectable inclus dans l'emballage rendent cela confortable. Si vous choisissez de l’éteindre et de l’alimenter complètement, comptez environ deux heures pour maximiser la charge.
L'une des inclusions les plus intrigantes du GamePad est la caméra vidéo frontale. La qualité de l’image est au mieux moyenne, mais la fonction d’appel vidéo est appréciable. Il existe des moyens de vidéoconférence sur les autres consoles, mais le GamePad de la Wii U rend la tâche incroyablement simple.
Les sticks analogiques cliquables bougent assez bien et les quatre boutons faciaux sont reliés par deux boutons d'épaule, ainsi que deux boutons de déclenchement. Un bouton « +/start » et « -/select » se trouvent sur le côté droit, en face d'un D-pad standard, tandis que la zone sous l'écran est réservée à un Home. bouton qui vous amène au menu Wii U (ou pour vérifier la durée de vie de la batterie des manettes pendant que le logiciel est en cours d'exécution), un micro, un bouton d'alimentation et un téléviseur bouton. Le GamePad peut également être utilisé comme télécommande universelle pour votre téléviseur, et une fois que vous avez trouvé votre modèle lors de la configuration, vous pouvez contrôler l'alimentation, le volume, l'entrée et la sélection des chaînes.
La portée du GamePad varie en fonction des interférences entre celui-ci et la Wii U. Si vous avez une ligne de vue directe, une distance de 20 pieds est possible, mais les portes et les murs entraîneront un décalage fréquent et finiront par perdre le signal. C’est cependant une petite préoccupation par rapport aux avantages de la mobilité. La simple possibilité d’emporter un jeu de console complet dans une autre pièce ou de jouer à un jeu pendant que le téléviseur est utilisé à autre chose est un avantage majeur et l’une des meilleures raisons d’envisager la Wii U. Regarder Netflix et d’autres services de vidéo à la demande constitue également un énorme avantage. La PS Vita essaie depuis des mois de proposer une version d'un jeu de console sur un appareil portable, mais le GamePad tient vraiment ses promesses.
Il est dommage que tous les jeux ne puissent pas intégrer ce potentiel de jeu croisé, mais c’est un défi de taille et cela limiterait ce que les développeurs pourraient faire – du moins au lancement. Certains jeux comme Fou 13 pour la Wii U, utilisez le GamePad de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez sélectionner différents jeux, puis envoyer les joueurs sur de nouveaux itinéraires avant le snap, mais vous pouvez également jouer au jeu complet sur le GamePad si vous sélectionnez cette option avant le début du match. Attendez-vous à voir cela devenir une fonctionnalité standard dans les mois et les années qui suivront.
Pour le moment, la Wii U n’autorisera qu’un seul GamePad par console, mais la technologie en acceptera deux une fois le logiciel mis à jour. Bien sûr, étant donné que le GamePad n’est pas disponible à l’achat séparément (pour l’instant), ce n’est pas un problème. Même lorsque vous pouvez les acheter, la plupart des développeurs ne sont pas susceptibles de concevoir un jeu pour une fonctionnalité que la plupart ne peuvent pas utiliser.
Performance
Nintendo n’a pas révélé les détails techniques sanglants de ce qu’il y a à l’intérieur de la Wii U, et ils ne seront probablement pas connus jusqu’à ce que quelqu’un ouvre une Wii U pour le découvrir. Nous savons que la Wii U est quelque peu puissante, même si vous ne remarquerez pas une énorme différence entre elle et la Xbox 360 ou la PS3 en termes de graphismes. Au contraire, la plupart des jeux portés sont un peu pires, mais cela tient probablement plus à un cycle de développement précipité qu'aux capacités matérielles. Les jeux conçus par Nintendo ont un aspect net et épuré, et Mario en HD n'a jamais été aussi belle.
Malgré le potentiel, il faudra un certain temps avant que les développeurs commencent à tirer le meilleur parti du système. À première vue, la Wii U pourrait être environ 50 % plus puissante, tout au plus, que la génération actuelle, mais cela repose autant sur l’optimisme que sur les tests.
La Wii U prend en charge le son Full HD 1080p et 1080i et le son numérique. Une chose qui impressionne est sa capacité à diffuser des jeux Full HD sur le GamePad sans la moindre latence ou retard. D’un point de vue technologique, ce n’est pas une tâche facile.
Le système peut également diffuser des vidéos directement sur le GamePad, via des services comme Netflix et Hulu. Tout ne sera pas disponible au lancement (Netflix l'est, alors que Hulu ne l'est pas), mais vous pouvez faire une supposition éclairée sur la façon dont des choses comme les menus fonctionneront. Vous pourrez diffuser la vidéo de la Wii U vers le GamePad, ce qui est un argument de vente en soi. Malheureusement, la Wii U n'accepte pas les DVD ou les disques Blu-Ray, et il n'y a pas de lecteur vidéo interne pour lire les fichiers .AVI, MP4, etc. – ce qui rend le manque de capacités réseau sans objet.
Même s’il est indéniable que le système présente des limites, les jeux fonctionnent correctement. La philosophie de Nintendo avec la Wii U est celle de l’évolution plutôt que de la compétition. Alors que Microsoft et Sony continuent de s'efforcer de rivaliser à chaque instant, Nintendo a été enfermé dans son propre monde, se développant dans le vide, indifférent à ce que ses concurrents ont fait à. C’est une arme à double tranchant.
L’objectif de Nintendo a été de créer une console de jeu conçue pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience, et l’éditeur y a admirablement réussi. Il faut reconnaître à Nintendo le mérite d'avoir sorti des sentiers battus et imaginé quelque chose que personne n'avait envisagé auparavant, du moins pas à ce niveau. L’inconvénient est qu’il y a eu des progrès remarquables qui ont élevé d’autres consoles au-delà des simples systèmes de jeu en appareils de divertissement à part entière. La Wii U manque de bon nombre de ces fonctionnalités, ce qui ne serait pas un problème majeur en soi si elle fonctionnait dans une gamme de prix différente, plus comparable à celle de la Wii.
À 299 $ pour la version Basic et 349 $ pour la Deluxe, la Wii U est un appareil coûteux qui vous offre moins que ses concurrents, mais qui comporte un très bon crochet: le GamePad. Le prix n’est pas un facteur décisif, et les prochaines consoles de Microsoft et Sony donneront probablement l’impression que la Wii U est bon marché. en comparaison, mais cela limite l'audience de la Wii U, qui n'atteindra probablement pas les ventes phénoménales de la Wii. Alors que la Wii a élargi le public possible de Nintendo pour inclure ceux qui n'étaient pas nécessairement des joueurs, la Wii U est principalement conçue pour les joueurs, avec une section transversale beaucoup plus petite à laquelle plaire. De plus, certaines des meilleures fonctionnalités de la Wii U sont conçues pour un seul joueur grâce au GamePad.
Logiciels et capacités en ligne
Au lancement, il y aura un il manque peu de choses de l'arsenal de la Wii U, y compris le service très médiatisé TVii qui transformera la Wii U en un hub de télévision. C’est un argument de vente suffisamment important pour qu’une partie importante de la conférence de presse finale de la Wii U, lorsque la date de sortie et le prix ont été annoncés, ait été consacrée au service. Nous l’examinerons lorsqu’il sera disponible et mettrons à jour l’article si nécessaire.
La date de sortie au Japon n'est pas avant le 8 décembre, ce qui amène à se demander si le lancement nord-américain a été précipité juste pour faire face à la ruée commerciale lucrative d'après Thanksgiving. En fait, ne vous demandez même pas… bien sûr que c’était le cas. Mais cette décision est logique sur le plan commercial, et nous pouvons quelque peu pardonner le lancement aux États-Unis qui n'est pas prêt pour les heures de grande écoute s'il est résolu au moment du lancement au Japon.
La majorité des services en ligne de la Wii U seront toutefois disponibles au lancement via ce que l'on appelle "Miverse". Ces capacités en ligne ressemblent à celles de la Xbox 360 ou de la PS3, mais avec une console Nintendo flair. Lorsque vous démarrez la console, vous entrerez dans le « Wara Wara Plaza », un tableau de bord virtuel qui vous permet de voir ce que les autres Mii ont fait et naviguez à travers les fonctionnalités en ligne comme les listes d'amis et le Nintendo eShop.
La Wii U intègre également des fonctionnalités uniques, notamment la possibilité de rechercher sur les forums les jeux de la bibliothèque Wii U, postez des questions et connectez-vous avec d'autres personnes en les « suivant » et en voyant leurs commentaires, ou en vous liant d'amitié eux.
Le Miiverse vous donne également accès à Wii U Chat, un service d'appel vidéo qui permet à vos amis de parler via la caméra frontale, le micro et les haut-parleurs du GamePad. Parcourez simplement votre liste d'amis et choisissez la personne à appeler, et le destinataire verra le bouton Accueil sur son GamePad flash (comme c'est également le cas lorsque vous recevez un nouveau message écrit). À moins que cette personne ne soit déjà dans l'application, il lui faut quelques instants pour répondre, mais une fois l'appel connecté, la qualité est exceptionnelle. Vous pouvez discuter simultanément sur le GamePad et le téléviseur ou uniquement sur le GamePad. Sur le plan technique, ce n’est rien de plus que Skype, mais la facilité d’utilisation amène les possibilités à un autre niveau.
La connectivité du Miiverse va mettre du temps à se déployer pleinement, mais les outils sont en place pour offrir une expérience en ligne robuste qui est au moins comparable à Xbox Live et au PlayStation Network, sinon mieux. Il est trop tôt pour le dire, mais c’est prometteur.
Quant au logiciel intégré, malgré quelques temps de chargement longs entre les applications, tout est simple et facile à utiliser. Vous pouvez naviguer sur l'écran tactile du GamePad pendant que le Miiverse est affiché sur le téléviseur, ou vice versa, en appuyant simplement sur un bouton. L'ensemble du système est construit autour des concepts de plaisir et de communauté, et ces deux éléments ont été intégrés au Miiverse.
Accessoires
Les ensembles Deluxe et Basic comprennent un cordon d'alimentation secteur, un cordon de chargement pour le GamePad (et un berceau avec le pack Deluxe), un câble HDMI, une barre de capteur et le GamePad lui-même. L'édition Deluxe, livrée en noir contre le blanc du modèle de base, est également livrée avec le jeu. Nintendo Terre, le support mentionné précédemment et – surtout – 32 Go de mémoire interne pour le stockage, contre 8 Go dans le package Basic, dont 25 Go et 3 Go sont respectivement utilisables.
C'est un problème, du moins pour le moment. La Wii U acceptera également les disques durs USB externes jusqu’à 2 To, avec pas plus de deux connectés à la fois. Quatre téraoctets sont plus que suffisants pour durer dans un avenir imaginable, mais cela signifie que vous devrez effectuer des achats supplémentaires, et bientôt. Avec des DLC allant de 500 Mo à 2 Go, ces disques durs vont se remplir rapidement. Nintendo n'a pas encore discuté de l'extension de la mémoire, mais vous pouvez être sûr qu'elle y remédiera bientôt.
Cependant, pour le moment, acheter des jeux Wii U complets sur le Nintendo eShop – qui peuvent aller de 3 Go à 9 Go – n’est pas une option pratique sur le Deluxe, et n’est même pas possible sur le Basic.
Conclusion
La Wii U est un matériel difficile à évaluer pour deux raisons. Premièrement, il est inévitablement en concurrence avec du matériel qui existe dans un espace différent, et deuxièmement, l’ensemble du système parie sur un avenir qui n’est pas encore tout à fait clair.
Si vous comparez la Wii U directement avec la PS3, la Xbox 360, ou même avec les rumeurs sur ce que seront les consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft, elle manque certainement sur plusieurs fronts. Mais ce n’est pas vraiment une comparaison juste. Ces consoles sont devenues des appareils de divertissement, tandis que la Wii U est spécifiquement conçue pour divertir les joueurs d'une nouvelle manière, et personne d'autre. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien que Nintendo aurait dû apprendre de ses concurrents. Ne pas inclure les avantages tels que les réalisations et les trophées est une bonne chose, mais limiter l'espace disque dur n'est qu'une décision à courte vue. Des problèmes tels que l'absence de lecteur vidéo ou l'inclusion de la lecture de DVD sont dommageables, mais justifiables du point de vue du coût par rapport aux fonctionnalités. La rétrocompatibilité avec la Wii en fait un lavage.
Malgré toutes les critiques formulées dans cette revue, la grâce salvatrice de la Wii U réside dans son potentiel unique. Les titres de lancement sont un bon indicateur de ce à quoi nous pouvons nous attendre à court terme, mais des mois et des années du développement avec la Wii U donnera presque certainement des jeux que nous n'avons même jamais envisagés avant. Le GamePad offre une toute nouvelle façon de jouer, et son importance ne peut tout simplement pas être sous-estimée, ni sous-estimée simplement parce que le système ne peut pas lire un film acheté en magasin. Le streaming vidéo sur le GamePad et le chat vocal sont également des réalisations notables.
Ajoutez à cela l'écosystème en ligne qui continuera de croître dans le Miiverse, et l'avenir de la Wii U pourrait être prometteur.
La Wii U est un matériel intrigant avec un public limité et un matériel respectable, mais pas impressionnant. Pourtant, il déborde de potentiel.
Des hauts
- Une façon nouvelle et originale d'envisager le jeu
- GamePad signifie que les best-sellers précédents peuvent être portés sur la Wii U avec une nouvelle touche
- Peut jouer à des jeux de qualité console sur le GamePad sans le téléviseur
- Miverse est une communauté toute faite
- Rétrocompatibilité avec les jeux Wii et les manettes
Les plus bas
- Une grande partie du logiciel a été retardée
- Autonomie courte du GamePad
- Prix relativement élevé par rapport aux concurrents
- Ne lit pas les Blu-ray ou les DVD et n'a pas de lecteur vidéo intégré
- Aucune capacité de réseautage
- Un petit disque dur interne vous oblige à acheter plus de stockage bientôt
- Plusieurs fonctions en ligne promises ne sont pas disponibles au lancement
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